miércoles, 24 de octubre de 2012

Congelado en carbonita

Este blog lo creé alla por Abril del 2007, después de llevar un par de años con mi anterior blog, y otros tantos con mi antigua web.
5 añitos con multitud de entradas pero realmente sin ningún hilo conductor. Un tema.
Es mi repositorio de ideas y frikadas, pero para eso la verdad es que las redes sociales son mucho mas útiles  ¿Para que molestarme en crear un post y colgar un video cuando puedo postearlo en mi G+ sin apenas esfuerzo? Quizás por el hecho de que sirva de archivo, pero para eso hay que crear contenido que merezca ser archivado, y no es el caso de este blog. Eso lo hago en Psitopía o en el blog de Sangrenegra, que son, que casualidad, blog temáticos.

Así pues, vamos a dejarlo congelado una temporada. Quizás indefinida.
No, no lo borro. Quien sabe cuando podría serme util volver a tener un blog. Pero por ahora esta Red Telepática de Corto Alcance se queda...

jueves, 11 de octubre de 2012

miércoles, 10 de octubre de 2012

DC Comics Epic Cosplay Video 2012

Y no solo Marvel, tb existen los fans de DC!!!


Que bonito cuando alguien se acuerda de personajes no tan famosos como Bats o Supes. Metallic Men!!

viernes, 5 de octubre de 2012

A good day to die hard

Que aquí probablemente se llame La Jungla 5.
El que tradujo originalmente Die Hard por La Jungla de Cristal debe estar tirandose de los pelos a estas alturas.

miércoles, 3 de octubre de 2012

viernes, 28 de septiembre de 2012

Campbell en las portadas de Marvel Now!

... mientras a Sif y Gambito les crecen los tochos.


Venga, Thor, Picara, niños... relajaos un poquito y controlad vuestros instintos. Al menos hasta que termine la foto.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

jueves, 13 de septiembre de 2012

Los nuevos Thunderbolts de Marvel Now!

Una de las pocas colecciones que sigo de Marvel a dia de hoy va a dar un giro... radical.


Si, vale, es cierto, seguirá siendo un grupo de villanos/antiheroes intentando hacer -mas o menos- el bien... pero falta tambien la parte de que no sean especialmente conocidos.
Puede que Escarabajo, Mimi Aulladora o Arreglador no fueran grandes personajes (al menos no muy conocidos), pero ahi radicaba el interes de la serie, en la libertad creativa.
Ahora con Red Hulk, Elektra, Punisher... esto es simplemente otra version del nuevo espiritu de los vengadores, coger a lo que mas vende de la casa, y ponerlos en grupos de "chicos malos haciendo el bien".

Le dare una oportunidad porque llevo 10 años coleccionandola y ocupa un lugar especial en mi colección y en mi vida de fan de los comics, pero la premisa y los personajes no me atraen nada de nada.
El rumbo de esta nueva Marvel no me gusta desde hace años, pero por suerte no habia pegado de lleno en las series secundarias. Ahora que por fin le toca el turno ya se porque no me atrae nada lo que han hecho con los Vengadores, con Lobezno, con Spiderman o con los X Men en general. Han perdido todo su espiritu.

miércoles, 12 de septiembre de 2012

[MWO] Catapult

Presentación del Catapult. Uno de esos Mechs que a pesar de tener muchos puntos a favor (65 Tm con retros y 2 AMLA 15) nunca han terminado de calar entre los jugadores de Battletech... quizas por su falta de blindaje o de brazos.

domingo, 9 de septiembre de 2012

Hansel y Gretel cazadores de Brujas

Revisión de Caperucita, 2 versiones de Blancanieves, nueva Alicia en el Pais de las Maravillas por Tim Burton, Abraham Lincoln se nos hace Cazavampiros... alguien dudaba que Hansel y Gretel no fueran a irse a cazar brujas?


Supongo que los siguientes seran La Bella Durmiente vs Sandman, Cenicienta investigadora privada y Bambi: La Venganza.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Hasta siempre City of Heroes


Lo leiamos este fin de semana en el site oficial: City of Heroes cierra sus puertas.

En realidad NCSoft cierra Paragon Studios, y a consecuencia de esto se cerrarán los servidores del juego. El primer MMO de superheroes que lleva en activo desde el 2004.

8 años, ahí es nada.
Un juego que llenó un gran hueco, que nos permitió por primera vez crear nuestros heroes soñados y surcar los cielos de Ciudad Paragon.
Tal fué su exito que al poco (apenas un año) salió City of Villains, donde podriamos tomar el rol del supervillano.
Soportó la salida del equipo original y el paso de Cryptic a NCSoft, cuando se creó Paragon Studios precisamente para dar soporte a este juego.
Aguantó estoicamente la competencia del Champions Online (creado por el mismo equipo que originalmente creó el propio CoX) y del DCUO, aunque le tocó pasarse al formato F2P para continuar en la brecha.

