lunes, 28 de febrero de 2011

[Rift] En 2 días nivel máximo

El juego todavía no ha salido (oficialmente la release no se ha producido, solo estan jugando los jugadores de pre-order) y ya hay personajes a nivel máximo.
2 días y 43 minutos les ha costado alcanzar el nivel 50...

Aquí tenemos varios problemas.
Por un lado está claro que es injusto para los jugadores que ni siquiera han empezado a jugar. Cuando ellos entren ya habrá gente en nivel 50.
Por otro lado es un problema de diseño. Si se puede alcanzar el nivel máximo en ese tiempo (siendo un jugón enfermo... claro) es que o subir no importa y por lo tanto se debería prescindir de ello, o se ha diseñado mal y no tiene tanto peso como debiera.
Y, por ultimo, ¿que tipo de afición estamos promoviendo cuando nuestros jugadores se pegan estas palizas para ser los primeros en subir a nivel máximo?, ¿donde ha quedado el juego?, ¿cuando se convirtió el hobbie en una obligación... en una carrera?.

Efectivamente Rift es un clon de WoW. Y ahora ha demostrado que puede copiar incluso sus peores aspectos.

Si el otro día me alegraba por su exito hoy me decepciona terriblemente esta noticia .

Teaser trailer de Gatchaman

A mi me suena haberlo visto ya antes... pero en cualquier caso aquí lo dejo.


He visto como lo llaman trailer y teaser. Los que dicen que es una escena de la pelicula que se está preparando y los que dicen que es unicamente una animación muy bien hecha.

En IMDB hay una ficha practicamente vacia de Gatchaman para el 2012.

En cualquier caso, Comando G, Fuerza G, Gatchaman, La Batalla de los Planetas... llamese como se llame es emocionante volver a verles en acción .

domingo, 27 de febrero de 2011

Espectacular trailer de Sucker Punch

Sucker Punch llega el 25 de Marzo a los cines.
Para abrir boca un nuevo y cañero trailer visto en Yahoo! movies.


Para que negarlo, la peli huele a videoclip de hora y media... pero es que tiene de todo, chicas, espadas, armas gordas, nazis, steampunk, dragones...


A ver si con un poco de suerte el guión es poco-malo, lo suficiente para que nos deje disfrutar de lo que parece va a ser un espectaculo visual. Solo con eso yo me doy por contento. Si ademas es entretenida eso que nos llevamos de extra.

Por ponerle algún pero a lo visto hasta el momento, quizás la falta de protagonistas masculinos. Para mejorar la identificación de algunos, y para alegrar la visto a otr@s.

sábado, 26 de febrero de 2011

viernes, 25 de febrero de 2011

[Rift] Un millon de cuentas antes de salir vs el Efecto WoW


El juego abrió sus puertas ayer día 24 para los jugadores que habían hecho la pre-order, el resto de la humanidad tendra que esperar al 1 de Marzo si vive en US, al 3 de Marzo para la mayoría de EU, o al 4 de Marzo en el caso de UK.

Desde Trion Worlds afirman que solo con la head-start de RIFT tienen ya 1 millón de subscriptores (cuentas registradas).
RIFT™ HEAD START KICKS-OFF TODAY AS TRION ECLIPSES
ONE MILLION REGISTERED ACCOUNTS

Names of Rift public servers revealed on the game’s official forums

Trion Worlds announced today that more than one million accounts have been created to date, signaling a high level of interest for the company’s first massively multiplayer online game, Rift™, which is scheduled to launch March 1st in North America, March 3rd in pan-European countries, and March 4th in the UK. The news hits just as the game’s Head Start period begins, giving pre-order customers advance playtime before servers officially open on launch day.

Launching with 33 Head Start servers, Rift will feature dedicated realms for PvP, PvE, and role-playing players. Servers are live today, coinciding with the game’s Head Start period, which lasts until the game launches next week. Find the official server list on Rift’s official forums at: http://forums.riftgame.com/showthrea...48#post1198848

Cindy Bowens
Community Lead
Rift
Visto en sus foros oficiales.

