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viernes, 17 de agosto de 2012

[GW2] Los pilares del juego

Video presentaciones de los diferentes pilares del juego.

Eventos dinámicos.


Historia personal.

Combate.

PvP.

WvW (Mundo contra Mundo).

Fuentes originales:
- Eventos dinámicos, Historia personal, Combate y PvP.
- WvW.

martes, 14 de agosto de 2012

[GW2] Cinemáticas de inicio

Las cinemáticas que podremos ver al comenzar nuestras aventuras en Tyria.

Humanos.
We wanted to establish several key points in this cinematic: humans were once the predominant race, a people with many kingdoms spread all across Tyria, but now they are in decline; and despite these dark times, they still have faith, even if it feels more distant. Visually, we wanted to show the amazing vistas of Divinity’s Reach and the last great human nation of Kryta. The second half of the cinematic is set by a player’s choice of social class—is your character a member of the gentry, a hardworking commoner, or do they hail from the streets? The moving imagery in each option is very different, and the writing is designed to convey the mood and give you a distinct feel for each background and setting.


Norn.
Because the norn are a less familiar race, we wanted to establish their place in Tyria. They are a hearty race of shape-shifting adventurers who have been pushed south by adversity, but fighting every inch of the way. The norn are an incredibly adventurous race who prize the glory of accomplishment above all. We wanted to present images that showed their snowy landscape, their courage, and their deep spirituality. In the second part of the cinematic, we illustrate the player’s past history, their outlook on life, and which Spirit of the Wild—Bear, Snow Leopard, Raven, or Wolf—they feel the most affinity for.


Charr.
Those who played the original Guild Wars will recognize the savage charr, the implacable foes of mankind, and they will have certain expectations. We needed to live up to those player expectations, but, much like with the humans, we also need to make sure that players know who the charr in Tyria are now, 250 years beyond the time of the first game. The charr are fierce, militant, and uncompromising. But their point of view on history had yet to be told, and it’s an important perspective in understanding their story in Guild Wars 2. For the first time, the charr aren’t just “the bad guys.” They have a reason to be angry, and have reclaimed much of the land once stolen from them by humanity. The defining aspect of a charr’s life is which legion they choose; their training, culture, and lifestyle all stem from the legion in which they were raised. Therefore, the opening cinematic is designed to play up the differences between those legions.


Asura.
Although the asura played a modest role in Guild Wars: Eye of the North, it’s only in Guild Wars 2 that we’ve been able to really establish them. From their magical cities to their high-minded philosophy of the Eternal Alchemy, the asura have a marvelous depth to their culture that we wanted to showcase—all in a minute and a half of cinematic. Wshoo! We needed this cinematic to do more than many others: define the asura colleges and mindset as well as establish the race’s place in the world. When dealing with concepts like “synergetics,” it’s important that we have clear writing and striking visuals. With the asura cinematic, we wanted to show the different colleges, their experiment styles, and their studies to really concretely illustrate how each one was distinct from the others.


Sylvari.
However, for the sylvari, the opening cinematic was even more important. We’d never established the sylvari before, and players had no history with the race in the Guild Wars universe. But even as challenging as that was, we had a tremendous opportunity to establish part of the sylvari experience that is critical to understanding their race — the Dream of Dreams. Because the sylvari are awakened as fully-grown individuals, we chose to make their tutorial experience happen within the Dream, and to have their opening cinematic reflective of it. It’s informative, but it also has mythical quality, a sense of imagery rather than concrete reality. We needed to show the sylvari mindset, but also who they are, how they relate to life in Tyria, and what kinds of roles they fulfill in our stories of the world. Add to that the need to represent biography choices, introduce the iconic character Caithe, and define the sylvari attitude and “feel.”


