Pensamientos, reflexiones, curiosidades y tonterias de un friki rolero reconvertido a padre de familia, sobre el mundo del gaming, el cine, las series y la tecnología.
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miércoles, 12 de septiembre de 2012
[MWO] Catapult
Presentación del Catapult. Uno de esos Mechs que a pesar de tener muchos puntos a favor (65 Tm con retros y 2 AMLA 15) nunca han terminado de calar entre los jugadores de Battletech... quizas por su falta de blindaje o de brazos.
lunes, 10 de septiembre de 2012
lunes, 3 de septiembre de 2012
Hasta siempre City of Heroes
Lo leiamos este fin de semana en el site oficial: City of Heroes cierra sus puertas.
En realidad NCSoft cierra Paragon Studios, y a consecuencia de esto se cerrarán los servidores del juego. El primer MMO de superheroes que lleva en activo desde el 2004.
8 años, ahí es nada.
Un juego que llenó un gran hueco, que nos permitió por primera vez crear nuestros heroes soñados y surcar los cielos de Ciudad Paragon.
Tal fué su exito que al poco (apenas un año) salió City of Villains, donde podriamos tomar el rol del supervillano.
Soportó la salida del equipo original y el paso de Cryptic a NCSoft, cuando se creó Paragon Studios precisamente para dar soporte a este juego.
Aguantó estoicamente la competencia del Champions Online (creado por el mismo equipo que originalmente creó el propio CoX) y del DCUO, aunque le tocó pasarse al formato F2P para continuar en la brecha.
Muchos somos los que hemos pasado buenos momentos con este juego.
Quizás un repaso a algunos de los videos que hay en la web nos traiga buenos recuerdos.
A mi personalmente me dejó uno de los nicks que mas he utilizado en internet: PsiLAN.
![]() |
| PsiLAN: Psionic Local Area Network. ¿Que mejor nombre para un psíquico cuya principal habilidad es crear redes de comunicación telepática y cuyos poderes se debilitan con la distancia? |
A partir del próximo 30 de Noviembre habrá un hueco difícil de llenar.
Hasta siempre.
viernes, 17 de agosto de 2012
[GW2] Los pilares del juego
Video presentaciones de los diferentes pilares del juego.
Eventos dinámicos.
Historia personal.
Combate.
PvP.
WvW (Mundo contra Mundo).
Fuentes originales:
- Eventos dinámicos, Historia personal, Combate y PvP.
- WvW.
Eventos dinámicos.
Combate.
PvP.
WvW (Mundo contra Mundo).
Fuentes originales:
- Eventos dinámicos, Historia personal, Combate y PvP.
- WvW.
martes, 14 de agosto de 2012
[GW2] Cinemáticas de inicio
Las cinemáticas que podremos ver al comenzar nuestras aventuras en Tyria.
Humanos.
Norn.
Charr.
Asura.
Sylvari.
Fuentes originales:
- Humanos, Norn y Charr.
- Asura.
- Sylvari.
Humanos.
We wanted to establish several key points in this cinematic: humans were once the predominant race, a people with many kingdoms spread all across Tyria, but now they are in decline; and despite these dark times, they still have faith, even if it feels more distant. Visually, we wanted to show the amazing vistas of Divinity’s Reach and the last great human nation of Kryta. The second half of the cinematic is set by a player’s choice of social class—is your character a member of the gentry, a hardworking commoner, or do they hail from the streets? The moving imagery in each option is very different, and the writing is designed to convey the mood and give you a distinct feel for each background and setting.
Norn.
Because the norn are a less familiar race, we wanted to establish their place in Tyria. They are a hearty race of shape-shifting adventurers who have been pushed south by adversity, but fighting every inch of the way. The norn are an incredibly adventurous race who prize the glory of accomplishment above all. We wanted to present images that showed their snowy landscape, their courage, and their deep spirituality. In the second part of the cinematic, we illustrate the player’s past history, their outlook on life, and which Spirit of the Wild—Bear, Snow Leopard, Raven, or Wolf—they feel the most affinity for.
Charr.