Si eso es lo que han conseguido antes de la salida oficial habrá que ver los numeros de Marzo, y, mas importante aún, habrá que ver los numeros al mes y a los 6 meses.
  • Los números de la salida revelan la espectación y son resultado directo del Hype.
  • Los números tras el primer mes te dicen los que no han renovado y tras el mes de prueba lo han dejado. Estos son los primeros signos del "Efecto WoW".
  • Los números a los 6 meses se acercarán mas a los números reales del juego. Con la gente que ha abandonado por el "Efecto WoW", y los que han abandonado porque lo han probado de verdad y se les ha quedado pequeño, no les ha convencido el PvE, no les gustan los graficos, etc...
En cuanto a ese "Efecto WoW" que comento no es mas que la causa directa de tener un gigante como el WoW que se ha convertido en referencia obligada del género y en icono cultural de los videojuegos.


A día de hoy muchas veces no se habla de juegos online, MMOs, o MMORPGs, se habla de "juegos tipo WoW" del mismo modo que se dice "pan bimbo" (en lugar de pan de molde), unos "kleenex" (en lugar de pañuelos de papel) o una "Coca Cola" (cuando queremos un refresco de cola).

Es el referente por defecto, y por donde entra la mayoría de los jugadores a este mundo de los MMOs. Para lo bueno y para lo malo.
Es del que se escucha hablar, es donde estan tus amigos, es muy accesible para nuevos jugadores, y es lo suficientemente genérico como para que pueda gustar a todo el mundo.

Los jugadores que entran por el WoW y descubren el hobbie es facil que luego se interesen por conocer mas juegos de ese estilo, y que busquen otros juegos que se adapten mejor a sus preferencias. Juegos con mejor PvE, mas orientados al PvP, con mas personalización, etc...

El problema viene con los que quieren cambiar y no saben lo que buscan. Llevan lo suficiente jugando al WoW como para querer cambiar, pero no tienen muy claro que quieren.
Se anuncia un juego nuevo. Parece chulo. Y se mueven en masa a ese juego.
El juego es desbordado, y durante el primer mes hay muchisimas colas, hay que abrir nuevos servidores (porque no vas a dejar pasar la oportunidad de captar a esos jugadores), y tienes unos números inflasidisimos.

Ahora es cuando viene el problema.
  • El primero es uno muy clásico y habitual, pero que los novatos no suelen entender. El WoW ya lleva 6 años en el mercado y es un juego estable con mucho recorrido. El juego que acaba de salir es poco mas que una beta jugable y tiene mucho que mejorar. Porque los MMOs son juegos vivos.Los novatos no soportan estar en un juego inacabado, porque no estan acostumbrados.
  • Por otro lado, aunque el juego les llamaba la atención, echan en falta todas esas cosas que tenían en el WoW. Quizás no haya raideo todavía, quizás no tengas clases, tal vez...
  • Por no contar con que los sistemas nuevos se les ponen cuesta arriba. Body Block?, WTF?!, corpse loot?!!
Así tenemos un montón de jugadores que creian querer cambiar, pero en realidad buscaban mas de lo mismo.
El resultado es que antes del primer mes todos esos jugadores estan de vuelta al WoW.

Exageración?
Mirad el Conan, el WAR o el Aion.
Todos los WoW-killers que tanto prometian y que a tanto público del WoW atrajeron sufrieron este "Efecto WoW" a lo bestia.
Mucho Hype, una salida espectacular, y una caida todavía mas rapida y mas espectacular.

