martes, 29 de marzo de 2011

[SWtOR] Video con la progresion visual del Caballero Jedi

En el ultimo video publicado podemos ver la progresión visual del Caballero Jedi en el juego.
Desde las tunicas de aprendiz que lleva cuando ni siquiera tiene un sable de luz, a la diferencia estética entre el Guardian y el Centinela.


Como ya se sosprechaba los Jedis comienzan sin sable y tras una cadena de misiones terminan consiguiendo su propio sable ^_^

Lo que el video no deja para nada claro es la variedad de atuendos dentro de los estilos montados.
Esta claro que han optado por la técnica de reconocimiento visual que ya se utilizara en el WAR. Solo por la silueta vamos a poder saber que clase tenemos delante.
En el caso de los Jedis:
- 2 sables. Jedi Sentinel, un DPS de melé.
- Sable doble. Jedi Shadow, un DPS de melé de armadura mas ligera y con mas truquiñuelas.
- Un unico sable en alto. Jedi Guardian, un hibrido entre tanke y DPS de melé.
- Un unico sable hacia abajo. Jedi Sage, poderes de la fuerza como curador o control.

Esto tiene muchas ventajas, como el no depender de addons ni nada para reconocer a los enemigos, y da un aspecto muy marcial a los combates, con todo el mundo uniformado.
La parte negativa es que lo de ir uniformado no termina por pegar en todos los casos.
Un monton de Troopers identicos esta bien. Un monton de Smugglers clonicos... ya no tanto.

Por otro lado, los movimientos no se terminan de ver fluidos. Aunque, queda muy bien ver los combates coreografiados y no simplemente que cada muñeco este soltando espadazos de forma independiente.
Si solo fueran un poco mas limpios... :S

miércoles, 23 de marzo de 2011

Lanzamiento de Mythos en Europa el 28 de Abril

Mythos, el nuevo MMO de Frogster, calificado como Hack'n'slash (lo que viene a ser el Diablo de toda la vida en modo MMO), ya tiene fecha de salida en Europa: el proximo 28 de Abril.


Mythos estará disponible para su descarga gratuita en ingles, alemán, francés, polaco y turco. Curiosa elección de idiomas...
Además de la versión gratuita estará disponible en tiendas una versión en caja del juego por 9,99 euros. Aquellos que compren la versión en caja podrán comenzar a jugar a partir del 26 de abril, dos días antes del lanzamiento oficial. Además de recibir una serie de extras: pack de objetos valorado en 10 euros y una mascota virtual exclusiva.
Las reservas de la versión en caja ya se pueden realizar desde Amazon.

Mythos está actualmente finalizando su fase de Beta Cerrada en ingles, pero pronto se ampliará con más idiomas, y nuevo contenido a partir del 29 de marzo.

La fase de Beta Abierta comenzará el día 12 de abril.

martes, 22 de marzo de 2011

[Preguntas al aire] Cuanto vale para ti tu cuenta de juego

A raiz de esta noticia en Massively, y los posteriores comentarios en mi Buzz, me gustaría escuchar opiniones de gente -espero- mas sensata. No tanto sobre que opinais sobre este individuo en concreto, o sobre el uso de bots, si no sobre la valoración de su cuenta de WoW.

Tecnicamente hablando las cuentas valen entre poco y nada. Como mucho podriamos decir que una cuenta básica cuesta tanto como el juego.
Sin embargo hablamos de un juego con mensualidades. Así que se podría pensar en añadir esas mensualidades al valor de la cuenta. ¿Una cuenta de 10 meses costaría 130€ mas?. Realmente una cuenta mas antigua no tiene porque tener mas cosas, simplemente indica que se ha estado jugando mas tiempo. Así que quizás la antigüedad no añada demasiado valor directamente a la cuenta unicamente por el hecho de haber estado pagando. El valor se lo añadiría por los objetos, logros, y demas accesorios que la cuenta ha obtenido precisamente por haber estado activa todo ese tiempo. Una cuenta nueva puede que no tenga acceso a la pet del minidragón que se regaló durante los juegos Olimpicos de Beijing, mientras que la cuenta antigua si... pero ¿cuanto vale tener esa minipet?.
Los objetos de la tienda si que se pueden valorar, al fin y al cabo tienen su propio precio, pero los objetos conseguidos por jugar. ¿Como se valoran esos objetos? ¿Por el tiempo que te ha costado conseguirlos? ¿Por el numero de personas que lo tienen?.

