Pensamientos, reflexiones, curiosidades y tonterias de un friki rolero reconvertido a padre de familia, sobre el mundo del gaming, el cine, las series y la tecnología.
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lunes, 10 de septiembre de 2012
viernes, 17 de agosto de 2012
[GW2] Los pilares del juego
Video presentaciones de los diferentes pilares del juego.
Eventos dinámicos.
Historia personal.
Combate.
PvP.
WvW (Mundo contra Mundo).
Fuentes originales:
- Eventos dinámicos, Historia personal, Combate y PvP.
- WvW.
Eventos dinámicos.
Combate.
PvP.
WvW (Mundo contra Mundo).
Fuentes originales:
- Eventos dinámicos, Historia personal, Combate y PvP.
- WvW.
martes, 14 de agosto de 2012
[GW2] Cinemáticas de inicio
Las cinemáticas que podremos ver al comenzar nuestras aventuras en Tyria.
Humanos.
Norn.
Charr.
Asura.
Sylvari.
Fuentes originales:
- Humanos, Norn y Charr.
- Asura.
- Sylvari.
Humanos.
We wanted to establish several key points in this cinematic: humans were once the predominant race, a people with many kingdoms spread all across Tyria, but now they are in decline; and despite these dark times, they still have faith, even if it feels more distant. Visually, we wanted to show the amazing vistas of Divinity’s Reach and the last great human nation of Kryta. The second half of the cinematic is set by a player’s choice of social class—is your character a member of the gentry, a hardworking commoner, or do they hail from the streets? The moving imagery in each option is very different, and the writing is designed to convey the mood and give you a distinct feel for each background and setting.
Norn.
Because the norn are a less familiar race, we wanted to establish their place in Tyria. They are a hearty race of shape-shifting adventurers who have been pushed south by adversity, but fighting every inch of the way. The norn are an incredibly adventurous race who prize the glory of accomplishment above all. We wanted to present images that showed their snowy landscape, their courage, and their deep spirituality. In the second part of the cinematic, we illustrate the player’s past history, their outlook on life, and which Spirit of the Wild—Bear, Snow Leopard, Raven, or Wolf—they feel the most affinity for.
Charr.
Those who played the original Guild Wars will recognize the savage charr, the implacable foes of mankind, and they will have certain expectations. We needed to live up to those player expectations, but, much like with the humans, we also need to make sure that players know who the charr in Tyria are now, 250 years beyond the time of the first game. The charr are fierce, militant, and uncompromising. But their point of view on history had yet to be told, and it’s an important perspective in understanding their story in Guild Wars 2. For the first time, the charr aren’t just “the bad guys.” They have a reason to be angry, and have reclaimed much of the land once stolen from them by humanity. The defining aspect of a charr’s life is which legion they choose; their training, culture, and lifestyle all stem from the legion in which they were raised. Therefore, the opening cinematic is designed to play up the differences between those legions.
Asura.
Although the asura played a modest role in Guild Wars: Eye of the North, it’s only in Guild Wars 2 that we’ve been able to really establish them. From their magical cities to their high-minded philosophy of the Eternal Alchemy, the asura have a marvelous depth to their culture that we wanted to showcase—all in a minute and a half of cinematic. Wshoo! We needed this cinematic to do more than many others: define the asura colleges and mindset as well as establish the race’s place in the world. When dealing with concepts like “synergetics,” it’s important that we have clear writing and striking visuals. With the asura cinematic, we wanted to show the different colleges, their experiment styles, and their studies to really concretely illustrate how each one was distinct from the others.
Sylvari.
However, for the sylvari, the opening cinematic was even more important. We’d never established the sylvari before, and players had no history with the race in the Guild Wars universe. But even as challenging as that was, we had a tremendous opportunity to establish part of the sylvari experience that is critical to understanding their race — the Dream of Dreams. Because the sylvari are awakened as fully-grown individuals, we chose to make their tutorial experience happen within the Dream, and to have their opening cinematic reflective of it. It’s informative, but it also has mythical quality, a sense of imagery rather than concrete reality. We needed to show the sylvari mindset, but also who they are, how they relate to life in Tyria, and what kinds of roles they fulfill in our stories of the world. Add to that the need to represent biography choices, introduce the iconic character Caithe, and define the sylvari attitude and “feel.”
Fuentes originales:
- Humanos, Norn y Charr.
- Asura.