Las compañías estan aprendiendo a controlar esto en cierta medida, y a paliarlo.
  • Las betas abiertas cada vez son menos betas y mas demos. Las compañías saben que la gente se apunta para probar el juego antes de pagar por él, no a probarlo. Así que los fallos de ser una beta serán vistos como fallos del juego, y eso puede hacer perder clientes.
  • Controlar el Hype. A mas espectativas mas exigencias. Mejor ser modesto que pretender ser el juego que desbanque al WoW. Todos quieren serlo, pero no puedes vender eso porque no lo puedes hacer. No en la salida. Blizzard ha estado puliendo su juego 5 años. Y eso es mucho tiempo con una empresa muy capaz (y con mucho dinero). 
  • Cuidar a la comunidad. Casi mas importante que un juego bueno es un juego con una buena comunidad. Los graficos te traen, y el contenido te entretiene una temporada. Una buena comunidad te mantiene a la gente ahí pegada durante años...

Así pues, espero que esta gente de Rift no sufra demasiado el Efecto WoW, y que se tenga un nuevo competidor de calidad en el mercado. Por el Rift y por el WoW, por los jugadores de ambos juegos, y por los aficionados a los MMOs. Buenos juegos generan competencia, y eso nos beneficia como jugadores .

[SWtOR] Respuestas a la comunidad (2)

Nuevos comentarios de los desarrolladores, en este caso Rich Vogel (Productor Ejecutivo de SWtOR y Vicepresidente de Produción de Bioware), a las inquietudes de la comunidad.

El articulo se puede leer traducido en MMORPGHispano, gracias a una traducción de la gente de swtor-esp, yo solo me quedo con aquello que mas me ha llamado la atención.
En algún momento de la historia los jugadores podrán tomar una decisión tan radical que cambie su facción?
Por el momento, no tenemos pensado permitir el cambio de facción a los jugadores como parte de la historia de su clase.
Uno de los principales motivos de esta decisión es que podría interferir en el desarrollo o continuidad de su historia.
Cada clase tiene una historia detallada que los jugadores querrán ver desarrollada desde el nivel 1 hasta el nivel final. Dicho esto en cada historia hay opciones tanto luminosas como oscuras que afectaran a tu experiencia de juego.
El hecho de que no se pueda cambiar de facción era algo mas que asumido,y aun asi no descarto que tarde o temprano lo implementen como una opción real de juego y no como una microtransacción, lo que me pone los pelos de punta son los motivos:
- podría interferir en el desarrollo o conitnuidad de la historia.
- cada clase tiene una historia detallada que los jugadores querrán ver desarrollada desde el nivel 1 hasta el nivel final.

Lo primero es que me fastidian que me digan lo que quiero o dejo de querer, pero eso es solo una forma de hablar.
Lo que me dice todo esto es que han preparado una historia y los jugadores al final son espectadores. Con unas cuantas opciones, si, quizás mucha, si, pero la historia es de Bioware y punto.
Francamente, de nuevo volvemos a esa sensación de que esta gente esta montando un kotor online, y que han perdido de vista -o no tienen ni puñetera idea- de la diferencia entre un juego stand-alone y un juego online.

¡¡No quiero que me cuenten una historia, quiero que me dejen contar mi propia historia!!

jueves, 24 de febrero de 2011

[Rift] Headstart ya activa


Para todos los que hicieron la pre-order de RIFT:
Head Start is here, and everyone who has pre-ordered RIFT will be able to join the fight for the fate of Telara starting at 10:00 AM PST on Feb. 24, 2011! It’s time to enter the nexus of the planes and wage war on the forces of the Blood Storm.
For more information on Head Start, visit www.RIFTgame.com/headstart

Nuevo anuncio de Transformers 3

miércoles, 23 de febrero de 2011

[Preguntas al aire] Expansiones a lo alto o a lo ancho.

Siempre que en un MMO se anuncia una expansión hay un incremento de contenido, pero no siempre esa ampliación viene en la misma dirección.

Algunos juegos apuestan por el clásico incremento en el nivel máximo del juego, y añaden contenido al juego adecuado a esos nuevos niveles. Nuevas zonas, nuevas habilidades, talentos, mazmorras... y nuevos retos en general. Esto puede implicar un cambio en el propio juego al introducir un nuevo juego de reglas debido a los nuevos poderes disponibles. Aunque otras veces solo implica seguir haciendo lo mismo con números mas gordos, claro.