Una cuenta lleva asociada muchas cosas, y no todas ellas son mesurables.
Pero, si tuvierais que ponerle un valor a vuestra cuenta, bien para venderla bien para recuperarla... ¿cual sería ese valor?. ¿Por cuanto venderías tu cuenta de juego? ¿Cuanto pagaría para recuperar tu cuenta de juego?

Y, no, no tenemos porque ceñirnos a World of Warcraft ni a ningún juego actual. Pensad en vuestro juego favorito y la cuenta a la que mas cariño le teneis o habeis tenido.

lunes, 21 de marzo de 2011

[SWtOR] Taral V, 16 minutos de gameplay


Mientras por un lado nos cae un jarro de agua fría cuando nos confirman que el juego no saldrá antes del 1 de Julio (y que se retrasen un poco mas si es para sacarlo mas fino, por favor!!), por otro lado desde PAX nos llegá un video explicativo de una de los flashpoints del juego. Una instancia de nivel 32 en la que podemos ver en accion a un grupo de la Republica durante mas de 16 minutos.


Con este video ya empezamos a hacernos una idea real de lo que podemos esperar de SWtOR, al menos a nivel de PvE.

Un sistema que sigue la estela de los sistemas probados y que se sabe que funcionan. Un WoW con sables de luz y blasters. Lo cual, me parece cojonudo. No siempre hay que reinventar la rueda. Y se supone que su punto fuerte sera la inmersión y la historia. Así que mejor ir a lo seguro en otros aspectos del juego.

Eso si, esos grupos de 4 jugadores se me hacen algo escasos. Esto pide a gritos raids, warbands, battlegroups o como quieran llamarlos. Pero que menos que poder jugar 2 o 3 grupos a la vez (8... 12... jugadores)

En cuanto al video en si, comenzamos con la explicación de la misión y la pantalla de interacción que ya nos habían explicado.
Saber que aunque otro jugador escoja una acción que tu no quieres no afectará a tu historia, y que no hay mejores opciones para conseguir mejor loot es todo un alivio. Ya no nos echaran la bronca los imbeciles de siempre por no escoger A-C-B-B-A para poder obtener el guante de +15 con blasters... ¬¬

El video esta muy bien presentado, y el hecho de ir alternando entre la visión de los diferentes personajes.

El Trooper hace de tanke-ranged y llama poderosamente la atención. No solo por el concepto de tanke a distancia, y por la visibilidad que esto le otorga, si no por las cosas que hace. Granadas!!

El Jedi knight es un Guardian, la otra opción de tanke de la República, y es toda una sorpresa verle de DPS. Y todavía mas interesante verle tirar el sable de luz o entrar en melé de un salto .

La Twi'lek Sage es otra buena noticia. No solo por ver a los Twi'lek como jedi consular, lo que me hace pensar que seguramente las clases esten abiertas para todas las razas (ojala!!), si no porque nos deja ver una clase que presuntamente ira de healer haciendo DPS y Crowd Control con sus poderes de la fuerza.

El menos agraciado es el Smuggler. No solo porque lleva un traje horrible, si no porque hace de healer del grupo y apenas tiene tiempo para lucirse. Incluso cuando muestra el sigilo en acción tampoco es que quede muy claro que hace realmente.

En cualquier caso ha abierto el apetito aun mas.

A ver si empezamos a ver cosas de ese PvP que está preparando Mythic... que ganas...

domingo, 20 de marzo de 2011

[GW2] Nueva profesión: El Ladrón


Con la presentación del Ladrón ya casi tenemos completo el plantel de clases disponibles en el GW2.

El Ladrón entrá a cubrir el tipico rol de DPS de armadura ligera. Principalmente de melé, aunque con ataques a larga distancia. Como es costumbre tiene la posibilidad de esconderse y realizar ataques desde las sombras por sorpresa.
Para utilizar sus poderes utilizará la clasica barra de energía (aquí llamada Iniciativa).

Hasta aquí lo habitual.
Vamos con las novedades.