Those who played the original Guild Wars will recognize the savage charr, the implacable foes of mankind, and they will have certain expectations. We needed to live up to those player expectations, but, much like with the humans, we also need to make sure that players know who the charr in Tyria are now, 250 years beyond the time of the first game. The charr are fierce, militant, and uncompromising. But their point of view on history had yet to be told, and it’s an important perspective in understanding their story in Guild Wars 2. For the first time, the charr aren’t just “the bad guys.” They have a reason to be angry, and have reclaimed much of the land once stolen from them by humanity. The defining aspect of a charr’s life is which legion they choose; their training, culture, and lifestyle all stem from the legion in which they were raised. Therefore, the opening cinematic is designed to play up the differences between those legions.
Asura.
Although the asura played a modest role in Guild Wars: Eye of the North, it’s only in Guild Wars 2 that we’ve been able to really establish them. From their magical cities to their high-minded philosophy of the Eternal Alchemy, the asura have a marvelous depth to their culture that we wanted to showcase—all in a minute and a half of cinematic. Wshoo! We needed this cinematic to do more than many others: define the asura colleges and mindset as well as establish the race’s place in the world. When dealing with concepts like “synergetics,” it’s important that we have clear writing and striking visuals. With the asura cinematic, we wanted to show the different colleges, their experiment styles, and their studies to really concretely illustrate how each one was distinct from the others.
Sylvari.
However, for the sylvari, the opening cinematic was even more important. We’d never established the sylvari before, and players had no history with the race in the Guild Wars universe. But even as challenging as that was, we had a tremendous opportunity to establish part of the sylvari experience that is critical to understanding their race — the Dream of Dreams. Because the sylvari are awakened as fully-grown individuals, we chose to make their tutorial experience happen within the Dream, and to have their opening cinematic reflective of it. It’s informative, but it also has mythical quality, a sense of imagery rather than concrete reality. We needed to show the sylvari mindset, but also who they are, how they relate to life in Tyria, and what kinds of roles they fulfill in our stories of the world. Add to that the need to represent biography choices, introduce the iconic character Caithe, and define the sylvari attitude and “feel.”
Fuentes originales:
- Humanos, Norn y Charr.
- Asura.
- Sylvari.
viernes, 27 de julio de 2012
domingo, 15 de julio de 2012
[Firefall] Cambios en el Assault
Cambios para seguir dandole personalidad diferente a cada frame y que requieran habilidad para sacarles partido.
Una de las clases mejor valoradas, muy rapida y con mucho potencial a medio alcance.
Por ejemplo se le van a eliminar las areas y a darle armas que requieran mas precisión, incluyendo habilidades que consumen su cargador para hacer un unico disparo mortifero.
viernes, 13 de julio de 2012
Asura y Sylvari en el último Beta Weekend de GW2
Según aparece en el blog de ArenaNet, la ultima Beta Weekend del juego antes de su salida (28 de Agosto) será el proximo 20-22 de Julio, y si algo llama la atención sin duda será la posibilidad de probar a las dos ultimas razas: los Asura y los Sylvari. Que, cosas de la vida, son las dos razas que mas me llaman la atención y uno de los motivos por los que apenas ha pisado las betas anteriores... bueno, y por no quemar el juego antes de tiempo, sencillamente paso de jugar contenido que voy a tener que volver a jugar.
Que ganitas de ver como lucen los Sylvari
Tienen buena pinta las zonas iniciales, verdad?
Que ganitas de ver como lucen los Sylvari

Tienen buena pinta las zonas iniciales, verdad?
martes, 10 de julio de 2012
[Firefall] Duelos en cualquier parte
Los duelos son algo que a muchos les gustan (no es mi caso, no le veo ninguna gracia a hacer PvP si no es en grupo), y la gente de Red 5 Studios ha escuchado a su publico y va a permitir que se hagan duelos en su juego. Eso si, con un pequeño aliciente, se podrán hacer en grupo ^_^
sábado, 7 de julio de 2012
miércoles, 4 de julio de 2012
[MechWarrior] Los 4 pilares del juego
Primer diario de desarrollo donde nos explican los 4 pilares fundamentales en los que quieren basar el juego:
- Mech Warfare: el combate en si.