Fuentes originales:
- Humanos, Norn y Charr.
- Asura.
- Sylvari.

viernes, 27 de julio de 2012

domingo, 15 de julio de 2012

[Firefall] Cambios en el Assault

Cambios para seguir dandole personalidad diferente a cada frame y que requieran habilidad para sacarles partido.
Una de las clases mejor valoradas, muy rapida y con mucho potencial a medio alcance. 
Por ejemplo se le van a eliminar las areas y a darle armas que requieran mas precisión, incluyendo habilidades que consumen su cargador para hacer un unico disparo mortifero.


viernes, 13 de julio de 2012

Asura y Sylvari en el último Beta Weekend de GW2

Según aparece en el blog de ArenaNet, la ultima Beta Weekend del juego antes de su salida (28 de Agosto) será el proximo 20-22 de Julio, y si algo llama la atención sin duda será la posibilidad de probar a las dos ultimas razas: los Asura y los Sylvari. Que, cosas de la vida, son las dos razas que mas me llaman la atención y uno de los motivos por los que apenas ha pisado las betas anteriores... bueno, y por no quemar el juego antes de tiempo, sencillamente paso de jugar contenido que voy a tener que volver a jugar.

Que ganitas de ver como lucen los Sylvari 




Tienen buena pinta las zonas iniciales, verdad?

martes, 10 de julio de 2012

[Firefall] Duelos en cualquier parte


Los duelos son algo que a muchos les gustan (no es mi caso, no le veo ninguna gracia a hacer PvP si no es en grupo), y la gente de Red 5 Studios ha escuchado a su publico y va a permitir que se hagan duelos en su juego. Eso si, con un pequeño aliciente, se podrán hacer en grupo ^_^

domingo, 27 de mayo de 2012

[Firefall] Diario de desarrollo de Mayo


Un poco de todo, desde la eliminación de niveles y el paso a un sistema de skills donde cada cual va desbloqueando lo que le interesa, hasta comentarios sobre tiers, crafting...


Un poco de todo que en cualquier caso sigue dando el resultado de un juego muy interesante.

Web oficial.

viernes, 25 de mayo de 2012

Primer vistazo al MMO de Marvel

Y es completamente decepcionante.
Al menos como MMO.



Podria ser interesante como un standalone, con ese estilo Diablo. Incluso el hecho de disponer de todos esos heroes y poder jugar con tu heroe favorito puede tener su gracia, claro. Pero no en un MMO.

Los graficos son de chiste (aunque al final es casi lo de menos), y parece que va a ser otro machaca botones. Esto gustará a algunos y echará para atras a otros. No es necesariamente bueno, ni malo. Es un estilo de juego, y algo novedoso en un MMO siempre puede venir bien, quien sabe.

No, lo decepcionante es jugar con personajes de la casa.
Dejando aparte el hecho de "si yo llevo a Spiderman... ¿nadie mas puede cojer a Spidey?", que lo resolveran de algun modo "imaginativo", es que directamente no puedes desarrollar un personaje que no es tuyo. Puedes vivir sus aventuras, y desbloquearle poderes, y todo lo que quieras, pero nunca será tu personaje. Por eso, lo que funciona en stand alone no tiene porque funcionar en un MMO.

Y si puedes hacerte tu propio heroe, que, admitamoslo, es lo mas entretenido de los juegos de superheroes (escoger el traje, customizar poderes... esa es la base de un juego de supers), estar a la sombra de figuras como el Capitan America o Lobezno... sabes que hagas lo que hagas al final no eres el protagonista... lo cual termina siendo otra cagada en un MMO. Jugar a la sombra de franquicias heroes de semejante talla le quita toda la gracia al asunto. Algo que entendieron en el CoX o el CO, y uno de los motivos por los que la gente se alejo del DCUO.

Sitio oficial.

viernes, 16 de marzo de 2012

[Firefall] Diario de desarrollo de Marzo


Nuevo diario de desarrollo enfocado en la amplitud del mundo, la distancia a la que podremos ver, como se irá ampliando la zona jugable, y como interactua el pvp con el mundo de juego.

Firefall

miércoles, 14 de marzo de 2012

Preorder de Guild Wars 2

Disponible a partir del 10 de Abril.
Starting April 10, players can secure their Guild Wars 2 Limited Collector's Edition, Digital Edition, or Digital Deluxe copy by pre-purchasing the entire game at buy.guildwars2.com or at select retailers. Players who pre-purchase any edition will have guaranteed entry into all beta weekend events, three-day headstart access to the final game, and Hero's Band in-game item. Learn more about our pre-purchase program and our incredible Collector's Edition right here!

jueves, 1 de marzo de 2012

Aion ya es gratuito

Ya está disponible la nueva versión de Aion F2P, por si alguno se había quedado con las ganas de probar el juego de los angelotes koreanos.