Robar otorga al Ladrón un arma de entorno (enviromental weapon) que dependerá del enemigo concreto al que se le haya robado.
Por ejemplo, en los videos se le ve robar a un hombre arbol y obtener un garrote de madera.

Las habilidades del Ladrón dependen de sus armas.
Las 2 primeras de su arma principal, las 2 siguientes de su arma secundaría, y cuentan con una habilidad especial denominada Dual, que depende de la combinación de armas que lleve el Ladrón en ese momento.
No será lo mismo llevar una espada y una pistola, que dos pistolas, o una pistola y una espada. Cada combinación otorgará una habilidad Dual diferente.

Ejemplos de las habilidades del Ladrón en acción:


PD.- ¿Porqué lo habrán llamado Thief (Ladrón) cuando cuadra mucho mas un Assassin (Asesino) o incluso un Rogue (Pícaro)?. Porque si, algo roba... pero visto lo visto lo que hace principalmente es repartir leches. Un DPS de armadura ligera, vamos.

sábado, 19 de marzo de 2011

Crafting en GW2


Un completo post sobre el crafting en GW2.

In Guild Wars 2, there are eight crafting disciplines players can choose from.
  • Weaponsmith – 
  • Weaponsmiths craft melee weapons, such as swords, axes and hammers.
  • Huntsman – 
  • Huntsmen craft ranged weapons like bows and pistol, as well as torches and warhorns.
  • Artificer–
  •  Artificers craft magical weapons such as staves and scepters
  • Armorsmith –
  •  Armorsmiths craft heavy armor pieces.
  • Leatherworker –
  •  Leatherworkers craft medium armor pieces.
  • Tailor –
  •  Tailors craft light armor pieces.
  • Jewelcrafter –
  •  Jewelcrafters craft jewelry, such as rings and necklaces.
  • Cook –
  •  Cooks can prepare food which characters can eat for temporary combat buffs.

3 profesiones para hacer armaduras, 3 para los diferentes tipos de armas, 1 para objetos y la clasica de buffos.
Muy estandar.

Sobre gathering un par de sorpresas:

Before you can craft new items, you need to get the raw materials needed for crafting. The basic materials needed for crafting depends upon the crafting discipline, but there are three ways you can obtain crafting materials:
  • Salvaging kits
  • — Available from merchants, salvaging kits allow you to salvage crafting materials out of old or unwanted items.
  • Looting
  • —You have a chance of finding appropriate crafting materials like hides or trophies when you loot slain enemies.
  • Harvesting
  • —Ore veins, plants, and trees can be found around the world and harvested for materials.

No parece que haya que gastar una profesión en recolección, si no que sera algo disponible para todo el mundo.
Es mas:
Characters can gather all types of crafting materials, and gathering nodes in Guild Wars 2 are not exclusive, or used up after a player gathers materials from it
Se acabó el pelearse por las minas.

En los sitios con PvP activado al final terminabas pegándote por las minas, lo cual podría tener hasta algo de sentido.
Pero en los servidores clásicos de PvE se establecían carreras y se creaban estúpidas disputas por la gente que se dedicaba a "robar" minas mientras el primero que había llegado limpiaba la zona. Un comportamiento muy rastrero del que ademas por la propia política del servidor te evitaba vengarte >.<

Menos realista? Si.
Mas divertido? Seguro.

jueves, 17 de marzo de 2011

Nuevo video de Secret World

Nuevas imagenes y gameplay de Secret World, el nuevo proyecto de la gente de Funcom (los de Age of Conan).


Un juego situado en la época actual, donde diversas sociedades secretas combaten contra enemigos sobrenaturales.

Durante el vídeo se hace muchísimo énfasis en la libertad de elección en la evolución del personaje. Un sistema sin clases en el que se podrá ir escogiendo como queremos que avance nuestro héroe.
Habrá que ver no solo si realmente hay tanta libertad, si no si al final sirve para algo o todo el mundo terminará con las mismas 4 combinaciones porque son las únicas eficientes...

miércoles, 9 de marzo de 2011

Trailer completo de Juego de Tronos

Mientras llega el 9 de Mayo para los que se esperarán a verlo en abierto en español, o el 17 de Abril para los que directamente disfrutarán de la versión original, un nuevo trailer:

martes, 8 de marzo de 2011

[SWtOR] Bounty Hunter

Nuevo video de presentación de clase. Ha llegado la hora del Bounty Hunter!!