Otros juegos optan por un crecimiento horizontal, quizás porque no tienen niveles en su juego, o quizás porque les gusta el juego tal cual está y solo quieren ampliar las posibilidades. Este tipo de forma de ampliar el juego viene a complementar lo que ya hay con nuevo contenido que no tiene porque cambiar el entorno de juego. Si hay nuevo equipo y nuevas zonas, incluso puede que aparezcan clases o razas, o loquesea... pero la situación a grandes rasgos no cambia.

¿Cual es parece una actitud mas razonable y cual preferís vosotros?. ¿Cual es el tipo de ampliación que os gustaría ver en la próxima ampliación de vuestro juego favorito?

martes, 22 de febrero de 2011

Nuevo trailer de Thor

Ya falta muy poco para que se estrene Thor, y para hacer mas amena la espera (o ponernos mas nerviosos) ahí va un nuevo trailer.


Un curiosidad escuchando a Natalie Portman... Ya se que pone Thor, pero en la vida he pronunciado esa TH como las tipicas TH inglesas, siempre he dicho (y escuchado) "tor". Se me ha hecho muy extraño escuchar ese "zor" Oo

viernes, 18 de febrero de 2011

[CO] Incremento de ganancias al hacer el juego gratuito


Siguiendo la estela de anteriores experiencias con el F2P los primeros números despues de la conversión del Champions a su nuevo modo gratuito son espectaculares, tanto que hablan los desarrolladores de un incremento de las ganancias del 1000 por 100 . Lo cual, así a bote pronto suena como todo un exito, aunque habría que saber cuanto ganaban antes y cuanto ahora, y, lo mas importante, si esto seguirá manteniendose en los próximos meses.

Lo que si se puede confirmar, y cualquiera que se haya logado recientemente lo habrá visto, es que el número de jugadores se ha disparado . Y si bien es cierto que la mayoría son cuentas silver (gratuitas) mas de una cuenta silver se habrá comprado algo en la C-Store, y unos cuantos han pasado por caja y se han hecho gold (pago mensual) y alguno hasta se ha pasado a la cuenta vitalicia.

Si que deben estar contentos en Cryptic y Atari con los resultados que han regalado a los jugadores un boost de 1h del 20% de px (que se puede obtener gratuitamente en la C-Store), y nos han dejado un nuevo video del juego.


Ahora solo esperar que se confirmen esos nuevos rumores de contenido y frameworks, y ver que mas continuan añadiendo a la C-Store, que es ahora la principal fuente de ingresos, pero, sobre todo, a continuar disfrutando del juego .

jueves, 17 de febrero de 2011

[CO] Void Archetype y Cupid's Arrow en la C-Store


Mas añadidos a la C-Store del Champions.

Para celebrar San Valentin han incluido la flecha de Cupido. Un device de 10 cargas que otorga un buff temporal.


Mucho mas interesante sin duda el nuevo Arquetipo, The void.
El tercer arquetipo de pago que añaden al juego y que se une a los 8 iniciales y los 2 de pago anteriores (Salvaje y Especialista).
920 ptos para desbloquear una nueva clase de juego es una opción bastante atractiva para los que estan disfrutando de la versión gratuita del Champions.

A ver si ahora que han incrementado considerablemente las opciones de la C-Store se enfocan un poco mas en los contenidos del juego, y en ese esperado nuevo framework de might: Heavy Weapons ^_^

miércoles, 16 de febrero de 2011

[Preguntas al aire] Prioridades de desarrollo, escuchando a los jugadores

Los jugadores siempre nos quejamos de que los desarrolladores no nos escuchan, de que deberian hacer tal, mejorar cual, y desarrollar nosequé. Sin embargo ahí seguimos (habitualmente), jugando, disfrutando y quejandonos.