Muchos somos los que hemos pasado buenos momentos con este juego.
Quizás un repaso a algunos de los videos que hay en la web nos traiga buenos recuerdos.

A mi personalmente me dejó uno de los nicks que mas he utilizado en internet: PsiLAN.

PsiLAN: Psionic Local Area Network.
¿Que mejor nombre para un psíquico cuya principal habilidad es crear  redes de comunicación telepática y cuyos poderes se debilitan con la distancia?

A partir del próximo 30 de Noviembre habrá un hueco difícil de llenar.

Hasta siempre.

jueves, 23 de agosto de 2012

RUIN

Otro de esos cortos que alguien debería comprar y convertir en una película de verdad: RUIN.


lunes, 20 de agosto de 2012

[MWO] Presentando el Hunchback

Uno de esos mechs que amas u odias.

El Hunchback es un mech de 50 toneladas con capas y capas de blindaje y un CA20.
Es lento. No salta. Pero como te pille no lo cuentas.


Yo era de los que odiaba al maldito jorobado ¬¬

viernes, 17 de agosto de 2012

[GW2] Los pilares del juego

Video presentaciones de los diferentes pilares del juego.

Eventos dinámicos.


Historia personal.

Combate.

PvP.

WvW (Mundo contra Mundo).

Fuentes originales:
- Eventos dinámicos, Historia personal, Combate y PvP.
- WvW.

martes, 14 de agosto de 2012

[GW2] Cinemáticas de inicio

Las cinemáticas que podremos ver al comenzar nuestras aventuras en Tyria.

Humanos.
We wanted to establish several key points in this cinematic: humans were once the predominant race, a people with many kingdoms spread all across Tyria, but now they are in decline; and despite these dark times, they still have faith, even if it feels more distant. Visually, we wanted to show the amazing vistas of Divinity’s Reach and the last great human nation of Kryta. The second half of the cinematic is set by a player’s choice of social class—is your character a member of the gentry, a hardworking commoner, or do they hail from the streets? The moving imagery in each option is very different, and the writing is designed to convey the mood and give you a distinct feel for each background and setting.


Norn.
Because the norn are a less familiar race, we wanted to establish their place in Tyria. They are a hearty race of shape-shifting adventurers who have been pushed south by adversity, but fighting every inch of the way. The norn are an incredibly adventurous race who prize the glory of accomplishment above all. We wanted to present images that showed their snowy landscape, their courage, and their deep spirituality. In the second part of the cinematic, we illustrate the player’s past history, their outlook on life, and which Spirit of the Wild—Bear, Snow Leopard, Raven, or Wolf—they feel the most affinity for.


Charr.
Those who played the original Guild Wars will recognize the savage charr, the implacable foes of mankind, and they will have certain expectations. We needed to live up to those player expectations, but, much like with the humans, we also need to make sure that players know who the charr in Tyria are now, 250 years beyond the time of the first game. The charr are fierce, militant, and uncompromising. But their point of view on history had yet to be told, and it’s an important perspective in understanding their story in Guild Wars 2. For the first time, the charr aren’t just “the bad guys.” They have a reason to be angry, and have reclaimed much of the land once stolen from them by humanity. The defining aspect of a charr’s life is which legion they choose; their training, culture, and lifestyle all stem from the legion in which they were raised. Therefore, the opening cinematic is designed to play up the differences between those legions.


Asura.
Although the asura played a modest role in Guild Wars: Eye of the North, it’s only in Guild Wars 2 that we’ve been able to really establish them. From their magical cities to their high-minded philosophy of the Eternal Alchemy, the asura have a marvelous depth to their culture that we wanted to showcase—all in a minute and a half of cinematic. Wshoo! We needed this cinematic to do more than many others: define the asura colleges and mindset as well as establish the race’s place in the world. When dealing with concepts like “synergetics,” it’s important that we have clear writing and striking visuals. With the asura cinematic, we wanted to show the different colleges, their experiment styles, and their studies to really concretely illustrate how each one was distinct from the others.