Bien como Mercenary, bien como Powertech, el Bounty Hunter es un saco de trucos, potencia de fuego y blindaje.

En IGN han entrevistado a Daniel Erickson (writing director) y Georg Zoeller (lead combat designer) sobre el Bounty Hunter. 
IGN: What are the signature skills?

Zoeller
: The Mercenary Bounty Hunter focuses on missiles and staying at range from enemies. Devastating attacks like Heatseeker and Fusion Missile and Rail Shot make the Mercenary a sight to behold on the Battlefield. The Powertech Bounty Hunter specializes in flamethrowers and close range attacks. Attacks like Flame Burst, Flame Sweep as well as the jetpack-assisted Rocket Punch are some of the signature moves of this advanced class. 

El Mercenary será la rama principal de DPS para el Bounty Hunter, mientras que el Powertech se encargará de combatir mucho mas de cerca para lo cual contará con un mayor blindaje.
IGN: What is the Bounty Hunter's resource that's drawn upon to activate special skills?

Zoeller
: The Bounty Hunter is always trying to manage the heat generated by active armor and weapon systems. As abilities are used heat is generated that naturally dissipates over time, although in a non-linear fashion. Overheating shuts down access to the more powerful abilities, so proper heat management is vital for the skilled Bounty Hunter.

Not all of the Bounty Hunter's abilities are constrained by heat of course and there are some emergency abilities that allow quick venting of heat when needed. 
O lo que viene a ser algo parecido a la mecanica de energía, pero en vez de gastar la que hay lo generas, y si no puedes generar mas pues ajo y agua.

Por lo menos es conceptualmente interesante ^_^

lunes, 7 de marzo de 2011

[CO] Novedades Marzo




Estado del juego: Marzo.

El primer State of the Game del juego despues de volverse F2P viene cargado de novedades.

Ademas del Calendario y todas las novedades ya comentadas de la C-Store se nos desvela lo que nos espera los próximos meses.
In March, we are adding a new Archetype (“The Inventor”), a new Creature to become and more useful devices. In addition, we are adding the option to pick up the entire Luchador costume series. This costume series will remain available through in-game achievement, but you will also be able to purchase it in the store as, well.

El Inventor es un nuevo arquetipo disponible en la C-Store que utiliza el framwork de Gadgets, con lo cual han aprovechado para revisar todo el framework y añadir un par de cosillas nuevas, incluyendo una nueva pasiva de support en forma de aura de curación. Por fin los jugadores Silver podrán usar las pets de Gadgets ^_^
A partir de ahora también estará disponible el artefacto para convertirse en Vampiro.
Y también se añadirá a la tienda el set de Luchador.
In April, we’re releasing another new Archetype (“The Devastator”), another costume set, a variety of special items and the ability to call upon the aid of the greatest Tarukian Gladiator ever known. We will keep you posted to what’s new and what’s next in the Calendar.
Para Abril tenemos otro Arquetipo nuevo, mas trajes, sidekicks, ...

Sin fecha, pero ya confirmado, es el próximo Adventure Pack: Resistance.
An experiment in dimensional travel at Harmon Labs goes awry, and it's up to the heroes to save the day! The heroes travel to the dimension of Multifaria and enter a dark, dystopian version of Millennium City ruled by the sinister Citizen Harmon. You will be recruited into aiding a valiant underground resistance led by a handful of outlawed superheroes. The Resistance is on the verge of being wiped out by Harmon's jack-booted security thugs, and only a daring raid to free the group's imprisoned leader can turn the tide. It all culminates in a battle royale in Ren Center that will decide the fate of both worlds!
¿Soy el único al que le recuerda sospechosamente al Going Rogue de CoX?
Por lo menos nos dejaremos de tanta magia, porque Vibora Bay, Serpent Lantern y Demonflame tenían todas ese ambiente mágico que poco gusta y mucho cansa.

Sobre las mazmorras:
We hope to review and update a Lair every month. We are improving the way you find a group and enter to a Lair by adding them to the PvE queue menu. Much like Hero Games, you will be able to queue up for a Lair and get right into the fight from anywhere in the major zones. You of course will also be able to access them in the normal manner.
Buscador de grupo para mazmorras... ¿es es buena o mala noticia?.
Ayudar a agrupar siempre es bueno... pero cuando la gente empieza a agrupar sin ton ni son, no se habla ni nada, se hace la mazmorra, se coge loot y hasta luego... pues eso es una cagada.