¿Lo hacemos por puro vicio?, ¿realmente los jugadores tienen buenas ideas?, y, los diseñadores ¿escuchan a los jugadores o hacen lo que les da la gana?.

Por un lado esta claro que los diseñadores no pueden escuchar todo lo que se les dice.
No solo por la cantidad de diferentes lugares desde los que les puede llegar el feedback, si no porque esos comentarios muchas veces son cotnradictorios.
Y, por otro lado, tampoco pueden hacer todo lo que se les pide. Por problemas de dinero, por tiempos, o simplemente porque los jugadores no conocen el negocio y todo lo que hay que hacer realmente.

Sin embargo, mirandolo desde otro punto de vista, el cliente final, al que hay que agradar y, sobretodo, el que paga, son los jugadores. Así que parece logico pensar que quien sabe lo que quiere son los propios jugadores.

Y vosotros, ¿hasta donde deben escuchar los diseñadores a los jugadores?, ¿cuales deben ser sus prioridades de diseño?.

lunes, 14 de febrero de 2011

GW2 tendrá betatesting en el 2011

De las FAQ que se pueden encontrar en la web del juego:

When will there be a beta?

We will be conducting small closed alpha and beta tests in 2011. The feedback from these tests will determine when we will do public beta tests and ship the game. Guild Wars 2 is a very large and ambitious game, and Guild Wars players rightfully have very high expectations. We want players to be absolutely blown away by the game the first time they experience it.

domingo, 13 de febrero de 2011

Semana de los humanos en GW2

Esta semana han dedicado en el blog de ArenaNet una serie de articulos a los humanos en GW2.

La web de esta raza ha sido completamente actualizada con multitud de nueva información.

Incluyendo entre otras cosas un nuevo video sobre Kryta, la ultima patria humana.


Algunos links relacionados:
- Articulo en ZonaMMORPG sobre el arte conceptual de los humanos.

PD.- pena que sean humanos... mira que intento evitar jugar con humanos en cualquier MMO de fantasía, me parecen tan insulsos... ¬¬

sábado, 12 de febrero de 2011

Primer trailer de X-Men first class

Por fin se ha podido ver el primer trailer de esta precuela de los X-Men, con el origen que han pensado para el grupo de mutantes en su version del cine.



Un montón de caras nuevas, y varias famosas.
Kevin Bacon es Sebastian Shaw
Jennifer Lawrence es Raven Darkholme, Mystique
Michael Fassbender es Magneto
James McAvoy es el Profesor Charles Xavier
January Jones es Emma Frost
Rose Byrne es la Doctora Moira MacTaggert
Nicholas Hoult es Hank McCoy, Beast
Zoe Kravitz es Angel Salvadore
Edi Gathegi is Armando Muñoz, Darwin
Lucas Till es Alex Summers, Havok
Caleb Landry Jones es Sean Cassidy, Banshee
Jason Flemyng es Azazel
Nos vemos a los X-Men en plena crisis de los misiles de cuba, y anda por ahí tambien el club fuego infernal (con Kevin Bacon y una rubia neumatica embutida en latex blanco que hara que lo que mas llame la atención del personaje no sea precisamente su interpretacion, sigh).

Unos jovenes Xavier y Magnus, y curiosamente aparece Kaos en lugar de Ciclope... ¿será porque Ciclope apareció en la de Lobezno?