Sylvari.
However, for the sylvari, the opening cinematic was even more important. We’d never established the sylvari before, and players had no history with the race in the Guild Wars universe. But even as challenging as that was, we had a tremendous opportunity to establish part of the sylvari experience that is critical to understanding their race — the Dream of Dreams. Because the sylvari are awakened as fully-grown individuals, we chose to make their tutorial experience happen within the Dream, and to have their opening cinematic reflective of it. It’s informative, but it also has mythical quality, a sense of imagery rather than concrete reality. We needed to show the sylvari mindset, but also who they are, how they relate to life in Tyria, and what kinds of roles they fulfill in our stories of the world. Add to that the need to represent biography choices, introduce the iconic character Caithe, and define the sylvari attitude and “feel.”


Fuentes originales:
- Humanos, Norn y Charr.
- Asura.
- Sylvari.

sábado, 11 de agosto de 2012

miércoles, 8 de agosto de 2012

[Firefall] Cambios en las clases

Continuación de los artículos en los que explican los cambios en las diferentes clases.
Especialmente interesante para ver como se plantean los temas de equilibrio, como se escucha a la comunidad, y a que cosas se le da importancia.

Biotech, el médico.
Engineer.
Assault.
Dreadnaught.
Recon.

domingo, 5 de agosto de 2012

Tutorial de Smite, segunda parte

Segunda parte del video tutorial de Smite (aquí la primera parte).
En este caso ahondando en temas mas avanzados del juego (como el jungleo o las fases del juego) que en general se pueden aplicar a cualquier juego tipo DotA.

jueves, 2 de agosto de 2012

Crossover de Phineas y Ferb con los Vengadores

Se veia venir, pero al final no ha sido ni Mickey ni Donald, han sido Phineas y Ferb (la mejor serie de animación del momento) los que se han cruzado en el camino de los heroes Marvel.

En Verano del 2013 en los canales de Disney. A saber cuando lo veremos el resto de mortales.

lunes, 30 de julio de 2012

Oz, the great and powerful

En esta epoca de remakes, una precuela parece un soplo de aire fresco y originalidad.

Oz, the great and powerful, la precuela del Mago de Oz donde se explica como llegó el mago a ese extraño mundo y lo que le ocurrió.

Todo un detalle que esta tambien comience en blanco y negro, por cierto.

viernes, 27 de julio de 2012

domingo, 15 de julio de 2012

[Firefall] Cambios en el Assault

Cambios para seguir dandole personalidad diferente a cada frame y que requieran habilidad para sacarles partido.
Una de las clases mejor valoradas, muy rapida y con mucho potencial a medio alcance. 
Por ejemplo se le van a eliminar las areas y a darle armas que requieran mas precisión, incluyendo habilidades que consumen su cargador para hacer un unico disparo mortifero.


viernes, 13 de julio de 2012

Asura y Sylvari en el último Beta Weekend de GW2

Según aparece en el blog de ArenaNet, la ultima Beta Weekend del juego antes de su salida (28 de Agosto) será el proximo 20-22 de Julio, y si algo llama la atención sin duda será la posibilidad de probar a las dos ultimas razas: los Asura y los Sylvari. Que, cosas de la vida, son las dos razas que mas me llaman la atención y uno de los motivos por los que apenas ha pisado las betas anteriores... bueno, y por no quemar el juego antes de tiempo, sencillamente paso de jugar contenido que voy a tener que volver a jugar.

Que ganitas de ver como lucen los Sylvari 




Tienen buena pinta las zonas iniciales, verdad?

martes, 10 de julio de 2012

[Firefall] Duelos en cualquier parte


Los duelos son algo que a muchos les gustan (no es mi caso, no le veo ninguna gracia a hacer PvP si no es en grupo), y la gente de Red 5 Studios ha escuchado a su publico y va a permitir que se hagan duelos en su juego. Eso si, con un pequeño aliciente, se podrán hacer en grupo ^_^

miércoles, 4 de julio de 2012

[MechWarrior] Los 4 pilares del juego

Primer diario de desarrollo donde nos explican los 4 pilares fundamentales en los que quieren basar el juego:
- Mech Warfare: el combate en si.
- Information Warfare: la información de la que se dispone.
- Role Warfare: no todo dependerá de llevar el mech mas gordo, mas blindado y mas armado!!, servirá de algo llevar un mech de reconocimiento!!
- Community Warfare: algo básico en todo MMO que se precie, cuidar la comunidad.

domingo, 1 de julio de 2012

sábado, 30 de junio de 2012

Epic

De la misma gente que hicieron Ice Age y Rio, ahora nos cuentan una historia que recuerda la imagineria de los Diminitos, Belfy y Lillibit, las Hadas de Campanilla... Epic.


Elfos en miniatura con unas armaduras chulisimas, todo sea dicho de paso.

Dicen que para Mayo del 2013.




jueves, 28 de junio de 2012

[GW2] Fecha de lanzamiento confirmada


Promo. Anuncio en el blog de ArenaNet.