- Information Warfare: la información de la que se dispone.
- Role Warfare: no todo dependerá de llevar el mech mas gordo, mas blindado y mas armado!!, servirá de algo llevar un mech de reconocimiento!!
- Community Warfare: algo básico en todo MMO que se precie, cuidar la comunidad.
- Mech Warfare: el combate en si.
- Information Warfare: la información de la que se dispone.
- Role Warfare: no todo dependerá de llevar el mech mas gordo, mas blindado y mas armado!!, servirá de algo llevar un mech de reconocimiento!!
- Community Warfare: algo básico en todo MMO que se precie, cuidar la comunidad.
lunes, 4 de junio de 2012
[Firefall] Manga oficial - Affinity
Que salga un comic / manga basado en la ambientación del videojuego de turno no es nada nuevo, de hecho comienza a ser bastante común. Que sea gratis tampoco es ninguna novedad.
Ahora, cuando lees que serán los señores de Udon Studios los responsables de la parte gráfica te cambia la cara. Estos artistas están moviendose ultimamente mucho en este mundillo y son conocidos ahora mismo especialmente por sus versiones en comic de los juegos de capcom, Street Fighter y NightStalker principalmente.
Si a eso le añadimos que tendrá guiones de Emily Janice Card y Orson Scott Card, pues se convierte en algo que habrá que seguir de cerca.
A partir del día 5 comienzan a aparecer las paginas.
Por ahora nos contentamos con el avance.
Fuente original.
Ahora, cuando lees que serán los señores de Udon Studios los responsables de la parte gráfica te cambia la cara. Estos artistas están moviendose ultimamente mucho en este mundillo y son conocidos ahora mismo especialmente por sus versiones en comic de los juegos de capcom, Street Fighter y NightStalker principalmente.
Si a eso le añadimos que tendrá guiones de Emily Janice Card y Orson Scott Card, pues se convierte en algo que habrá que seguir de cerca.
A partir del día 5 comienzan a aparecer las paginas.
Por ahora nos contentamos con el avance.
domingo, 27 de mayo de 2012
[Firefall] Diario de desarrollo de Mayo
Un poco de todo, desde la eliminación de niveles y el paso a un sistema de skills donde cada cual va desbloqueando lo que le interesa, hasta comentarios sobre tiers, crafting...
Un poco de todo que en cualquier caso sigue dando el resultado de un juego muy interesante.
Web oficial.
viernes, 25 de mayo de 2012
Primer vistazo al MMO de Marvel
Y es completamente decepcionante.
Al menos como MMO.
Podria ser interesante como un standalone, con ese estilo Diablo. Incluso el hecho de disponer de todos esos heroes y poder jugar con tu heroe favorito puede tener su gracia, claro. Pero no en un MMO.
Los graficos son de chiste (aunque al final es casi lo de menos), y parece que va a ser otro machaca botones. Esto gustará a algunos y echará para atras a otros. No es necesariamente bueno, ni malo. Es un estilo de juego, y algo novedoso en un MMO siempre puede venir bien, quien sabe.
No, lo decepcionante es jugar con personajes de la casa.
Dejando aparte el hecho de "si yo llevo a Spiderman... ¿nadie mas puede cojer a Spidey?", que lo resolveran de algun modo "imaginativo", es que directamente no puedes desarrollar un personaje que no es tuyo. Puedes vivir sus aventuras, y desbloquearle poderes, y todo lo que quieras, pero nunca será tu personaje. Por eso, lo que funciona en stand alone no tiene porque funcionar en un MMO.
Y si puedes hacerte tu propio heroe, que, admitamoslo, es lo mas entretenido de los juegos de superheroes (escoger el traje, customizar poderes... esa es la base de un juego de supers), estar a la sombra de figuras como el Capitan America o Lobezno... sabes que hagas lo que hagas al final no eres el protagonista... lo cual termina siendo otra cagada en un MMO. Jugar a la sombra defranquicias heroes de semejante talla le quita toda la gracia al asunto. Algo que entendieron en el CoX o el CO, y uno de los motivos por los que la gente se alejo del DCUO.