En fin, admito que empiezo a estar bastante cansado de las precuelas y habría preferido que le dieran cierta continuidad, aunque fuera siguiendo con las aventuras de los "bebes X", pero en cualquier caso estaré ahí el dia del estreno, fijo ^_^

viernes, 11 de febrero de 2011

Anunciada la beta abierta de RIFT


Anunciada la Open Beta de Rift.
Telara the Merciless – a six-day Open Beta event – begins on February 15th. Servers are open from 10:00 AM PST on Tuesday, February 15th through 7:00AM on Monday, February 21st. Join the fight for Telara’s survival in the final RIFT beta event!
Un evento de beta abierta que comenzará el próximo dia 15.
Si a alguien le llama la atención el juego y todavía no ha podido probarlo, este es el momento.

jueves, 10 de febrero de 2011

[CO] Light Speed y Emily Lovett en la C-Store

Como es evidente, el paso a F2P de CO implica que tendrán que sacar pasta de algun otro lado, y ese otro lado es principalmente hacer que los jugadores que juegan gratis se gasten el dinero en la tienda del juego.
Así pues, las novedades en la C-Store comienzan a ser algo habitual.

La primera de una -casi seguro- larga lista incluye un nuevo henchmen (compañeros del heroe que duran 1 hora de tiempo de juego) y una nueva versión del poder de supervelocidad: LightSpeed.

Pensado para jugadores que quieran emular la mejor parte de la estetica motera de Tron, un poder de supervelocidad que deja una estela por donde pasa ^_^

Anunciada la beta abierta de TERA en Europa

 Link a la noticia en la web oficial.

Nueva fecha a anotar en el calendario:
This first test will happen in March 2011, so you won’t have to wait that long any more, to finally enter the world of TERA! We’ll then run a couple of further test sessions, with even more people, to help us improve the game even further and to test possible improvements made to the game itself.

miércoles, 9 de febrero de 2011

WAR cierra servidores


2 en Estados Unidos y 1 Aleman.
Se haran trasferencias gratuitas, y se intenta unir a los jugadores para dar una mejor calidad de juego.. pero en cualquier caso son servidores que se cierran.

Malas noticias para un juego que si bien comenzó con tropezones trajo conceptos como las misiones abiertas y tenía uno de los mejores PvP que se han visto ultimamente en los MMOs.

Ver noticia en la web oficial.

martes, 8 de febrero de 2011

[Preguntas al aire] Cuando comenzar en un nuevo juego

Juegos nuevos salen a puñados, aunque realmente cada uno estemos siguiendo las novedades y esperando la salida de unos pocos cada año.

Pero, ¿cuando es el momento de entrar a probarlo?.


¿Eres de los que están en la linea de salida, lo ha seguido desde que era solo un rumor y te has apuntado a la closed beta para poder tener una buena idea antes de la release?. ¿Harás una pre-order y estaras ahí desde el primer dia?. ¿Eres un pionero en cualquier MMO al que vas?.
Si es así corres el riesgo de haber caido en la trampa del Hype, y ademas seguramente sufras todos los problemas iniciales de un lanzamiento, lag, colas, bugs... etc...

Por otro lado, puedes ser de los que esperan a ver que comentarios recibe el juego, le das un tiempo para que se asiente y se arreglen todos los bugs, que se forme una comunidad solida, y entonces ya entras a jugar.
Pero, claro, ahora tendrás que entrar en algo que para ti es nuevo donde ya hay comunidades formadas de las cuales estarás desligado. Y, lo que es peor, quizás al no haber dado ese apoyo inicial al juego puede que se hunda y ni lo llegues a probar...

Y vosotros: ¿cuanto esperais antes de abrir el regalo?

Primer trailer de "Capitán América: El primer vengador"

Tambien se pudo ver en la Superbowl el primer trailer del Capitán América, en el que se puede ver la transformación del enclenque Steve Rogers en el Primer Vengador.


Y aparte del primer trailer, tambien tenemos un par de imagenes oficiales adicionales, como esta con Evans vestido del Capi:


O un poster de la película:


Lo admito, yo era de los que decian que Chris Evans no pegaba para nada como Steve Rogers, y menos aun como Capitán América, pero por lo que estoy viendo me voy a comer -y bien- mis palabras.

Por lo que se ha visto la caracterización de Evans es genial, y eso unido al hecho de que hayan escogido la versión ultimate del traje del Capi -un gran acierto- nos pueden dejar una muy buena película del capi.