Como sea ya tenemos fecha, el próximo 28 de Agosto.
Y para abrir boca un finde de Beta en Julio, los dias 20 a 22.

Algo mas?
Si, un pequeño video de esos para poner los dientes largos.


Tutorial de Smite

La enesima adaptación del DotA o Action RTS, aunque personalmente seguire llamandolos tipo DotA durante una larga temporada, que viene a unirse al LoL, HoN o DotA2 es la variante de HiRez (los de Global Agenda o Tribes Ascend) que se encuentra actualmente en Beta Cerrada: Smite.

Una variante que incluye todos los elementos que caracterizan al genero, incluyendo el mismo sistema gratuito con tienda para comprar heroes y skins. Su principal apuesta y el punto que los separa de los demas es principalmente la forma de verlo. En Smite los personajes se ven en tercera persona, la perspectiva clasica de los MMOs, pero aplicada a un DotA.

Una cagada o una genialidad. A saber.
Por ahora podemos irnos haciendo una idea con el tutorial que han dejado en su web.




martes, 26 de junio de 2012

Dredd

Así, a secas, pero sigue siendo ese encantador y antipático cabrón desalmado de Juez Dredd.


Y el trailer francamente promete mucho mas que aquella olvidable versión de Stallone.


sábado, 23 de junio de 2012

domingo, 17 de junio de 2012

Artemis: periferico oficial para Mechwarrior Online


Atención al periférico que han anunciado para Mechwarrior Online la gente de Piranha Games.
Panel de mando, jostick y pantalla propia para mostrar información relativa al juego.
¿El precio?, está por confirmar pero seguro que será caro para la mayoría, y barato para los fans mas acérrimos.

viernes, 15 de junio de 2012

Wreck It Ralph

Seguimos con la moda de hacer peliculas de animación con personajes malvados como protagonistas.
Muchos guiños frikis y nostalgia. Esperemos que no se quede solo en eso.

lunes, 11 de junio de 2012

[SWtOR] Novedades del E3

Un buen montón de novedades para el SWtOR que irán apareciendo a lo largo del año. De hecho mas pronto que tarde.


- Nueva misión espacial
- Nueva operation (y van 4)
- Por fin estará disponible HK-51 como companion.
- Se incrementa el level cap y por lo tanto habrá nuevas habilidades disponibles.
- Otra warzone
- Un nuevo mundo para dejar de una vez Ilum

Aparte de que ya está a punto de entrar las ranked warzona y la prueba gratuita hasta nivel 15 sin limite de tiempo.

viernes, 8 de junio de 2012

Hitman: Absolution

Todos tenemos claro que las cinemáticas que se usan para anunciar los videojuegos son unicamente eso, anuncios. Y que no tienen porque representar ni la calidad de los graficos, ni escenas de juego, ni siquiera respetar la historia que este contará.
Es una maniobra de marketing destinada a llamar la atención sobre los compradores, y eso es precisamente lo que han conseguido con el trailer de Hitman: Absolution.


Como trailer trae un poco lo de siempre: graficos espectaculares, acción, bullet time, posturas molonas, latex, armas, violencia, mujeres exuberantes, ... lo de siempre, vamos.

Pero han debido tocar en algún punto de la conciencia de los críticos y el resultado es que está cumpliendo con creces su objetivo real: dar a conocer el juego.

Siempre hay alguien que se siente ofendido o que se busca una excusa para ofenderse. Es una maxima de la raza humana por lo que parece.

Golpear a un grupo de monjas vestidas de latex y hasta las cejas de armas es sexista e incita a la violencia, pero todos los videojuegos con mujeres de protagonistas vestidas con trajes de latex no parecen ser sexistas, y los 1000 y un juegos de acción anteriores no eran violentos. Puede que sea el juntarlo todo a la vez en el mismo video, pero como sea no es nada nuevo ni especialmente bueno y sin embargo ha logrado su objetivo.

Fuente original.

miércoles, 6 de junio de 2012

Un corto basado en el meme Leeroy Jenkins

Leeroy Jenkins es uno de los memes de internet mas tontorrones que hay (un grupo explica como realizar un encuentro cuando uno de ellos que no se ha enterado de nada entra de golpe y produce un wipe), de hecho seguramente cualquiera que juega a MMOs ha tenido mil y una situaciones mas graciosas, pero como todos los memes la clave no es que sea gracioso si no que se transmite como la espuma y todo el mundo termina, quiera o no, conociendolo.