Y para abrir boca, un par de trailers nuevos dedicados a las 2 facciones enfrentadas.

Elyos

Asmodioans

sábado, 18 de febrero de 2012

[GW2] Confirmada localización en español y versión en consola


Desde ArenaNet se confirma la localización del juego en Español... mas o menos.
"Game text will be translated into Spanish for our large and diverse player community in Spanish-speaking countries. Partly due to the diversity of spoken Spanish in different regions of the world, voiced content will remain in English but be accompanied by Spanish subtitles."


Es decir, los textos estarán en Español, si, pero los dialogos los escucharemos en ingles con los subtitulos en Español.
Personalmente, aunque es una buena noticia, la excusa me parece un "quiero pero no puedo". Las variaciones del ingles son mucho mas pronunciadas que las del Español, y del mismo modo que hay diferentes versiones de Español hablado esas diferencias también se aplican al Español escrito, es decir, que habrán tenido que escoger una versión de Español para el juego. Miedo me da averiguar que entenderá esta gente por Español Internacional.


Por otro lado se afianzan los rumores de una versión para consolas, aunque en principio saldrá despues que la de PC.
Y esto si que debería dar miedo.
Los MMOs que se pueden jugar desde PC y consola terminan defraudando a uno de los dos grupos de jugadores.
En el CO por ejemplo directamente fueron incapaces de comercializar versión de consola aunque hicieron un esfuerzo de desarrollo. Los sistemas propios de los MMOs no casan con la mentalidad de los juegos de consola, ni con sus perifericos. Así que se quedó todo en la posibilidad de jugar con mando... de forma limitada y teniendo siempre cerca el teclado y el ratón.
En el DCUO por otro lado se nota el enfoque consolero, y el producto final es un juego para consolas que no llena a los aficionados a los MMOs precisamente porque se basa en la jugabilidad y el machaque de botones de los juegos de consola. Muy orientado a la consola, y por lo tanto tambien limitado por esta.
Un GW2 para consolas es algo que echa para atras solo de pensarlo, y personalmente a estas alturas creo que el producto estará mas cerca de los jugadores de PC que los de consolas... o eso espero. Entre otras cosas porque el jugador consolero viene con otro espiritu a los MMOs, y francamente es algo con lo que no me gustaria lidiar... bastante tendremos ya con el hecho de que este traducido al Español y sea gratuito y lo que eso conlleva a nivel de tipologia de la comunidad.


Y es que el hecho de ser F2P es algo que personalmente cada vez me tira mas para atrás.
Primero porque la gente entiende gratuito cuando debería leer sin cuotas fijas. Es decir, los desarrolladores, la empresa, tiene que ganar pasta igual, no hacen esto por amor al arte. Y si un juego de estos cuesta 12€ al mes por jugador para ser rentable, de algun modo tendran que sacar ese dinero.
Y ahí es donde entran las tiendas, los DLCs, etc... y su relación con el juego y la forma en que te "obligan" a hacer uso de ello es lo que hace que un F2P sea jugable o un terrible sacapasta.
Después de haberme dado de bruces con varios F2P me quedo con las cuotas, donde el gasto es fijo y sabes que el equipo de desarrollo trabaja para darte contenido y que sigas jugando, no pierde tiempo en buscar las formas para que cierto contenido te implique hacer uso de su tienda. Es decir, los intereses del equipo de desarrollo y de los jugadores van en paralelo en el caso de las cuotas, pero siguen lineas enfrentadas cuando hablamos de F2P. Y eso me tira mucho para atras.
Ponme cuotas, que si el juego es bueno las pagaré con gusto.
Y eso sin contar con que los juegos "gratuitos" atraen a un monton de crios con el anzuelo de ser gratis. Esos crios que no solo molestan en los foros sino que te amargan el chat de juego y en general solo molestan y enturbian la comunidad.


Cuotas si, por favor.

jueves, 16 de febrero de 2012

[Firefall] Diario de desarrollo de Febrero


Ya está disponible el diario de desarrollo de Firefall correspondiente a Febrero prometiendo muchas cosas y muy interesantes, eso si, me parece que en lugar de vender humo venden cosas bastante realistas, adornándolo mucho, si, pero realistas.