Quien lo iba a pensar... yo deseando ver una peli del americoso... "cosas veredes..."

lunes, 7 de febrero de 2011

Primer trailer de Transformers 3

Visto en la Superbowl y anunciado para el 1 de Julio de este 2011.


Sigue siendo espectacular ver a los juguetes de nuestra infancia moverse como si realmente existieran en la pelicula.
Sigo prefiriendo los dibujos, y en concreto me encanta la estetica de la nueva serie de Transformers Animated, pero para que negar que sigue siendo divertido verlos en la pantalla grande ^_^

jueves, 3 de febrero de 2011

[SWtOR] Nuevo trailer y rumores

El ultimo trailer presentado de SWtOR presenta un nuevo flashpoint (que es la forma que estan utlizando para referirse a las instancias) y muestra mas imagenes del juego.
Escondida en el interior de la nebulosa Maelstrom se encuentra una prisión Imperial en la que retienen a un Maestro Jedi de gran importancia para la República y el devenir de la guerra.

Para liberarle, un grupo de asalto de la República deberá asaltar un complejo Imperial férreamente custodiado en el mundo de Taral V, en cuyo interior se encuentra un antiguo ordenador que puede desvelar los secretos de esa prisión.


Por otro lado continuan los rumores que ya empiezan a volverse monotonos sobre este juego. Que si la inversión de EA ha sido desorbitada, que si se han enfocado demasiado en aspectos inutiles del juego como el doblaje de todas las conversaciones, que si va a ser uno de los batacazos mas sonados de la historia de los MMOs...

Lo que si esta claro es la salida del juego se ha retrasado de la Primavera 2011 a algun punto del 2011, lo que implica cualquier fecha entre el 31 de Marzo y el 31 de Diciembre del 2011.
Por experiencias anteriores (WAR, Conan, Aion...), retrasar la salida del juego suele significar menos bugs en la release, lo que redunda en la experiencia final de los jugadores.

Para acallar tanta rumorologia el CEO de EA, John Riccitiello, ha comentado que la inversión de EA en el juego se ha exagerado mucho, y que conseguirán que la inversión salga rentable a partir del medio millón de suscriptores. Segun Riccietello no es necesario desbancar al WoW para rentabilizar el juego, es mas, a partir del millón de suscriptores se consideraría un gran exito.

Sea como fuere... SWtOR sigue siendo uno de los MMOs mas esperados, y con tanta rumorología mas de uno anda desesperado por poder ponerle las manos encima de una vez a alguna de esas claves para la beta que rondan por ahí.

[Leido principalmente en Massively]

miércoles, 2 de febrero de 2011

[GW2] Jon Peters habla sobre el combate en GW2


[Articulo original en el blog de ArenaNet]

Nuevo e interesante articulo sobre las ideas que se han utilizado a la hora de pensar en el combate para GW2: Link!

Como viene siendo habitual ultimamente comienzan hablando de lo original que será su sistema de combate, y como se van a alejar de la santisima trinidad de los MMOs, el triangulo tanke-healer-dps.

Veamos como dicen que lo van a hacer.

- Slot de curación.
Todos los personajes tendran un slot dedicado a la curación. La idea es que todo el mundo pueda tener un modo de aguantar combates largos, incluso cuando esta solo.
Esto por si solo no rompe la dependencia de los healers en determinados encuentros, pero cambia bastante la concepcion clasica, algo similar a lo que ocurrió con CO, donde todo el mundo tiene la capacidad de curarse.

- Resurrección.
Todos los personajes pueden resucitar a sus compañeros desde nivel 1.
Se elimina la necesidad de tener personajes especificos para este fin, y el levantar compañeros en combate se convierte en una estrategia mas. Interesante.

- Sistema de buffos.
Todos los jugadores podran mejorar a sus compañeros de un modo u otro, y aunque no se apilan si se acumulan, es decir, incrementan su duración aunque no son mas efectivos.
Este punto va en consonancia con los dos anteriores, y cobra valor con el siguiente.