Esta versión situa la acción en un atraco a un banco, y la verdad es que tiene bastante mas gracia que el original  


El corto está dirigido por el director Finn O'Hara y es parte de los cortos creados para el Worldwide Short Film Festival.

lunes, 4 de junio de 2012

[Firefall] Manga oficial - Affinity

Que salga un comic / manga basado en la ambientación del videojuego de turno no es nada nuevo, de hecho comienza a ser bastante común. Que sea gratis tampoco es ninguna novedad.

Ahora, cuando lees que serán los señores de Udon Studios los responsables de la parte gráfica te cambia la cara. Estos artistas están moviendose ultimamente mucho en este mundillo y son conocidos ahora mismo especialmente por sus versiones en comic de los juegos de capcom, Street Fighter y NightStalker principalmente.
Si a eso le añadimos que tendrá guiones de Emily Janice Card y Orson Scott Card, pues se convierte en algo que habrá que seguir de cerca.

A partir del día 5 comienzan a aparecer las paginas.

Por ahora nos contentamos con el avance.


Fuente original.

sábado, 2 de junio de 2012

Starship Troopers: Invasion

Bichos, tiros, cgi y hasta las armaduras de potencia.


Vale, si, parece una intro de Starcraft... erm, pero Starship Troopers es bastante anterior, que conste >.<

jueves, 31 de mayo de 2012

Abraham Lincoln Vampire Hunter

Una idea genial como mezclar la menta y el chocolate, o una aberración como Arny haciendo de Mister Freeze?


A saber, pero sangre y hostias parece que tendremos para rato.

domingo, 27 de mayo de 2012

[Firefall] Diario de desarrollo de Mayo


Un poco de todo, desde la eliminación de niveles y el paso a un sistema de skills donde cada cual va desbloqueando lo que le interesa, hasta comentarios sobre tiers, crafting...


Un poco de todo que en cualquier caso sigue dando el resultado de un juego muy interesante.

Web oficial.

viernes, 25 de mayo de 2012

Primer vistazo al MMO de Marvel

Y es completamente decepcionante.
Al menos como MMO.



Podria ser interesante como un standalone, con ese estilo Diablo. Incluso el hecho de disponer de todos esos heroes y poder jugar con tu heroe favorito puede tener su gracia, claro. Pero no en un MMO.

Los graficos son de chiste (aunque al final es casi lo de menos), y parece que va a ser otro machaca botones. Esto gustará a algunos y echará para atras a otros. No es necesariamente bueno, ni malo. Es un estilo de juego, y algo novedoso en un MMO siempre puede venir bien, quien sabe.

No, lo decepcionante es jugar con personajes de la casa.
Dejando aparte el hecho de "si yo llevo a Spiderman... ¿nadie mas puede cojer a Spidey?", que lo resolveran de algun modo "imaginativo", es que directamente no puedes desarrollar un personaje que no es tuyo. Puedes vivir sus aventuras, y desbloquearle poderes, y todo lo que quieras, pero nunca será tu personaje. Por eso, lo que funciona en stand alone no tiene porque funcionar en un MMO.

Y si puedes hacerte tu propio heroe, que, admitamoslo, es lo mas entretenido de los juegos de superheroes (escoger el traje, customizar poderes... esa es la base de un juego de supers), estar a la sombra de figuras como el Capitan America o Lobezno... sabes que hagas lo que hagas al final no eres el protagonista... lo cual termina siendo otra cagada en un MMO. Jugar a la sombra de franquicias heroes de semejante talla le quita toda la gracia al asunto. Algo que entendieron en el CoX o el CO, y uno de los motivos por los que la gente se alejo del DCUO.

Sitio oficial.

lunes, 21 de mayo de 2012

Geek & Gamer girls

Videos para alegrarse los Lunes de buena mañana.

 

Vale, quizas solo si te gustan las mujeres... pero si te gustan a que es una gozada? ^_^

jueves, 17 de mayo de 2012

Diablo III: Wrath

El corto de animación que se sacaron de la manga para la salida del Diablo 3.
Angelotes a raudales, uno de los aspectos visuales mas chulos que tiene este juego desde que vimos las alas de Tyrael.


martes, 15 de mayo de 2012

Tron: Uprising

Serie de animación que sigue al comic (Tron: Betrayal. precuela de la peli Tron: Legacy) a estrenar en breve en Disney XD.
Despues del alzamiento de Clu, los rebeldes forman una resistencia.


Un estilo extraño, un poco manga, y quizás por eso no me termina de cuadrar. Para mi Tron es completamente occidental.
Será cuestión de verla, claro.

domingo, 13 de mayo de 2012

viernes, 11 de mayo de 2012

Cálico Eletrónico vuelve a la carga

Me desternillé con la primera temporada, y con la segunda.
Las tomas falsas fueron chistes comunes rapidamente, y hasta algun spin off resultó gracioso, pero lo mucho cansa y cuando es demasiado hasta los propios guionistas se queman (como ya sabemos de los típicos humoristas que nos encantan en Nochevieja pero se vuelven aburridos si los vemos todas las semanas).