Interesante especialmente el ver el juego como un servicio, cosa que es lo que son todos los MMOs al final, y plantear que crezca bajo demanda, de nuevo como hacen todos los MMOs al final. Es decir, lo que termina siendo al final esta gente te lo dice ya desde el principio en lugar de venderte humo e hype.

Recuerdo los videos de presentación del GW2 donde nos prometen el oro y el moro con mundos completamente dinamicos y dependientes de los jugadores. Tan bonito es que nadie se lo cree y todos seguimos esperando esas misiones abiertas a lo WAR o CO, quizas un poco mas grandes. Todo sea que nos llevemos una -grata- sorpresa, claro.

martes, 29 de noviembre de 2011

lunes, 21 de noviembre de 2011

Algunos datos del LoL

De esos que de vez en cuando acojonan, especialmente si se trata de un juego gratuito como este.

Jugadores dados de alta: 32.5 millones.
Activos: 11.5 millones.
Maximo simultaneo: 1.3 millones.

O como un resumen visual molon:


domingo, 6 de noviembre de 2011

MMO de Mechwarrior anunciado

Desde la web de desarrollo de Mechwarrior, el anuncio de la publicación de Mechwarrior Online para finales de 2012.
MONTREAL, QUEBEC, October 31, 2011 -- Infinite Game Publishing Inc. (www.infinitegamepublishing.com) and Piranha Games Inc. (www.piranha-games.com) have announced MechWarrior® Online™ (www.mwomercs.com), the first officially licensed free-to-play title in the long-standing and award-winning MechWarrior® franchise. MechWarrior Online is set to launch in the second half of 2012 from newly formed digital publisher, Infinite Game Publishing.
Lo que ya no me gusta tanto es que vaya a ser F2P... pero bueno, no se puede tener todo.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Wrath of Heroes probado


Y completamente decepcionado.

Wrath of Heroes se vende como una versión reducida del WAR, sin la parte MMO pero con toda la parte de combate instanciado. Es decir, jugar campos de batalla del WAR.

Asi presentado la verdad es que me hacia muchísima ilusión rememorar aquellos combate. El mejor PvP que he probado hasta la fecha lo encontré en los campos de batalla del WAR. Clases pensadas para PvP, bodyblock, escenarios chulos, PvP instanciado, etc... lo que se espera de un buen PvP, vamos. Ah, y gratis.

Para simplificar los personajes estarían pregenerados... primera patada en la boca. Adios personalización de look, selección de habilidades, de talentos...
También en pro de la jugabilidad no existiría el concepto de bando. Los jugadores se agrupan por equipos y cada uno escoge el personaje que quiera. Es mas, cada vez que mueras puedes cambiar de personaje. Otra patada en la boca. Todo el rollo rolero a tomar por saco, la gracia de que cada bando tenga sus especialidades a la mierda, y poder adaptarte al equipo contrario tambien al carajo, total, te pueden cambiar de personajes en mitad de la partida.

En fin... comenzaba a pintar mal, pero bueno, es el PvP del WAR y la verdad es que era cojonudo. Asi que  habia que probarlo de todos modos.

Graficamente debería haber tomado el motor del WAR y presentar grandes mejoras (o eso decían), pero o yo tengo demasiados buenos recuerdos del WAR o graficamente es peor. Vamos mal.

En fin, veamos como se juega a esto.
5 habilidades con diferentes cooldowns... y ya.

No puedo escoger como es mi personaje. No puedo escoger sus especialidades. Si es un arquero es como todos los arqueros. Y cuando muero puedo cambiar de clase y cojer otra.

Para los aficionados a los shooters en primer persona esto les parecerá normal, pero para los que venimos de los MMOs esto no le llega ni a la suela de los zapatos.

Es un dota con personajes mas gordos. Ah, si, pero sin subir de nivel y poder personalizarlo con equipo.

Mal. Muy mal. Y mira que le tenia cariño al PvP de ese juego.

Francamente, espero que con las diversas betas que estan realizando estos dias aprendan y mejoren mucho, porque ahora mismo ni siendo gratis merece la pena.

jueves, 29 de septiembre de 2011

League of Legends Dominion

Recibia hace poco un correo de Riot anunciando el nuevo modo de juego (Dominion) en su League of Legends que decia lo siguiente:
¡Invocador!
¡Ya está aquí League of Legends: Dominion!
Únete a tus compañeros invocadores en La cicatriz de cristal, donde participaréis en asombrosos combates de captura y contención.
¡Dominion os trae un nuevo y emocionante modo de juego!
Aquí tenéis algunas de las emocionantes características que os podréis encontrar en este nuevo modo de juego:


Sistema de juego innovador - Dominion es una batalla de ritmo frenético en la que deberás controlar cinco puntos de captura;
¡participa en intensas batallas en equipo y en un modo de juego más rápido y emocionante!


