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viernes, 17 de agosto de 2012

[GW2] Los pilares del juego

Video presentaciones de los diferentes pilares del juego.

Eventos dinámicos.


Historia personal.

Combate.

PvP.

WvW (Mundo contra Mundo).

Fuentes originales:
- Eventos dinámicos, Historia personal, Combate y PvP.
- WvW.

viernes, 27 de julio de 2012

martes, 10 de julio de 2012

[Firefall] Duelos en cualquier parte


Los duelos son algo que a muchos les gustan (no es mi caso, no le veo ninguna gracia a hacer PvP si no es en grupo), y la gente de Red 5 Studios ha escuchado a su publico y va a permitir que se hagan duelos en su juego. Eso si, con un pequeño aliciente, se podrán hacer en grupo ^_^

viernes, 13 de abril de 2012

[SWtOR] Parche 1.2

Novedades a mansalva en uno de los parches gratuitos con mas contenido que he visto.

Pena que a ultima hora se hayan caido las warzones ranked :(

lunes, 7 de noviembre de 2011

[SWtOR] Fase 3 y detalles de los servidores

Ya está activa la fase 3 del programa de hermandades, donde las hermandades que tengan al menos 4 miembros con la preorder del juego hecha comenzaran a ser distribuidas en los diferentes servidores.

Importante que quienes hayan hecho la preorder se hayan dado de alta en la pagina de Bioware.

Para saber el estado de vuestra hermandad podeis consultar las diferentes paginas de guilds.


Junto a esta tercera fase se han anunciado las caracteristicas de los servidores en un post oficial:
There will be four different server types in Star Wars: The Old Republic. Here's how they work generally, and details on how we're dealing with roleplaying (RP) servers:

PvE (Player vs Environment) – Players will have to manually flag themselves if they wish to engage in PvP outside of designated Warzones and Open World PvP areas.

PvP (Player vs Player) – Players are automatically flagged for PvP outside of the designated 'safe' areas (such as Origin Worlds, Capital Worlds, and the Republic/Imperial Fleets; see below for more info).

RP-PvE – Players are encouraged to roleplay and act ‘in-character’ while playing on an RP-PvE server. Players must manually flag themselves if they wish to engage in PvP outside of designated Warzones and Open World PvP areas.

RP-PvP – Players are encouraged to roleplay and act ‘in-character’ while playing on an RP-PvP server. Players are automatically flagged for PvP outside of the designated 'safe' areas (such as Origin Worlds, Capital Worlds, and the Republic/Imperial Fleets; see below for more info).

The pre-launch Guild Headquarters currently allows you to select between three different server types for your guild: PvE, PvP, and RP, which will determine your server placement during Phase 3: Deployment. During Deployment, we will be placing all eligible guilds that select 'RP' onto RP-PvE servers by default. If a guild wishes to exist on an RP-PvP server, they will need to create their guild manually on a new server once they reach their Capital World (Dromund Kaas or Coruscant) and create their guild.

The decision to make RP-PvP servers an option for players was made recently, which is why the choice was not available in the Guild Headquarters to start with. We apologize for any inconvenience this causes, but we hope you are as excited as we are to be able to choose this option for your guild in the game at launch.

PvP server rulesets

We also wanted to expand on what the PvP server ruleset means in The Old Republic. The obvious overarching rule is that in general, if you see a player of the opposite faction, you may immediately engage them in combat.

The exception to this rule is sanctuaries, which are large areas where PvP may not take place, regardless of whether you are flagged or unflagged for PvP. Examples of this are the Origin Worlds (Tython, Ord Mantell, Hutta, and Korriban), the Capital Worlds for both sides (Dromund Kaas and Coruscant), and the Republic/Imperial Fleets.

Hopefully this post helps inform your decision as to which server type you'd like to play on at launch. If you haven’t already, create a guild on the Guild Headquarters so that you can get placed on a server before the game launches!
Ninguna novedad en cuanto a los servidores que seguirán los habituales estandares, eso si, la aparición de servidores RP-PvP a ultima hora puede causar serias dudas a aquellos que se iban a mover a servidores RP(-PvE).

En realidad no tanta, ya que la única diferencia es que en las zonas neutrales hay que flaggearse a mano, pero sigue sin poder hacerse PvP en las zonas seguras, y siguen existiendo las zonas abiertas de PvP y las warzones, asi que basicamente es un servidor de rol donde puedes escoger realmente cuando hacer PvP, instanciado o no.

Como rolero y jugador de PvP defendería a ultranza los RP-PvP por lo que significan. Pero como ni hay tanto rol como me gustaría, ni se hace realmente PvP en el mundo mas allá de gankear y campear puntualmente, pues me voy a uno PvE (con RP, claro) y ya haré PvP cuando yo quiera, que ocasiones habrá de sobra.

jueves, 3 de noviembre de 2011

[SWtOR] Warzones


Detalles de las warzones (PvP instanciado) de SWtOR en ZonaMMORPG.