Bueno, pues depues de un largo interludio aquí viene de nuevo. Y por nuevo me refiero a con las mismas coñas que nos encantaron en su dia.

Va a ser verdad que a veces lo "bueno si breve, dos veces bueno".


miércoles, 9 de mayo de 2012

[GW2] Ascalonian Catacombs

Esto es un Dungeon de GW2 llamado Ascalonian Catacombs.
Aparecen un Guardian, un Ingeniero y 3 Mesmers...


... y se marcan un video preview de 45 minutos de la mazmorra!!

domingo, 15 de abril de 2012

Trailer de Looper

Se vuelven a poner de moda los viajes en el tiempo?
Esperemos que esta vez al menos este medianamente bien resuelto.

 

viernes, 13 de abril de 2012

[SWtOR] Parche 1.2

Novedades a mansalva en uno de los parches gratuitos con mas contenido que he visto.

Pena que a ultima hora se hayan caido las warzones ranked :(

sábado, 31 de marzo de 2012

[SWtOR] Legacy System

El sistema de legado que tendremos en el parche 1.2 explicado.

Como un articulo en el blog oficial, o en forma de video si no apetece leer.


Hay muchas cosas interesantes y que pueden dar mucho juego, especialmente a los mas interesados en la parte rolera del juego.

Eso si... preparaos para la invasión Chiss en la Republica.

jueves, 29 de marzo de 2012

[Secret World] Desarrollo de las clases

Una de las cosas que llaman la atención del Secret World es la libertad que -se supone- vamos a tener a la hora de crear personajes.

Si quereis que os pongan los dientes largos aquí teneis el diario de diseño que lo resume:


Y aquí con algo mas de detalle.

viernes, 16 de marzo de 2012

[Firefall] Diario de desarrollo de Marzo


Nuevo diario de desarrollo enfocado en la amplitud del mundo, la distancia a la que podremos ver, como se irá ampliando la zona jugable, y como interactua el pvp con el mundo de juego.

Firefall

jueves, 15 de marzo de 2012

miércoles, 14 de marzo de 2012

Preorder de Guild Wars 2

Disponible a partir del 10 de Abril.
Starting April 10, players can secure their Guild Wars 2 Limited Collector's Edition, Digital Edition, or Digital Deluxe copy by pre-purchasing the entire game at buy.guildwars2.com or at select retailers. Players who pre-purchase any edition will have guaranteed entry into all beta weekend events, three-day headstart access to the final game, and Hero's Band in-game item. Learn more about our pre-purchase program and our incredible Collector's Edition right here!

lunes, 5 de marzo de 2012

jueves, 1 de marzo de 2012

Aion ya es gratuito

Ya está disponible la nueva versión de Aion F2P, por si alguno se había quedado con las ganas de probar el juego de los angelotes koreanos.

Y para abrir boca, un par de trailers nuevos dedicados a las 2 facciones enfrentadas.

Elyos

Asmodioans

martes, 28 de febrero de 2012

sábado, 18 de febrero de 2012

[GW2] Confirmada localización en español y versión en consola


Desde ArenaNet se confirma la localización del juego en Español... mas o menos.
"Game text will be translated into Spanish for our large and diverse player community in Spanish-speaking countries. Partly due to the diversity of spoken Spanish in different regions of the world, voiced content will remain in English but be accompanied by Spanish subtitles."


Es decir, los textos estarán en Español, si, pero los dialogos los escucharemos en ingles con los subtitulos en Español.
Personalmente, aunque es una buena noticia, la excusa me parece un "quiero pero no puedo". Las variaciones del ingles son mucho mas pronunciadas que las del Español, y del mismo modo que hay diferentes versiones de Español hablado esas diferencias también se aplican al Español escrito, es decir, que habrán tenido que escoger una versión de Español para el juego. Miedo me da averiguar que entenderá esta gente por Español Internacional.