Se va a revisar el contenido instanciado y ahora los sicarios de nuestros némesis nos podrán atacar en cualquier sitio!!

Dicen algo de PvP... pero, en serio, ¿alguien juega al Champions por su PvP?

Por otro lado, el modo PvE Challenge en donde nos enfrentamos a oleadas crecientes de enemigos si tiene muy buena pinta ^_^

Revisiones a Brick, bien!!, y un nuevo framework de armas pesadas.
This April, we are expanding the Brick Framework and adding a new power set. This new power set will be available for all Gold Members with their subscription.
The Heavy Weapon set has a full suite of new powers, with abilities that are focused on melee AoE attacks and knocking your enemies up and down. Some of the big standouts of the set are the animations. The weight of the motion makes the set feel visceral, and paired with the effects you will almost feel the impact of your attacks. With Heavy Weapon we are also releasing the Devastator Archetype.
Lo cual aunque es buena noticia espero que sea el ultimo framework de armas... que ya son unos cuantos.
Que completen si (mas garras, pieles para las chains, etc...), y si acaso el muy pedido framework de escudos. Pero no mas sets de armas, por favor, que es un juego de superheroes, no un shooter.

Y hay aun mas cosas que podeis ver en la noticia original.



Fuente en la web de Cryptic.
Vivox, Inc., the number one integrated voice platform for the Social Web, and Cryptic Studios, a leading developer of massively-multiplayer online role playing games (MMORPG) and a subsidiary of Atari, Inc., today announced a platform agreement that will integrate Vivox Voice services into all Cryptic titles.

“We pride ourselves on bringing the best possible gaming experience to our players and community and are constantly evaluating options to improve our offerings,” said John Needham, CEO of Cryptic Studios. “We’ve seen Vivox in action in other titles and knew it would be a fantastic feature for our community. With the addition of voice chat into our portfolio, we know we are delivering the best communication option in the market, and are confident we are providing our players with the most immersive, exciting experience we can.”
Que se añadan nuevos servicios a cualquier juego siempre es una buena noticia.
Disponer de Chat de Voz es un añadido brutal a cualquier juego.
Ahora bien, los peros, debe ser opcional y no debe sobrecargar la linea, especialmente de los que no lo usan.

Por defecto lo suyo es chatear en modo texto. No todo el mundo controla tanto el ingles como para meterse a conversar con quinceañeros americanos y su versión local del Hoygan sureño...
La gente con la que agrupas puntualmente, y especialmente si hablamos de PvP y/o juegos gratuitos (y peor aún si se dan los dos casos... no hablemos si ademas hay españoles de por medio), descuidan especialmente la educación. Entre la lejanía, la protección del anonimato, y que no pierden tiempo escribiendo... las perlas que se tienen que aguantar no compensan lo mas mínimo.
Y, por último, los servidores están en US y eso ya nos produce algo de lag a los Europeos. Si por esto nos van a meter mas retardo incluso sin usarlo... apaga y vamonos.

Así pues una buena noticia... con matices.

domingo, 6 de marzo de 2011

[Rift] Nuevos servidores



A los servidores de la salida se le añaden 31 servidores nuevos .

En US han añadido 11 servidores PvE y 8 servidores PvP.
En EU han añadido 6 servidores de cada.

Esto hace un total de 58 servidores en US y 41 en EU.

Vale, no es el WoW, pero desde luego es una cantidad de servidores bastante considerable. Aunque ya se habia dicho que tenían mas de 1 millon de subscriptores, con lo cual aunque impresionante no es sorprendente.

Llamativo si es que metan 31 servidores nuevos y pese a que los servidores RP tenian bastante cola no hayan incluido ningun servidor RP nuevo.
De hecho, mirando la lista de servidores se puede ver que hay un total de 11 servidores de rol de los 99 actuales. Un poco mas del 10%, lo que quiere decir que hicieron una apuesta inicial relativamente fuerte de servidores RP (para lo que es lo habitual).