Las que se conocen por el momento son:

- Voidstar, un asalto en el que por turnos un bando ataca y otro defiende.


- Huttball, una version del capture de flag en la que un objeto (la bola) hay que llevarla a un punto concreto del mapa. Es la unica warzone por el momento neutral y que por lo tanto permitira enfrentamientos entre equipos del mismo bando.


- Alderaan, el clasico escenario de conquistar y mantener. Arathi, para los wow-eros.




miércoles, 2 de noviembre de 2011

Wrath of Heroes probado


Y completamente decepcionado.

Wrath of Heroes se vende como una versión reducida del WAR, sin la parte MMO pero con toda la parte de combate instanciado. Es decir, jugar campos de batalla del WAR.

Asi presentado la verdad es que me hacia muchísima ilusión rememorar aquellos combate. El mejor PvP que he probado hasta la fecha lo encontré en los campos de batalla del WAR. Clases pensadas para PvP, bodyblock, escenarios chulos, PvP instanciado, etc... lo que se espera de un buen PvP, vamos. Ah, y gratis.

Para simplificar los personajes estarían pregenerados... primera patada en la boca. Adios personalización de look, selección de habilidades, de talentos...
También en pro de la jugabilidad no existiría el concepto de bando. Los jugadores se agrupan por equipos y cada uno escoge el personaje que quiera. Es mas, cada vez que mueras puedes cambiar de personaje. Otra patada en la boca. Todo el rollo rolero a tomar por saco, la gracia de que cada bando tenga sus especialidades a la mierda, y poder adaptarte al equipo contrario tambien al carajo, total, te pueden cambiar de personajes en mitad de la partida.

En fin... comenzaba a pintar mal, pero bueno, es el PvP del WAR y la verdad es que era cojonudo. Asi que  habia que probarlo de todos modos.

Graficamente debería haber tomado el motor del WAR y presentar grandes mejoras (o eso decían), pero o yo tengo demasiados buenos recuerdos del WAR o graficamente es peor. Vamos mal.

En fin, veamos como se juega a esto.
5 habilidades con diferentes cooldowns... y ya.

No puedo escoger como es mi personaje. No puedo escoger sus especialidades. Si es un arquero es como todos los arqueros. Y cuando muero puedo cambiar de clase y cojer otra.

Para los aficionados a los shooters en primer persona esto les parecerá normal, pero para los que venimos de los MMOs esto no le llega ni a la suela de los zapatos.

Es un dota con personajes mas gordos. Ah, si, pero sin subir de nivel y poder personalizarlo con equipo.

Mal. Muy mal. Y mira que le tenia cariño al PvP de ese juego.

Francamente, espero que con las diversas betas que estan realizando estos dias aprendan y mejoren mucho, porque ahora mismo ni siendo gratis merece la pena.

martes, 13 de septiembre de 2011

[WAR] Wrath of Heroes

Parece que se estan poniendo tan de moda los juegos tipo DotA o MOBA, como se les llama ahora.
"The Dota genre is a sub-genre of real-time strategy video games, characterized by their likeness to Defense of the Ancients, a custom scenario for Warcraft 3 drawing from both real-time strategy and role-playing game influences. Compared to traditional real-time strategy games, elements such as base management and army building have been removed. Action real-time strategy (Action RTS) and Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) are sometimes used to refer to the Dota genre."
Y aparte de los descendientes directos (DotA2, LoL, HoN...), estan saliendo pequeñas variantes como el Smite donde se cambia la vision a la clasica 3ª persona de los MMOs en lugar de la versión estrategica.

En esta linea esta el Warhammer Online: Wrath of Heroes.


Un juego a medio camino entre este genero MOBA y los battlegrounds de los MMOs.
En concreto, un juego gratuito que utiliza una version graficamente mejorada del WAR para jugar unicamente BGs. Honestamente, lo mejor que tenía el WAR ^_^

Asi que no veo la hora de ponerle la mano encima y ver que tal.

domingo, 23 de enero de 2011

[Rift] Video presentación PvP


Mientras hasta ahora se nos había presentado los diferentes aspectos del lore, la jugabilidad, y, en general, el PvE del Rift, los desarrolladores han decidido -por fin- comenzar a hablar del PvP.

Como se puede ver en el video... pues nada especialmente novedoso, y teniendo en cuenta el resto de antecedentes del Rift como clon del WoW, pues francamente tampoco es que se esperase un nuevo DAoC.


En cualquier caso, tienen cosillas interesantes como mezclar contenido PvE con PvP, que siempre hace mas interesante el questeo.

