lunes, 28 de noviembre de 2011

[SWtOR] Progresión visual del Jedi Consular

El diplomatico/consul Jedi, una de las clases con mas opciones diferentes de juego.

Con sus dos especializaciones (Shadow y Sage) puede intentar cubrir todos los roles posibles.
- Shadow: mas enfocados en la sutileza y el engaño, estan equipados con un campo de fuerza que les permite cumplir las funciones de DPS (a melé) o Tanke (de esquiva)
- Sage: estudiosos de la Fuerza que pueden atacar a distancia (DPS) o utilizarla para ayudar a sus compañeros (Healer)

lunes, 21 de noviembre de 2011

Algunos datos del LoL

De esos que de vez en cuando acojonan, especialmente si se trata de un juego gratuito como este.

Jugadores dados de alta: 32.5 millones.
Activos: 11.5 millones.
Maximo simultaneo: 1.3 millones.

O como un resumen visual molon:


sábado, 19 de noviembre de 2011

[LoL] Parche presentación de Fizz

Nuevo parche para el LoL cargado de cambios.

Un nuevo campeon: Fizz. Un combatiente de melee salido de la peli de Lilo y Sticht


Habilidades:
  • Golpe penetrante: 
  • Fizz pasa corriendo a través de su objetivo, infligiéndole Daño de ataque normal más Daño mágico adicional.
Tridente Piedramar:
  • Pasiva: los ataques de Fizzcortan a su objetivo, infligiendo un efecto de Daño con el tiempo que se potencia si el oponente tiene poca vida.
  • Activa: los ataques de Fizz se potencian, infligiendo Daño mágico extra y aplicando graves heridas a sus oponentes.
  • Juguetón / Gamberro: 
  • Fizz salta sobre su bastón, siendo imposible atacarle. Entonces puede optar por golpear el suelo o saltar hacia otro lugar.
  • Agitar las aguas (definitiva):
  •  Fizz lanza un pez que puede pegarse a los campeones enemigos; tras un breve retraso, aparece un tiburón de debajo de la tierra para comerse el pez, infligiendo Daño y derribando a todos los campeones enemigos.
  • Luchador ágil (pasiva):
  •  La habilidad de Fizz le permite ignorar la colisión con unidades y sufrir menos Daño con los ataques básicos.
Cambios en los arboles de maestrias, incluyendo la desaparación de algunas habilidades de invocador.

Comienzan las pruebas del modo espectador (que alguien lo debe considerar util, pero a mi me parece una perdida de tiempo pudiendo jugar el estar mirando...)

Una mejor detección de los jugadores inactivos (AFK).

Y un buen monton de otras cosas...


Como les cunde el tiempo.

A ver si comienzan a sacar mas mapas, resolver bugs y darle mas variedad al juego. Que esta bien sacar skins para ganar pasta, pero algo de diversidad de juego tambien vendria bien.


jueves, 17 de noviembre de 2011

[CO] Mas comic series

Uno de los inventos mas originales del Champions Online han sido las comic series.
Una serie de misiones que se iban desvelando semana tras semana y todas formaban parte de una gran historia.
Un formato llamativo que te tenia durante semanas deseando ver que te ofrecia el siguiente capitulo.

En el video que acaban de presentar explicar un poco mas este concepto y descubren información sobre la que sera la segunda serie.


viernes, 11 de noviembre de 2011

Blancanieves y el Cazador

Oo... como ha cambiado el cuento.



Ha pasado de una versión "crepusculo" de Blancanieves a... no se... Blancanieves y los 300 enanitos?

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Nuevo trailer de inmortals

Parece mas un trailer de God of War que otra cosa, pero al menos esta chulo.

Eso si, esas armaduras de plastico dorado... buff...

martes, 8 de noviembre de 2011

[SWtOR] Progresión visual del Agente Imperial

Otro maloso del que vemos su recorrido grafico, el Agente Imperial.