Curioso tambien es que haya mas servidores RP en EU (3 RP y 3RP-PvP) que en US (3RP y 2 RP-PvP).
¿Somos mas cuentistas en Europa?, o simplemente ¿es que los Estadounidenses no pierden el tiempo en tonterias y se dedican mas a lo que renta? (estaba intentando evitar la palabra pr0).

En cualquier caso, muchos servidores veo yo ahí... y no puedo dejar de pensar en el fantasma del Efecto WoW que tantos estragos ha causado ultimamente... .

sábado, 5 de marzo de 2011

Guild Wars y la "localización"

Localization es un termino propio de los videojuegos que intenta explicar los diferentes procesos y necesidades a los que se enfrenta el producto en diferentes mercados y la forma de afrontarlos.

El mas habitual es el cambio de idioma. "Localizarlo" al Español te abre mas puertas en el mercado hispanohablante. Pero no se trata solo de traducción, incluso va mas allá de la interpretación. Una traducción normal en algunas ocasiones puede hacer que la perspectiva del heroe y sus acciones sean diferentes en un pais u otro, hay que tener en cuenta la sociedad a la que se esta "localizando" el juego y sus costumbres.

De esto y otros problemas asociados a la localización habla Adam Vance en este artículo.

Una lectura recomendable para quién este interesado en esta parte del mundillo y explicación de parte del exito del primer Guild Wars.

viernes, 4 de marzo de 2011

[Preguntas al aire] Escogiendo facción

El tema de los bandos, facciones, agencias, reinos, llamalo-como-quieras está a la orden del día, especialmente en juegos con un mínimo de trasfondo y algo de PvP.

No todos los juegos de PvP sin embargo implementan facciones, y algunos optan por mecanicas free-for-all controladas por marcadores de PK o medidores de Karma.

En cualquier caso, muchos juegos salen al mercado con facciones jugables enfrentadas:
La Horda y la Alianza del WoW.
El Orden y la Destrucción en el WAR.
Angelotes rubios o emos en el Aion.
Imperio Sith o Antigua República en el SWtOR.
Y un largo etc...

Algo que todavía sigue viendose es que casi siempre hay una facción que se puede calificar de "los buenos", y otra que se puede calificar de "los malos", aunque siempre se utiliza algun recurso gráfico o de ambientación para demostrar que ni los buenos son tan buenos, ni los malos son tan malos.

Lo que si suele ser dificil es jugar en varios bandos a la vez.
Muchos juegos directamente impiden esa opción, especialmente en los mas orientados al PvP. Algo normal si pensamos que alguien podría estar jugando en un bando solo para espiar, y luego cambiar a su bando habitual para aprovecharse de lo que ha descubierto.
Pero lo habitual suele ser sencillamente una problema de tiempo. No solo te costaría el doble de tiempo estar en el otro bando, si no que los jugadores tienden a estar con su grupo habitual, y les gusta que lo que hagan repercuta en benficio de su facción.

Motivos para escoger una facción determinada hay tantos como jugadores, algunos de los mas habituales:
  • El que no decide: "voy a donde vaya mi hermandad".
  • El veleta: "voy con el bando que mas gane" o "voy con bando mas numeroso".
  • El rebelde: "voy al bando que mas pierda" o "voy al bando menos numeroso".
  • El barbaro: "¿donde este el bicho mas grande, bruto y feo?".
  • El esteticista: "solo iré al bando que tenga la raza mas ... visualmente agradable".
  • El rolero: "escojo mi facción en función del lore intentando buscar aquella que me resulta mas interesante desde un punto de vista épico de cara a tener situaciones y conflictos narrativamente interesante".
  • El idealista: "me uniré al bando con una filosofía mas parecida a la mía".
  • El verde: "voy con aquellos que defiendan la naturaleza".
  • El destructor: "voy con cualquiera que me permita derramar sangre sin pedirme explicaciones. Matar!!, Mutilar!!".
  • El tecnólogo: "voy con el bando que utilice la tecnología como herramienta habitual"
  • El...
Hay mil razones, y no siempre usamos la misma, pero cuando teneis que escoger una facción para un juego, ¿cual es la razón que mas pesa?. ¿Como decidís a que facción uniros habitualmente?.

jueves, 3 de marzo de 2011

[GA] Descuento del 50%

Hasta el 8 de Marzo se puede conseguir el juego por un 50% menos.