Sitio oficial.
Al menos como MMO.
Podria ser interesante como un standalone, con ese estilo Diablo. Incluso el hecho de disponer de todos esos heroes y poder jugar con tu heroe favorito puede tener su gracia, claro. Pero no en un MMO.
Los graficos son de chiste (aunque al final es casi lo de menos), y parece que va a ser otro machaca botones. Esto gustará a algunos y echará para atras a otros. No es necesariamente bueno, ni malo. Es un estilo de juego, y algo novedoso en un MMO siempre puede venir bien, quien sabe.
No, lo decepcionante es jugar con personajes de la casa.
Dejando aparte el hecho de "si yo llevo a Spiderman... ¿nadie mas puede cojer a Spidey?", que lo resolveran de algun modo "imaginativo", es que directamente no puedes desarrollar un personaje que no es tuyo. Puedes vivir sus aventuras, y desbloquearle poderes, y todo lo que quieras, pero nunca será tu personaje. Por eso, lo que funciona en stand alone no tiene porque funcionar en un MMO.
Y si puedes hacerte tu propio heroe, que, admitamoslo, es lo mas entretenido de los juegos de superheroes (escoger el traje, customizar poderes... esa es la base de un juego de supers), estar a la sombra de figuras como el Capitan America o Lobezno... sabes que hagas lo que hagas al final no eres el protagonista... lo cual termina siendo otra cagada en un MMO. Jugar a la sombra de
Sitio oficial.
miércoles, 9 de mayo de 2012
[GW2] Ascalonian Catacombs
Esto es un Dungeon de GW2 llamado Ascalonian Catacombs.
Aparecen un Guardian, un Ingeniero y 3 Mesmers...
... y se marcan un video preview de 45 minutos de la mazmorra!!
Aparecen un Guardian, un Ingeniero y 3 Mesmers...
... y se marcan un video preview de 45 minutos de la mazmorra!!
viernes, 13 de abril de 2012
[SWtOR] Parche 1.2
Novedades a mansalva en uno de los parches gratuitos con mas contenido que he visto.
Pena que a ultima hora se hayan caido las warzones ranked :(
Pena que a ultima hora se hayan caido las warzones ranked :(
sábado, 31 de marzo de 2012
[SWtOR] Legacy System
El sistema de legado que tendremos en el parche 1.2 explicado.
Como un articulo en el blog oficial, o en forma de video si no apetece leer.
Hay muchas cosas interesantes y que pueden dar mucho juego, especialmente a los mas interesados en la parte rolera del juego.
Eso si... preparaos para la invasión Chiss en la Republica.
Como un articulo en el blog oficial, o en forma de video si no apetece leer.
Hay muchas cosas interesantes y que pueden dar mucho juego, especialmente a los mas interesados en la parte rolera del juego.
Eso si... preparaos para la invasión Chiss en la Republica.
jueves, 29 de marzo de 2012
[Secret World] Desarrollo de las clases
Una de las cosas que llaman la atención del Secret World es la libertad que -se supone- vamos a tener a la hora de crear personajes.
Si quereis que os pongan los dientes largos aquí teneis el diario de diseño que lo resume:
Y aquí con algo mas de detalle.
viernes, 16 de marzo de 2012
[Firefall] Diario de desarrollo de Marzo
Nuevo diario de desarrollo enfocado en la amplitud del mundo, la distancia a la que podremos ver, como se irá ampliando la zona jugable, y como interactua el pvp con el mundo de juego.
Firefall
miércoles, 14 de marzo de 2012
Preorder de Guild Wars 2
Disponible a partir del 10 de Abril.
Starting April 10, players can secure their Guild Wars 2 Limited Collector's Edition, Digital Edition, or Digital Deluxe copy by pre-purchasing the entire game at buy.guildwars2.com or at select retailers. Players who pre-purchase any edition will have guaranteed entry into all beta weekend events, three-day headstart access to the final game, and Hero's Band in-game item. Learn more about our pre-purchase program and our incredible Collector's Edition right here!
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