Por otro lado se afianzan los rumores de una versión para consolas, aunque en principio saldrá despues que la de PC.
Y esto si que debería dar miedo.
Los MMOs que se pueden jugar desde PC y consola terminan defraudando a uno de los dos grupos de jugadores.
En el CO por ejemplo directamente fueron incapaces de comercializar versión de consola aunque hicieron un esfuerzo de desarrollo. Los sistemas propios de los MMOs no casan con la mentalidad de los juegos de consola, ni con sus perifericos. Así que se quedó todo en la posibilidad de jugar con mando... de forma limitada y teniendo siempre cerca el teclado y el ratón.
En el DCUO por otro lado se nota el enfoque consolero, y el producto final es un juego para consolas que no llena a los aficionados a los MMOs precisamente porque se basa en la jugabilidad y el machaque de botones de los juegos de consola. Muy orientado a la consola, y por lo tanto tambien limitado por esta.
Un GW2 para consolas es algo que echa para atras solo de pensarlo, y personalmente a estas alturas creo que el producto estará mas cerca de los jugadores de PC que los de consolas... o eso espero. Entre otras cosas porque el jugador consolero viene con otro espiritu a los MMOs, y francamente es algo con lo que no me gustaria lidiar... bastante tendremos ya con el hecho de que este traducido al Español y sea gratuito y lo que eso conlleva a nivel de tipologia de la comunidad.


Y es que el hecho de ser F2P es algo que personalmente cada vez me tira mas para atrás.
Primero porque la gente entiende gratuito cuando debería leer sin cuotas fijas. Es decir, los desarrolladores, la empresa, tiene que ganar pasta igual, no hacen esto por amor al arte. Y si un juego de estos cuesta 12€ al mes por jugador para ser rentable, de algun modo tendran que sacar ese dinero.
Y ahí es donde entran las tiendas, los DLCs, etc... y su relación con el juego y la forma en que te "obligan" a hacer uso de ello es lo que hace que un F2P sea jugable o un terrible sacapasta.
Después de haberme dado de bruces con varios F2P me quedo con las cuotas, donde el gasto es fijo y sabes que el equipo de desarrollo trabaja para darte contenido y que sigas jugando, no pierde tiempo en buscar las formas para que cierto contenido te implique hacer uso de su tienda. Es decir, los intereses del equipo de desarrollo y de los jugadores van en paralelo en el caso de las cuotas, pero siguen lineas enfrentadas cuando hablamos de F2P. Y eso me tira mucho para atras.
Ponme cuotas, que si el juego es bueno las pagaré con gusto.
Y eso sin contar con que los juegos "gratuitos" atraen a un monton de crios con el anzuelo de ser gratis. Esos crios que no solo molestan en los foros sino que te amargan el chat de juego y en general solo molestan y enturbian la comunidad.


Cuotas si, por favor.

jueves, 16 de febrero de 2012

[Firefall] Diario de desarrollo de Febrero


Ya está disponible el diario de desarrollo de Firefall correspondiente a Febrero prometiendo muchas cosas y muy interesantes, eso si, me parece que en lugar de vender humo venden cosas bastante realistas, adornándolo mucho, si, pero realistas.


Interesante especialmente el ver el juego como un servicio, cosa que es lo que son todos los MMOs al final, y plantear que crezca bajo demanda, de nuevo como hacen todos los MMOs al final. Es decir, lo que termina siendo al final esta gente te lo dice ya desde el principio en lugar de venderte humo e hype.

Recuerdo los videos de presentación del GW2 donde nos prometen el oro y el moro con mundos completamente dinamicos y dependientes de los jugadores. Tan bonito es que nadie se lo cree y todos seguimos esperando esas misiones abiertas a lo WAR o CO, quizas un poco mas grandes. Todo sea que nos llevemos una -grata- sorpresa, claro.

miércoles, 15 de febrero de 2012

[Preguntas al aire] DPS de distancia o de cuerpo a cuerpo

Los DPS son esos animalitos que solo se dedican a hacer daño olvidandose a menudo de su propia supervivencia. La pesadilla de cualquier Tanke y el terror para un Healer con problemas de tensión.

Esos berserkers que saltan a cuerpo a cuerpo y luego ni se molestan en apartarse de las areas porque la furia roja les impide ver nada que no sea el medidor de daño.

Esos cobardes que disparan desde la seguridad de su casa y no se molestan ni en cambiar de boton pues estan viendo una pelicula mientras hacen daño.

Queridos por todos y odiados por la mayoria... pero al final del día son los que nos permiten derrotar a los diferentes enemigos que nos plantan cara.

Eso si, cuales son mas efectivos?, cuales no pueden faltar en grupo?

DPS de cuerpo a cuerpo, o DPS de distancia?

Solo se puede escoger uno ;)

Encuesta en el foro de Recios.

martes, 14 de febrero de 2012

Trailer final de Iron Sky


Nazis ocultos en la cara oculta de la luna desde la II Guerra Mundial, maquinando su regreso para conquistar el mundo. Solo por eso ya me han ganado.