¿Apostamos a que ese sniper va a dar mas de un quebradero de cabeza tanto a los jugadores como a los diseñadores?

lunes, 7 de noviembre de 2011

[SWtOR] Fase 3 y detalles de los servidores

Ya está activa la fase 3 del programa de hermandades, donde las hermandades que tengan al menos 4 miembros con la preorder del juego hecha comenzaran a ser distribuidas en los diferentes servidores.

Importante que quienes hayan hecho la preorder se hayan dado de alta en la pagina de Bioware.

Para saber el estado de vuestra hermandad podeis consultar las diferentes paginas de guilds.


Junto a esta tercera fase se han anunciado las caracteristicas de los servidores en un post oficial:
There will be four different server types in Star Wars: The Old Republic. Here's how they work generally, and details on how we're dealing with roleplaying (RP) servers:

PvE (Player vs Environment) – Players will have to manually flag themselves if they wish to engage in PvP outside of designated Warzones and Open World PvP areas.

PvP (Player vs Player) – Players are automatically flagged for PvP outside of the designated 'safe' areas (such as Origin Worlds, Capital Worlds, and the Republic/Imperial Fleets; see below for more info).

RP-PvE – Players are encouraged to roleplay and act ‘in-character’ while playing on an RP-PvE server. Players must manually flag themselves if they wish to engage in PvP outside of designated Warzones and Open World PvP areas.

RP-PvP – Players are encouraged to roleplay and act ‘in-character’ while playing on an RP-PvP server. Players are automatically flagged for PvP outside of the designated 'safe' areas (such as Origin Worlds, Capital Worlds, and the Republic/Imperial Fleets; see below for more info).

The pre-launch Guild Headquarters currently allows you to select between three different server types for your guild: PvE, PvP, and RP, which will determine your server placement during Phase 3: Deployment. During Deployment, we will be placing all eligible guilds that select 'RP' onto RP-PvE servers by default. If a guild wishes to exist on an RP-PvP server, they will need to create their guild manually on a new server once they reach their Capital World (Dromund Kaas or Coruscant) and create their guild.

The decision to make RP-PvP servers an option for players was made recently, which is why the choice was not available in the Guild Headquarters to start with. We apologize for any inconvenience this causes, but we hope you are as excited as we are to be able to choose this option for your guild in the game at launch.

PvP server rulesets

We also wanted to expand on what the PvP server ruleset means in The Old Republic. The obvious overarching rule is that in general, if you see a player of the opposite faction, you may immediately engage them in combat.

The exception to this rule is sanctuaries, which are large areas where PvP may not take place, regardless of whether you are flagged or unflagged for PvP. Examples of this are the Origin Worlds (Tython, Ord Mantell, Hutta, and Korriban), the Capital Worlds for both sides (Dromund Kaas and Coruscant), and the Republic/Imperial Fleets.

Hopefully this post helps inform your decision as to which server type you'd like to play on at launch. If you haven’t already, create a guild on the Guild Headquarters so that you can get placed on a server before the game launches!
Ninguna novedad en cuanto a los servidores que seguirán los habituales estandares, eso si, la aparición de servidores RP-PvP a ultima hora puede causar serias dudas a aquellos que se iban a mover a servidores RP(-PvE).

En realidad no tanta, ya que la única diferencia es que en las zonas neutrales hay que flaggearse a mano, pero sigue sin poder hacerse PvP en las zonas seguras, y siguen existiendo las zonas abiertas de PvP y las warzones, asi que basicamente es un servidor de rol donde puedes escoger realmente cuando hacer PvP, instanciado o no.

Como rolero y jugador de PvP defendería a ultranza los RP-PvP por lo que significan. Pero como ni hay tanto rol como me gustaría, ni se hace realmente PvP en el mundo mas allá de gankear y campear puntualmente, pues me voy a uno PvE (con RP, claro) y ya haré PvP cuando yo quiera, que ocasiones habrá de sobra.