¡Nuevo mapa! - ¡los invocadores combaten en La cicatriz de cristal, un nuevo Campo de la Justicia creado en exclusiva para este nuevo modo de juego!


Objetivos dinámicos - ¡los múltiples puntos de captura se combinan con misiones dinámicas y objetivos persistentes del mapa para convertir a Dominion en una experiencia realmente única y diferente en cada partida!


Nuevos objetos y mejoras - ¡disfruta de un gran arsenal de nuevas mejoras y objetos creados específicamente para este nuevo modo de juego!


¿Queréis saber más?
¡Visita el sitio web de League of Legends: Dominion para ver de cerca todas las características y el contenido que traerá consigo Dominion!
¡Únete a nosotros en los Campos de la Justicia para celebrar el lanzamiento de Dominion!


¡Descubre Dominion ahora!

Y, oye, siempre se agradece que añadan cosas nuevas, claro, y que te informen, obviamente, pero hay un puntito de exageración o Hype que empiezas a pensarte si te están tomando por tonto.

Empecemos por el Dominion en si, ¿que es?.
Dominion no es mas otra pantalla del League of Legends (hasta ahora tenía 2 escenarios, uno para 3 jugadores y otro para 5), con lo cual ya hay 3 escenarios para el juego. Vamos, que tampoco es que vayan sobrados de pantallas ni de modos de juego. Añadele a eso que los gráficos llegan al pasable por los pelos lo único que queda es la jugabilidad y la emoción del PvP.
A eso le han añadido un nuevo modo, Dominion, que no es mas que un Conquer clásico de "tomar y mantener", es decir, nada nuevo en el horizonte.
Eso si, es mas rapido que las otras pantallas, ciertamente.
Y ya.

Entonces te llega uno de estos mails de novedad cargado de energía, vendiendote la moto.
Y si lo lees con un minimo de atención ves que el abuso de la exageración y las exclamaciones llena el mensaje.
De innovador el sistema no tiene nada. Por recurrir al WoW ahí estaba Arathi Basin... y desde luego WoW no inventó el modo Conquer, ya existía mucho antes.
Trae un mapa nuevo (muchas admiraciones). Joder, ya era hora, en serio, que teneis 2 escenarios con un total de 3 mapas (el 5vs5 tiene mapa de primavera y otoño, buff... no se si puedo aguantar la emoción).
Y mas objetos que realmente es lo mas facil de programar en este juego ya que como mucho añaden auras.

En estos casos, cuando ves tan poca chicha y tanta admiración lo que piensas es que te quieren vender la moto desesperadamente.
En serio, currate buenos contenidos y yo me gastaré encantado el dinero en tus productos. Pero no me tomes por tonto. Gracias.

PD.- el Dominion es muy divertido, todo sea dicho de paso, y se vende solo.

lunes, 19 de septiembre de 2011

DC Universe se pasa a F2P


Finalmente el DC Universe Online se pasa al formato F2P.
Y la pregunta real es... ¿alguien no se lo esperaba?

En una época en la que competir con una cuota mensual es algo que solo hacen los muy grandes o aquellos que tienen un nicho de jugadores muy fiel, y cuando tus competidores directos (Champions Online y City of Heroes) tienen ambos opciones de juego gratuito, las opciones reales son probar el formato gratuito o cerrar.

Bueno, esta la opción de crear un juego buenisimo, con unos graficos brutales y un contenido superadictivo... pero parece que no es el caso ni es algo al alcance de todos, mas bien de unos pocos que arriesgan y ademas les sale bien.

Así que a partir de Octubre se podrá jugar gratis al DCU, ademas de convivir con un par mas de modelos y una, evidentemente, tienda online.

La lista de opciones de juego y los contenidos accesibles a cada opcion se pueden ver en su web.

Mira por donde, quizas ahora si que lo pruebe por fin