- Sylvari.
viernes, 13 de julio de 2012
Asura y Sylvari en el último Beta Weekend de GW2
Según aparece en el blog de ArenaNet, la ultima Beta Weekend del juego antes de su salida (28 de Agosto) será el proximo 20-22 de Julio, y si algo llama la atención sin duda será la posibilidad de probar a las dos ultimas razas: los Asura y los Sylvari. Que, cosas de la vida, son las dos razas que mas me llaman la atención y uno de los motivos por los que apenas ha pisado las betas anteriores... bueno, y por no quemar el juego antes de tiempo, sencillamente paso de jugar contenido que voy a tener que volver a jugar.
Que ganitas de ver como lucen los Sylvari
Tienen buena pinta las zonas iniciales, verdad?
Que ganitas de ver como lucen los Sylvari

Tienen buena pinta las zonas iniciales, verdad?
jueves, 28 de junio de 2012
[GW2] Fecha de lanzamiento confirmada
Promo. Anuncio en el blog de ArenaNet.
Como sea ya tenemos fecha, el próximo 28 de Agosto.
Y para abrir boca un finde de Beta en Julio, los dias 20 a 22.
Algo mas?
Si, un pequeño video de esos para poner los dientes largos.
miércoles, 9 de mayo de 2012
[GW2] Ascalonian Catacombs
Esto es un Dungeon de GW2 llamado Ascalonian Catacombs.
Aparecen un Guardian, un Ingeniero y 3 Mesmers...
... y se marcan un video preview de 45 minutos de la mazmorra!!
Aparecen un Guardian, un Ingeniero y 3 Mesmers...
... y se marcan un video preview de 45 minutos de la mazmorra!!
miércoles, 14 de marzo de 2012
Preorder de Guild Wars 2
Disponible a partir del 10 de Abril.
Starting April 10, players can secure their Guild Wars 2 Limited Collector's Edition, Digital Edition, or Digital Deluxe copy by pre-purchasing the entire game at buy.guildwars2.com or at select retailers. Players who pre-purchase any edition will have guaranteed entry into all beta weekend events, three-day headstart access to the final game, and Hero's Band in-game item. Learn more about our pre-purchase program and our incredible Collector's Edition right here!
lunes, 23 de enero de 2012
[GW2] La beta abierta ya, y el juego este año
Acaba de terminar la beta cerrada y ArenaNet planea comenzar a abrir las puertas.
En Febrero pases para prensa y alguna que otra invitación, pero será en Abril-Mayo cuando comiencen a incrementarse las invitaciones y todos tengamos una oportunidad de colarnos en la Beta.
Además se ha confirmado que el juego saldrá este 2012. El año del Dragón, el año de Guild Wars 2.
Y yo agradecido de que me vaya a dar tiempo de disfrutar del SWtOR un par de meses antes de verme en la tesitura de tener que escojer.
Aunque, y debo admitirlo, el hecho de que sea gratuito me sigue dando mucho miedo y tirandome mucho para atras. Pero mucho.
martes, 13 de diciembre de 2011
martes, 9 de agosto de 2011
[GW2] Semana de los Sylvari
Comienza la semana de los Sylvari en el blog de Arena.net
.
Una de las razas mas interesantes, y no solo por mi habitual gusto por las razas de corte élfico, si no por el factor de novedad que supone tratar de llevar al juego una raza de espíritus de la naturaleza encarnados en cuerpos vegetales humanoides.
El primer articulo sobre esta raza es de hecho una explicación detallada sobre los pormenores del diseño estético de los Sylvari. Un interesante articulo que por suerte alguien ya se ha tomado la molestia de traducir en el foro de guildwars2spain: link!
Las consideraciones y los diferentes razonamientos que explica la diseñadora me han encantado. No tanto, sin embargo, la forma de llevar esos diseños y esas ideas a los modelos, que siguen pareciendo los clasicos modelos maquillados con verde y hojas... justo lo que se pretendía evitar.
Al menos a la hora de hacer los trajes han tenido mas en cuenta las reflexiones originales, y realmente parecen mucho mas naturales que lo que estamos acostumbrados a ver en este tipo de razas.
Muy muy recomendable en cualquier caso.
.Una de las razas mas interesantes, y no solo por mi habitual gusto por las razas de corte élfico, si no por el factor de novedad que supone tratar de llevar al juego una raza de espíritus de la naturaleza encarnados en cuerpos vegetales humanoides.
El primer articulo sobre esta raza es de hecho una explicación detallada sobre los pormenores del diseño estético de los Sylvari. Un interesante articulo que por suerte alguien ya se ha tomado la molestia de traducir en el foro de guildwars2spain: link!