Visto en la web oficial de Global Agenda.

Y en cualquier caso, siempre hay cupones de descuento disponibles para comprar el juego:

GACOU222154718031
GACOU222154718034
GACOU222154718032
GACOU222154733201
GACOU222154718033
GACOUOIGLESIA33200
GACOU222154786530
GACOUOIGLESIA33202
GACOU222154718030

Si se acaban avisad y pongo mas.

miércoles, 2 de marzo de 2011

[CO] Event calendar


Desde la semana pasada esta disponible en la web de Champions un Calendario con los próximos eventos y novedades.


Así aparte de las nuevas piezas del set Urban Hero, o del evento de Luna Llena (Blood Moon), se puede ver lo siguiente:
March 2011
  • 1st - 3rd C-Store: Inventor Archetype
  • 8th - 10th C-Store: Luchador Costume Set
  • 15th - 17th C-Store: Tempest Archetype
  • 22nd - 24th C-Store: Duratok Device
  • 22nd - 24th C-Store: Vampire Transformation
  • 29th - 31st C-Store: Devastator Archetype
April 2011
  • 5th - 7th C-Store: Persian Costume Set 
A nadie le sorprende que las novedades sean todas de la C-Store... de algún sitio tendrán que sacar el dinero ahora que han hecho el juego gratuito.

A simple vista, un arquetipo de Gadgets, otro de artes marciales con 2 armas, y no queda muy claro cual será ese Devastator... ¿quizás el nuevo arquetipo de armas pesadas?

Por otro lado, los nuevos trajes no solo sirven para los jugadores Silver, si no que mantienen tambien a los Gold gastando dinero en la tienda, aunque sea de los 400ptos mensuales.

Habrá que seguir esperando las noticias del nuevo framework o del nuevo Adventure Pack.

martes, 1 de marzo de 2011

Semana de los Norns en GW2

Despues de la semana de los humanos, desde ArenaNet le han dedicado una semana de articulos a la raza de los Norns.


Norn week begins: Introducción a los Norns, a su historia anterior en el GW y a lo que les separa de las demas razas.
Aside from their size and their ability to shape-shift into a powerful half-animal form, norn are defined by their unique worldview. They value glory and deeds of valor above all – they’re just built that way. ““…The norn get famous or die trying…”The norn get famous or die trying,”
Y algo muy importante, intentarán trasmitir que es ser Norn a los jugadores. Algo que como rolero espero francamente que consigan.
Ree Soesbee says, “If you can thank the spirit of Griffin even as you kill one to feed your family; if you instinctively know the difference between a playful brawl and a deadly battle; if you’d climb a dangerous mountain just because someone said it couldn’t be done—then you might want to play a norn.”

Go BIG or go home: Sobre el estilo Norn, en concreto su construcción. Un articulo introductorio.


Designing and redesigning events: Sobre el diseño de eventos aplicado a las zonas de los Norns. Como diseñar eventos paso a paso, y como encajarlos en la idea que se quiere dar de la zona y de la raza.

Yo seré un descreido, pero a mi todo lo que nos están vendiendo de eventos se me sigue pareciendo a las misiones abiertas que ya existen hoy en día. 
Quizás pongan mas, y quizás esten mas curradas. Pero no veo esa interacción y esa libertad de la que hablan y que venden por ningún lado, mas que nada porque se lo que costaría en tiempo y esfuerzo (y por lo tanto en dinero) y dudo mucho que lleguen al nivel que habían comentado originalmente.


Legend and legacy. Historia de los Norns, como eran y como han llegado a ser lo que son desde el GW desde el punto de vista de uno de los escritores.Reflexiones sobre su pasado y la importancia de las leyendas y el legado.
El articulo incluye varias pistas de sonido.

Por supuesto, ademas de los articulos han ampliado toda la información sobre los Norns en su pagina de raza.

Wallpapers nuevos, screenshots, Lore (ambientación e historia) ampliada y un video sobre los Norn.


La verdad es que todo lo que no consiguieron "decirme" con los humanos me ha llegado con los Norn ^_^


A Spirit of Legend: Sobre la vida espiritual de los Norns, uno de los pilares para comprender a los Norn.

Una visión muy completa de esta raza, y muchas ganas de saber mas de las que faltan.
Quiero más!!