[Preguntas al aire] Tanke o Healer



2 roles claves en cualquier grupo o raid, el que aguanta por todos sus compañeros y el que cura a todos sus compañeros. Al fin y al cabo dos formas de hacer lo mismo, defender al resto y mantenerles con vida para que puedan hacer su parte, normalmente derrotar al maloso de turno.

Tambien son muchas veces objeto de encontrados debates sobre la dificultad o sencillez de su manejo, y curiosamente los argumentos que se pueden usar con uno se pueden aplicar facilmente al otro... para lo bueno y para lo malo.

Pero si hubiera que tomar una decisión... cual os parece la clase mas importante para el grupo?, la que merece mas mimos por parte del resto de compañeros?, la que es vital para tirar para avanzar...

Y no vale escoger la dos ;)

Encuesta en el foro de Recios.

miércoles, 8 de febrero de 2012

Archetype de Aaron Sims


Espectacular resultado de un proyecto personal a coste cero.
El tipo de proyectos que da envidia ver. Envidia y un gustazo tremendo.

Ojala consiga la subvención para hacer de esto una pelicula.

Sinopsis:
RL7 is an eight-foot tall combat robot that goes on the run after malfunctioning with vivid memories of once being human. As its creators and the military close in, RL7 battles its way to uncovering the shocking truth behind its mysterious visions and past.

martes, 7 de febrero de 2012

Clasificando a los demas jugadores

Como hablar de los demás en función de su nivel de juego, sabiendo que evidentemente nosotros lo hacemos bien, somos guays, y tenemos una vida plena (risas).


Que rápido se les llena la boca a alguno, verdad?

viernes, 27 de enero de 2012

Droids

Tanta inmersión en Star Wars hace que vengan a la cabeza curiosidades como...


... aquella seríe de animación de los 80 con R2 y 3PO de protagonistas.

Como poco la musica de la presentación es pegadiza ^_^

miércoles, 25 de enero de 2012

[TERA] 3 de Mayo disponible

Otro al que le tenía ganas ya tiene fecha de salida: 3 de Mayo.

Los proximos meses van a estar complicados.
El SWtOR se consolida y se comienzan a hacer raids, se afianzan los clanes, se avanzan las tramas, el PvP se perfila...
GW2 entra en beta abierta...
Sale TERA...



Por desgracia es un juego koreano "adaptado" al estilo occidental. A ver en que ha quedado esa adaptación.
Personalmente lo que me llama la atención es el famoso "life action combat", o lo que es lo mismo, que no se casteen las habilidades directamente a un target seleccionado. Es decir, el estilo shooter de toda la vida. Verlo en un MMO de fantasía me llama terriblemente.
Y, por otro lado, que sea de pago y no gratuito hace que aunque sea mas dificil probarlo o jugarlo, si se diera el caso me daría mucha mas confianza que un sistema de pagos en un juego "gratuito" (risas).

A ver si me puedo colar en la beta.

lunes, 23 de enero de 2012

[GW2] La beta abierta ya, y el juego este año


Acaba de terminar la beta cerrada y ArenaNet planea comenzar a abrir las puertas.

En Febrero pases para prensa y alguna que otra invitación, pero será en Abril-Mayo cuando comiencen a incrementarse las invitaciones y todos tengamos una oportunidad de colarnos en la Beta.

Además se ha confirmado que el juego saldrá este 2012. El año del Dragón, el año de Guild Wars 2.


Y yo agradecido de que me vaya a dar tiempo de disfrutar del SWtOR un par de meses antes de verme en la tesitura de tener que escojer.
Aunque, y debo admitirlo, el hecho de que sea gratuito me sigue dando mucho miedo y tirandome mucho para atras. Pero mucho.

domingo, 15 de enero de 2012

[SWtOR] Parche 1.1: Rise of the Rakghouls

Trailer del parche 1.1 y anuncios de los siguientes 1.2 y 1.3.
Ya tenemos actualizaciones programadas hasta Marzo ^_^

jueves, 12 de enero de 2012

[SWtOR] Recompensas para jugadores "grises"



Algo que muchos estábamos esperando: http://massively.joystiq.com/2012/01/11/bioware-gray-jedi-playstyle-in-swtor-will-reap-rewards/

Ya no solo sera mecanicamente provechoso ser muy bueno o muy malo, el gris puro tambien puede ser algo interesante a nivel mecanico ^_^

A ver si después de esto se animan y ya se dejan de tonterías, de forma que se den recompensas para todos los grados de grises y se dejan de posiciones radicales (que de hecho son las menos creíbles). Así cada cual podrá interpretar de manera completamente libre a su personaje sin verse coaccionado por las posibles (o no) recompensas.