domingo, 6 de noviembre de 2011

MMO de Mechwarrior anunciado

Desde la web de desarrollo de Mechwarrior, el anuncio de la publicación de Mechwarrior Online para finales de 2012.
MONTREAL, QUEBEC, October 31, 2011 -- Infinite Game Publishing Inc. (www.infinitegamepublishing.com) and Piranha Games Inc. (www.piranha-games.com) have announced MechWarrior® Online™ (www.mwomercs.com), the first officially licensed free-to-play title in the long-standing and award-winning MechWarrior® franchise. MechWarrior Online is set to launch in the second half of 2012 from newly formed digital publisher, Infinite Game Publishing.
Lo que ya no me gusta tanto es que vaya a ser F2P... pero bueno, no se puede tener todo.

viernes, 4 de noviembre de 2011

[LoL] Shyvana patch preview

El próximo parche para el League of Legends viene no solo con el clásico montón de cambios si no que ademas incluye un nuevo campeón. Menudo carrerón lleva esta gente, campeón nuevo cada 2 semanas. ¿Se nota que el DotA 2 empieza a ser una amenaza?

Primero el resumen del parche en si, con cambios en Graves (lo equilibran reduciendole la resistencia que ganaba, demasiado para un RDPS), Olaf, Shaco (buffan al asesino?, flipo), Wukong y en el modo de juego de Dominion.


Y por otro lado está la nueva heroina de melee, Shyvana. Una semidragona que como ultimate se convierte en dragona!


jueves, 3 de noviembre de 2011

[SWtOR] Warzones


Detalles de las warzones (PvP instanciado) de SWtOR en ZonaMMORPG.

Las que se conocen por el momento son:

- Voidstar, un asalto en el que por turnos un bando ataca y otro defiende.


- Huttball, una version del capture de flag en la que un objeto (la bola) hay que llevarla a un punto concreto del mapa. Es la unica warzone por el momento neutral y que por lo tanto permitira enfrentamientos entre equipos del mismo bando.


- Alderaan, el clasico escenario de conquistar y mantener. Arathi, para los wow-eros.




miércoles, 2 de noviembre de 2011

Wrath of Heroes probado


Y completamente decepcionado.

Wrath of Heroes se vende como una versión reducida del WAR, sin la parte MMO pero con toda la parte de combate instanciado. Es decir, jugar campos de batalla del WAR.

Asi presentado la verdad es que me hacia muchísima ilusión rememorar aquellos combate. El mejor PvP que he probado hasta la fecha lo encontré en los campos de batalla del WAR. Clases pensadas para PvP, bodyblock, escenarios chulos, PvP instanciado, etc... lo que se espera de un buen PvP, vamos. Ah, y gratis.

Para simplificar los personajes estarían pregenerados... primera patada en la boca. Adios personalización de look, selección de habilidades, de talentos...
También en pro de la jugabilidad no existiría el concepto de bando. Los jugadores se agrupan por equipos y cada uno escoge el personaje que quiera. Es mas, cada vez que mueras puedes cambiar de personaje. Otra patada en la boca. Todo el rollo rolero a tomar por saco, la gracia de que cada bando tenga sus especialidades a la mierda, y poder adaptarte al equipo contrario tambien al carajo, total, te pueden cambiar de personajes en mitad de la partida.

En fin... comenzaba a pintar mal, pero bueno, es el PvP del WAR y la verdad es que era cojonudo. Asi que  habia que probarlo de todos modos.

Graficamente debería haber tomado el motor del WAR y presentar grandes mejoras (o eso decían), pero o yo tengo demasiados buenos recuerdos del WAR o graficamente es peor. Vamos mal.

En fin, veamos como se juega a esto.
5 habilidades con diferentes cooldowns... y ya.

No puedo escoger como es mi personaje. No puedo escoger sus especialidades. Si es un arquero es como todos los arqueros. Y cuando muero puedo cambiar de clase y cojer otra.

Para los aficionados a los shooters en primer persona esto les parecerá normal, pero para los que venimos de los MMOs esto no le llega ni a la suela de los zapatos.

Es un dota con personajes mas gordos. Ah, si, pero sin subir de nivel y poder personalizarlo con equipo.

Mal. Muy mal. Y mira que le tenia cariño al PvP de ese juego.

Francamente, espero que con las diversas betas que estan realizando estos dias aprendan y mejoren mucho, porque ahora mismo ni siendo gratis merece la pena.