Las consideraciones y los diferentes razonamientos que explica la diseñadora me han encantado. No tanto, sin embargo, la forma de llevar esos diseños y esas ideas a los modelos, que siguen pareciendo los clasicos modelos maquillados con verde y hojas... justo lo que se pretendía evitar.
Al menos a la hora de hacer los trajes han tenido mas en cuenta las reflexiones originales, y realmente parecen mucho mas naturales que lo que estamos acostumbrados a ver en este tipo de razas.
Muy muy recomendable en cualquier caso.
martes, 24 de mayo de 2011
[GW2] Presentación del Ingeniero
Y por fin habemus nueva clase para GW2: El ingeniero
Una curiosa mezcla que me recuerda sorprendentemente al ingeniero que creó Mythic para el WAR.
domingo, 20 de marzo de 2011
[GW2] Nueva profesión: El Ladrón
Con la presentación del Ladrón ya casi tenemos completo el plantel de clases disponibles en el GW2.
El Ladrón entrá a cubrir el tipico rol de DPS de armadura ligera. Principalmente de melé, aunque con ataques a larga distancia. Como es costumbre tiene la posibilidad de esconderse y realizar ataques desde las sombras por sorpresa.
Para utilizar sus poderes utilizará la clasica barra de energía (aquí llamada Iniciativa).
Hasta aquí lo habitual.
Vamos con las novedades.
Robar otorga al Ladrón un arma de entorno (enviromental weapon) que dependerá del enemigo concreto al que se le haya robado.
Por ejemplo, en los videos se le ve robar a un hombre arbol y obtener un garrote de madera.
Las habilidades del Ladrón dependen de sus armas.
Las 2 primeras de su arma principal, las 2 siguientes de su arma secundaría, y cuentan con una habilidad especial denominada Dual, que depende de la combinación de armas que lleve el Ladrón en ese momento.
No será lo mismo llevar una espada y una pistola, que dos pistolas, o una pistola y una espada. Cada combinación otorgará una habilidad Dual diferente.
Ejemplos de las habilidades del Ladrón en acción:
PD.- ¿Porqué lo habrán llamado Thief (Ladrón) cuando cuadra mucho mas un Assassin (Asesino) o incluso un Rogue (Pícaro)?. Porque si, algo roba... pero visto lo visto lo que hace principalmente es repartir leches. Un DPS de armadura ligera, vamos.
sábado, 19 de marzo de 2011
Crafting en GW2
Un completo post sobre el crafting en GW2.
In Guild Wars 2, there are eight crafting disciplines players can choose from.
- Weaponsmith –
Weaponsmiths craft melee weapons, such as swords, axes and hammers.
- Huntsman –
Huntsmen craft ranged weapons like bows and pistol, as well as torches and warhorns.
- Artificer–
Artificers craft magical weapons such as staves and scepters
- Armorsmith –
Armorsmiths craft heavy armor pieces.
- Leatherworker –
Leatherworkers craft medium armor pieces.
- Tailor –
Tailors craft light armor pieces.
- Jewelcrafter –
Jewelcrafters craft jewelry, such as rings and necklaces.
- Cook –
Cooks can prepare food which characters can eat for temporary combat buffs.
3 profesiones para hacer armaduras, 3 para los diferentes tipos de armas, 1 para objetos y la clasica de buffos.
Muy estandar.
Sobre gathering un par de sorpresas:
Before you can craft new items, you need to get the raw materials needed for crafting. The basic materials needed for crafting depends upon the crafting discipline, but there are three ways you can obtain crafting materials:
- Salvaging kits
— Available from merchants, salvaging kits allow you to salvage crafting materials out of old or unwanted items.
- Looting
—You have a chance of finding appropriate crafting materials like hides or trophies when you loot slain enemies.
- Harvesting
—Ore veins, plants, and trees can be found around the world and harvested for materials.
No parece que haya que gastar una profesión en recolección, si no que sera algo disponible para todo el mundo.
Es mas:
Characters can gather all types of crafting materials, and gathering nodes in Guild Wars 2 are not exclusive, or used up after a player gathers materials from itSe acabó el pelearse por las minas.
En los sitios con PvP activado al final terminabas pegándote por las minas, lo cual podría tener hasta algo de sentido.
Pero en los servidores clásicos de PvE se establecían carreras y se creaban estúpidas disputas por la gente que se dedicaba a "robar" minas mientras el primero que había llegado limpiaba la zona. Un comportamiento muy rastrero del que ademas por la propia política del servidor te evitaba vengarte >.<
Menos realista? Si.
Mas divertido? Seguro.
martes, 1 de marzo de 2011
Semana de los Norns en GW2
Despues de la semana de los humanos, desde ArenaNet le han dedicado una semana de articulos a la raza de los Norns.
