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lunes, 3 de septiembre de 2012

Hasta siempre City of Heroes


Lo leiamos este fin de semana en el site oficial: City of Heroes cierra sus puertas.

En realidad NCSoft cierra Paragon Studios, y a consecuencia de esto se cerrarán los servidores del juego. El primer MMO de superheroes que lleva en activo desde el 2004.

8 años, ahí es nada.
Un juego que llenó un gran hueco, que nos permitió por primera vez crear nuestros heroes soñados y surcar los cielos de Ciudad Paragon.
Tal fué su exito que al poco (apenas un año) salió City of Villains, donde podriamos tomar el rol del supervillano.
Soportó la salida del equipo original y el paso de Cryptic a NCSoft, cuando se creó Paragon Studios precisamente para dar soporte a este juego.
Aguantó estoicamente la competencia del Champions Online (creado por el mismo equipo que originalmente creó el propio CoX) y del DCUO, aunque le tocó pasarse al formato F2P para continuar en la brecha.

Muchos somos los que hemos pasado buenos momentos con este juego.
Quizás un repaso a algunos de los videos que hay en la web nos traiga buenos recuerdos.

A mi personalmente me dejó uno de los nicks que mas he utilizado en internet: PsiLAN.

PsiLAN: Psionic Local Area Network.
¿Que mejor nombre para un psíquico cuya principal habilidad es crear  redes de comunicación telepática y cuyos poderes se debilitan con la distancia?

A partir del próximo 30 de Noviembre habrá un hueco difícil de llenar.

Hasta siempre.

viernes, 25 de mayo de 2012

Primer vistazo al MMO de Marvel

Y es completamente decepcionante.
Al menos como MMO.



Podria ser interesante como un standalone, con ese estilo Diablo. Incluso el hecho de disponer de todos esos heroes y poder jugar con tu heroe favorito puede tener su gracia, claro. Pero no en un MMO.

Los graficos son de chiste (aunque al final es casi lo de menos), y parece que va a ser otro machaca botones. Esto gustará a algunos y echará para atras a otros. No es necesariamente bueno, ni malo. Es un estilo de juego, y algo novedoso en un MMO siempre puede venir bien, quien sabe.

No, lo decepcionante es jugar con personajes de la casa.
Dejando aparte el hecho de "si yo llevo a Spiderman... ¿nadie mas puede cojer a Spidey?", que lo resolveran de algun modo "imaginativo", es que directamente no puedes desarrollar un personaje que no es tuyo. Puedes vivir sus aventuras, y desbloquearle poderes, y todo lo que quieras, pero nunca será tu personaje. Por eso, lo que funciona en stand alone no tiene porque funcionar en un MMO.

Y si puedes hacerte tu propio heroe, que, admitamoslo, es lo mas entretenido de los juegos de superheroes (escoger el traje, customizar poderes... esa es la base de un juego de supers), estar a la sombra de figuras como el Capitan America o Lobezno... sabes que hagas lo que hagas al final no eres el protagonista... lo cual termina siendo otra cagada en un MMO. Jugar a la sombra de franquicias heroes de semejante talla le quita toda la gracia al asunto. Algo que entendieron en el CoX o el CO, y uno de los motivos por los que la gente se alejo del DCUO.

Sitio oficial.

jueves, 23 de junio de 2011

Es gratis, Hoygan!

Efectivamente el Freemium está de moda en general, y en el mundo de los videojuegos online en particular.
Cada día son mas juegos los que van adoptando este modelo.

Los dos últimos en caer llegan con historias completamente diferentes.

Por un lado City of Heroes, el decano de los juegos de superheroes desde Abril del 2004, anuncia Convergence y el cambio a City of Heroes: Freedom 


Mirando las FAQ su modelo va a ser muy parecido al del Champions Online, que no es mas que una variante del modelo Freemium típico.
Como uno de los grandes puntos a favor de este modelo está la opción de poder alcanzar el máximo nivel y poder jugar a la vez los jugadores de pago y los que optan por la versión gratuita.
Un paso mas en la larga historia de este juego que por fin tiene algo de competencia con el Champions Online y el DC Universe.

El otro que se pasa a gratuito es justo lo contrario.
Lego Universe, un juego muy reciente (Octubre 2010) orientado a un publico mas joven.


Lego Universe no goza de la experiencia y al apoyo de los fans tras una larga carrera, mas bien todo lo contrario, se ha encontrado con un entorno muy competitivo y muchísimas novedades, donde muy pocos pueden permitirse el lujo de combatir en igualdad de condiciones en el terreno de las cuotas mensuales, especialmente cuando hay tanto juego gratuito al alcance del publico objetivo.

Dos juegos mas que se pasan al modelo Freemium para intentar sobrevivir.

¿Cual sera el siguiente?
¿Comenzaran a salir juegos ya directamente con este formato? Curiosamente los juegos nacen como F2P o P2P. Y luego algunos P2P se pasan (o no les queda mas remedio que pasarse) al modelo Freemium. Quizas alguien deberia pensar en salir directamente como Freemium... quizas.