En mi caso las dudas que tengo sobre el PvP son siempre las mismas, y hacen referencia a lo que se necesita para tener un buen PvP.
- ¿Clases y sistema pensados para el PvP (p.e. WAR), o es una ñapa que le hemos metido al PvE (p.e. WoW)?
- ¿Bodyblock?. Básico el poder bloquear a los enemigos en PvP fisicamente. Básico.
- ¿Como intentan equilibrar los encuentros?

Este tercer punto puede causarle picores a mas de un fan del RvR o en general de las batallas campales, pero por mi experiencia las batallas campañes solo sirven para que la gente zergee a lo bestia. La excepción pasa por los clanes superorganizados, que se comen a las zerg desorganizadas, lo que me parece muy bien, pero deja fuera de juego a cualquiera que tenga otra vida mas alla de la pantalla.

Los MMOs deben ser accesibles para todo tipo de jugadores, y mas aun para los casuals, porque ellos son los que mantienen el juego, y no los hardcore (otra afirmación que me puede costar mas de una pedrada).
Los hardcore requieren mucha mas atención por parte de los desarrolladores, y a la primera de cambio que ese nivel de exigencia no se ve satisfecho cambian de juego (cosa especialmente cierta en el caso de los fans del PvP).
Los casuals juegan poco y mal, y tardan 10 veces mas en completar el mismo contenido que los hardcore. Asi pues, estaran pagando 10 veces mas tiempo, con el consiguiente desahogo para los desarrolladores. Ademas, son mucho menos quejicas y pijoteros con el tema del contenido, y con que les entretenga ese tiempo que estan conectados les suele valer.

Por supuesto hay de todo en el mundo de los MMOs, y las clasificaciones no son nunca blancas ni negras.

Por esto, y volviendo a las batallas campales y los encuentros equilibrados.
Los campos de batalla, o el pvp instanciado en general, proporciona una facilidad de acceso al PvP de los casuals que no encuentran en otros lados. No solo porque no tienes que andar buscandolo por el campo de batalla, con la consiguiente perdida de tiempo y posible decepción al no encontrarlo, si no que ademas te aseguran un encuentro relativamente equilibrado, cosa que un encuentro fortuito no te puede asegurar, es mas, te asegura que nunca lo sea.
Y si bien es cierto que no hay nada mas emocionante que una batalla por sorpresa, emocionante, equilibrada, y en la que sudas sangre. Esos encuentros son, al final del día, la excepción. Lo habitual es o que te pasen por encima sin piedad, o que tus enemigos sean brutalmente machacados por la diferencia numerica.
El PvP instanciado es como la comida preparada. Puede que no sea lo mejor, pero te vale, y te permite jugar como te gusta (PvP en este caso) cuando el tiempo te lo permite. Te conectas, te juntas con tus amigos -o no-, te apuntas a unos BGs, juegas, matas, mueres, te echas unas risas, y listo.

Solo espero que algun día alguna compañia nos permita disfrutar a todos de un buen PvP outdoor. La emoción del PvP en cualquier lado, junto con la facilidad y el equilibrio del PvP instanciado.

Porque lo divertido de hacer PvP no es ganar a otro jugador, es jugar contra un oponente no mecanico, alguien que no está programado y que te puede salir por cualquier lado. Pero jugar. Ni pasarles por encima sin que se den cuenta, ni convertirte en una mancha de sangre en el campo sin haber podido hacer nada. El PvP mas divertido es aquel en el que las fuerzas estan equilibradas y sudas sangre durante el combate, cuando la adrenalina esta a flor de piel, cuando dependes de tus compañeros y de tu habilidad, y cuando los gritos por el TS/ventri demuestran esa emoción. Si ademas sales vencedor... mejor aun.

[Visto en Massively]

martes, 16 de noviembre de 2010

[Global Agenda] Don’t Be a Noob… Be ANUBIS!

Link!!

Perhaps you’ve seen our Global Agenda GMs and Dev team members proudly wearing the prestigious in-game helm: Anubis!

By popular request we are giving players a limited time opportunity to earn this item.

Win 25 PvP Mercenary matches between November 13th and November 20th and we’ll grant you the Anubis helm.

It’s that simple.

Consider it an extra incentive to hone those PvP skills before our next update, Version 1.39, which will include new, FREE Merc PvP maps. If you are looking for an additional challenge, remember you can still earn the Horus helm by completing ten /Challenge matches by November 22nd as part of the AgendaStats 4v4 Pre-Season Tournament.

Two limited-time opportunities to start collecting Global Agenda PvP prestige helms:

1. Win 25 PvP Merc matches between November 13 and November 20 and get the Anubis helm:

2. Play ten /Challenge matches by November 22 to get the Horus helm:

Thanks for your support of Global Agenda!

Todd Harris
Global Agenda Executive Producer