Norn week begins: Introducción a los Norns, a su historia anterior en el GW y a lo que les separa de las demas razas.
Go BIG or go home: Sobre el estilo Norn, en concreto su construcción. Un articulo introductorio.
Designing and redesigning events: Sobre el diseño de eventos aplicado a las zonas de los Norns. Como diseñar eventos paso a paso, y como encajarlos en la idea que se quiere dar de la zona y de la raza.
Yo seré un descreido, pero a mi todo lo que nos están vendiendo de eventos se me sigue pareciendo a las misiones abiertas que ya existen hoy en día.
Quizás pongan mas, y quizás esten mas curradas. Pero no veo esa interacción y esa libertad de la que hablan y que venden por ningún lado, mas que nada porque se lo que costaría en tiempo y esfuerzo (y por lo tanto en dinero) y dudo mucho que lleguen al nivel que habían comentado originalmente.
Legend and legacy. Historia de los Norns, como eran y como han llegado a ser lo que son desde el GW desde el punto de vista de uno de los escritores.Reflexiones sobre su pasado y la importancia de las leyendas y el legado.
El articulo incluye varias pistas de sonido.
Por supuesto, ademas de los articulos han ampliado toda la información sobre los Norns en su pagina de raza.
Wallpapers nuevos, screenshots, Lore (ambientación e historia) ampliada y un video sobre los Norn.
La verdad es que todo lo que no consiguieron "decirme" con los humanos me ha llegado con los Norn ^_^
A Spirit of Legend: Sobre la vida espiritual de los Norns, uno de los pilares para comprender a los Norn.
Una visión muy completa de esta raza, y muchas ganas de saber mas de las que faltan.
Quiero más!!
Norn week begins: Introducción a los Norns, a su historia anterior en el GW y a lo que les separa de las demas razas.
Aside from their size and their ability to shape-shift into a powerful half-animal form, norn are defined by their unique worldview. They value glory and deeds of valor above all – they’re just built that way. ““…The norn get famous or die trying…”The norn get famous or die trying,”Y algo muy importante, intentarán trasmitir que es ser Norn a los jugadores. Algo que como rolero espero francamente que consigan.
Ree Soesbee says, “If you can thank the spirit of Griffin even as you kill one to feed your family; if you instinctively know the difference between a playful brawl and a deadly battle; if you’d climb a dangerous mountain just because someone said it couldn’t be done—then you might want to play a norn.”
Go BIG or go home: Sobre el estilo Norn, en concreto su construcción. Un articulo introductorio.
Designing and redesigning events: Sobre el diseño de eventos aplicado a las zonas de los Norns. Como diseñar eventos paso a paso, y como encajarlos en la idea que se quiere dar de la zona y de la raza.
Yo seré un descreido, pero a mi todo lo que nos están vendiendo de eventos se me sigue pareciendo a las misiones abiertas que ya existen hoy en día.
Quizás pongan mas, y quizás esten mas curradas. Pero no veo esa interacción y esa libertad de la que hablan y que venden por ningún lado, mas que nada porque se lo que costaría en tiempo y esfuerzo (y por lo tanto en dinero) y dudo mucho que lleguen al nivel que habían comentado originalmente.
Legend and legacy. Historia de los Norns, como eran y como han llegado a ser lo que son desde el GW desde el punto de vista de uno de los escritores.Reflexiones sobre su pasado y la importancia de las leyendas y el legado.
El articulo incluye varias pistas de sonido.
Por supuesto, ademas de los articulos han ampliado toda la información sobre los Norns en su pagina de raza.
Wallpapers nuevos, screenshots, Lore (ambientación e historia) ampliada y un video sobre los Norn.
La verdad es que todo lo que no consiguieron "decirme" con los humanos me ha llegado con los Norn ^_^
A Spirit of Legend: Sobre la vida espiritual de los Norns, uno de los pilares para comprender a los Norn.
Una visión muy completa de esta raza, y muchas ganas de saber mas de las que faltan.
Quiero más!!
lunes, 14 de febrero de 2011
GW2 tendrá betatesting en el 2011
De las FAQ que se pueden encontrar en la web del juego:
When will there be a beta?
We will be conducting small closed alpha and beta tests in 2011. The feedback from these tests will determine when we will do public beta tests and ship the game. Guild Wars 2 is a very large and ambitious game, and Guild Wars players rightfully have very high expectations. We want players to be absolutely blown away by the game the first time they experience it.
domingo, 13 de febrero de 2011
Semana de los humanos en GW2
Esta semana han dedicado en el blog de ArenaNet una serie de articulos a los humanos en GW2.