- No hacer objetivo a aliados.
Todas las habilidades que afectan a compañeros de equipo no necesitan seleccionarlos, son posicionales.
Esto se hace un poco extraño al principio, pero como he aprendido con juegos con sistema tipo shooter (Global Agenda por ejemplo) te hace estar mas pendiente del entorno y menos de mirar unicamente las barritas de vida (como ocurria cuando curaba en el WoW o en el WAR).
Basicamente te permite jugar mas y disfrutar mas del juego en lugar de dedicarte a mirar barritas de colores subir y bajar.

- Diversidad y adaptación.
Segun parece todas las clases podran cambiar de armas y rol en mitad del combate. Similar a las stances del guerrero en el WoW o a las builds del Champions.
Esto te permite adaptarte a situaciones cambiantes, protegerte cuando se necesita protegerse, y lanzarse a pegar cuando ya no se corre tanto peligro.
Para la gente mas acostumbrada a las rotaciones y a combates mas mecanicos esto puede ser una putada, pero a la larga esto redunda brutalmente en la diversion ya que incrementa exponencialmente las posibilidades de juego (si esta bien hecho, claro).

- Movilidad.
En general lo que buscan es que el combate sea algo activo, huyendo de los sistemas mas inmovilistas.
Todos los nuevos juegos buscan esto de un modo u otro, queda por ver quienes lo conseguiran... y quienes se quedaran en el intento.

La verdad es que se ven muchas buenas ideas, pero si me tengo que quedar con una frase que espero que realmente se cumpla es sin duda alguna esta:
"That is why we want to eliminate things that we felt were burdens on the game such as:
Playing with people because you have to, not because you want to."
Realmente es un incordio el tener que llevar unos minimos de personajes en cada grupo (clasico 1 tanke, 1 healer y 3 dps).
Eso te exige o bien buscar gente fuera de tu grupo, o bien que tu grupo se adapte a las exigencias del juego.
Llevo tanto tiempo ignorando esta restriccion que casi me he acostumbrado a asumir que jugar con mis amigos con los personajes que nos gusta es jugar con handicap.
Poder jugar a un juego en el que cada uno lleva realmente lo que le da la gana y se puede ser igual de efectivo sería realmente una gran novedad .

martes, 1 de febrero de 2011

[Preguntas al aire] Comunicación dentro del juego

Formas de comunicarse dentro de juego a día de hoy tampoco es que haya muchas.

Al clasico chat por escrito se le ha añadido el chat de voz. Algo que en general era algo exclusivo de los clanes mas organizados, pero que algunos juegos comienzan a incluirlo por defecto.

Las ventajas del chat de voz son claras y faciles de ver. La inmediatez de la comunicación, y la facilidad que te da esa rapidez para reaccionar dentro de juego y permitirte jugar sin estar pendiente de andar escribiendo lo que quieres decir a tus compañeros. Es decir, juegas mas y te comunicas mas.

No obstante, eso está muy bien cuando los que hay al otro lado son conocidos, tus compañeros de clan por ejemplo, pero la cosa se complica cuando el chat de voz es el canal por defecto y te encuentras a toda la pletora de jugadores que pueblan los MMOs en toda su extensa variedad. Desde los antipaticos, hasta los empalagosos, pasando por los que tienen serios problemas con el chat de voz y dejan sordo a todo el grupo, y, por supuesto, gente simpática.

No es de extrañar, que antes de arriesgarse a enfrentarse a situaciones incomodas, y por voz pueden llegar a ser mucho mas incomodas que discutiendo por escrito, muchos jugadores desactiven los canales de voz del juego.

Y vosotros: ¿que forma de comunicación preferis utilizar durante el juego?, ¿con todo el mundo o solo con un grupo de jugadores?, ¿cual pensais que debería ser la forma de comunicación por defecto de los juegos?, ¿se debería incluir el chat de voz como una herramienta por defecto?.