La web de esta raza ha sido completamente actualizada con multitud de nueva información.
Incluyendo entre otras cosas un nuevo video sobre Kryta, la ultima patria humana.
Algunos links relacionados:
- Articulo en ZonaMMORPG sobre el arte conceptual de los humanos.
PD.- pena que sean humanos... mira que intento evitar jugar con humanos en cualquier MMO de fantasía, me parecen tan insulsos... ¬¬
La web de esta raza ha sido completamente actualizada con multitud de nueva información.
Incluyendo entre otras cosas un nuevo video sobre Kryta, la ultima patria humana.
Algunos links relacionados:
- Articulo en ZonaMMORPG sobre el arte conceptual de los humanos.
PD.- pena que sean humanos... mira que intento evitar jugar con humanos en cualquier MMO de fantasía, me parecen tan insulsos... ¬¬
miércoles, 2 de febrero de 2011
[GW2] Jon Peters habla sobre el combate en GW2
[Articulo original en el blog de ArenaNet]
Nuevo e interesante articulo sobre las ideas que se han utilizado a la hora de pensar en el combate para GW2: Link!
Como viene siendo habitual ultimamente comienzan hablando de lo original que será su sistema de combate, y como se van a alejar de la santisima trinidad de los MMOs, el triangulo tanke-healer-dps.
Veamos como dicen que lo van a hacer.
- Slot de curación.
Todos los personajes tendran un slot dedicado a la curación. La idea es que todo el mundo pueda tener un modo de aguantar combates largos, incluso cuando esta solo.
Esto por si solo no rompe la dependencia de los healers en determinados encuentros, pero cambia bastante la concepcion clasica, algo similar a lo que ocurrió con CO, donde todo el mundo tiene la capacidad de curarse.
- Resurrección.
Todos los personajes pueden resucitar a sus compañeros desde nivel 1.
Se elimina la necesidad de tener personajes especificos para este fin, y el levantar compañeros en combate se convierte en una estrategia mas. Interesante.
- Sistema de buffos.
Todos los jugadores podran mejorar a sus compañeros de un modo u otro, y aunque no se apilan si se acumulan, es decir, incrementan su duración aunque no son mas efectivos.
Este punto va en consonancia con los dos anteriores, y cobra valor con el siguiente.
- No hacer objetivo a aliados.
Todas las habilidades que afectan a compañeros de equipo no necesitan seleccionarlos, son posicionales.
Esto se hace un poco extraño al principio, pero como he aprendido con juegos con sistema tipo shooter (Global Agenda por ejemplo) te hace estar mas pendiente del entorno y menos de mirar unicamente las barritas de vida (como ocurria cuando curaba en el WoW o en el WAR).
Basicamente te permite jugar mas y disfrutar mas del juego en lugar de dedicarte a mirar barritas de colores subir y bajar.
- Diversidad y adaptación.
Segun parece todas las clases podran cambiar de armas y rol en mitad del combate. Similar a las stances del guerrero en el WoW o a las builds del Champions.
Esto te permite adaptarte a situaciones cambiantes, protegerte cuando se necesita protegerse, y lanzarse a pegar cuando ya no se corre tanto peligro.
Para la gente mas acostumbrada a las rotaciones y a combates mas mecanicos esto puede ser una putada, pero a la larga esto redunda brutalmente en la diversion ya que incrementa exponencialmente las posibilidades de juego (si esta bien hecho, claro).
- Movilidad.
En general lo que buscan es que el combate sea algo activo, huyendo de los sistemas mas inmovilistas.
Todos los nuevos juegos buscan esto de un modo u otro, queda por ver quienes lo conseguiran... y quienes se quedaran en el intento.
La verdad es que se ven muchas buenas ideas, pero si me tengo que quedar con una frase que espero que realmente se cumpla es sin duda alguna esta:
"That is why we want to eliminate things that we felt were burdens on the game such as:Realmente es un incordio el tener que llevar unos minimos de personajes en cada grupo (clasico 1 tanke, 1 healer y 3 dps).
Playing with people because you have to, not because you want to."
Eso te exige o bien buscar gente fuera de tu grupo, o bien que tu grupo se adapte a las exigencias del juego.
Llevo tanto tiempo ignorando esta restriccion que casi me he acostumbrado a asumir que jugar con mis amigos con los personajes que nos gusta es jugar con handicap.
Poder jugar a un juego en el que cada uno lleva realmente lo que le da la gana y se puede ser igual de efectivo sería realmente una gran novedad
.
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