Pensamientos, reflexiones, curiosidades y tonterias de un friki rolero reconvertido a padre de familia, sobre el mundo del gaming, el cine, las series y la tecnología.
miércoles, 21 de diciembre de 2011
miércoles, 14 de diciembre de 2011
[SWtOR] Servidores españoles recomendados
Desde ayer día 13 de Diciembre los primeros compradores de la preorder del SWtOR han podido ir entrando de forma gradual al juego.
Aunque el juego saldrá realmente el próximo día 20, las preorder lo están haciendo desde ayer 13, y lo irán haciendo en orden cronológico de reserva del juego.
Como tantas otras veces, para facilitar el contacto de la comunidad española en un juego que no está editado en nuestro idioma, se han escogido una serie de servidores aprovechando los servidores en los que serán desplegados los principales clanes ya organizados.
- Servidor RP-PvE: Trask Ulgo
- Servidor PvE: The Red Eclipse
- Servidor PvP: Tomb of FreedonNadd
Son servidores de habla inglesa Europeos, cada uno del tipo indicado.
martes, 13 de diciembre de 2011
lunes, 12 de diciembre de 2011
domingo, 11 de diciembre de 2011
[SWtOR] Progresión visual del Inquisidor Sith
Por si no quedaba claro que los rayos son la marca del Inquisidor. Rayos, rayos y mas rayos... ¬¬
sábado, 3 de diciembre de 2011
viernes, 2 de diciembre de 2011
martes, 29 de noviembre de 2011
lunes, 28 de noviembre de 2011
[SWtOR] Progresión visual del Jedi Consular
El diplomatico/consul Jedi, una de las clases con mas opciones diferentes de juego.
Con sus dos especializaciones (Shadow y Sage) puede intentar cubrir todos los roles posibles.
- Shadow: mas enfocados en la sutileza y el engaño, estan equipados con un campo de fuerza que les permite cumplir las funciones de DPS (a melé) o Tanke (de esquiva)
- Sage: estudiosos de la Fuerza que pueden atacar a distancia (DPS) o utilizarla para ayudar a sus compañeros (Healer)
Con sus dos especializaciones (Shadow y Sage) puede intentar cubrir todos los roles posibles.
- Shadow: mas enfocados en la sutileza y el engaño, estan equipados con un campo de fuerza que les permite cumplir las funciones de DPS (a melé) o Tanke (de esquiva)
- Sage: estudiosos de la Fuerza que pueden atacar a distancia (DPS) o utilizarla para ayudar a sus compañeros (Healer)
viernes, 25 de noviembre de 2011
martes, 22 de noviembre de 2011
lunes, 21 de noviembre de 2011
Algunos datos del LoL
De esos que de vez en cuando acojonan, especialmente si se trata de un juego gratuito como este.
Jugadores dados de alta: 32.5 millones.
Activos: 11.5 millones.
Maximo simultaneo: 1.3 millones.
O como un resumen visual molon:
Jugadores dados de alta: 32.5 millones.
Activos: 11.5 millones.
Maximo simultaneo: 1.3 millones.
O como un resumen visual molon:
sábado, 19 de noviembre de 2011
[LoL] Parche presentación de Fizz
Nuevo parche para el LoL cargado de cambios.
Un nuevo campeon: Fizz. Un combatiente de melee salido de la peli de Lilo y Sticht
Comienzan las pruebas del modo espectador (que alguien lo debe considerar util, pero a mi me parece una perdida de tiempo pudiendo jugar el estar mirando...)
Una mejor detección de los jugadores inactivos (AFK).
Y un buen monton de otras cosas...
Como les cunde el tiempo.
A ver si comienzan a sacar mas mapas, resolver bugs y darle mas variedad al juego. Que esta bien sacar skins para ganar pasta, pero algo de diversidad de juego tambien vendria bien.
Un nuevo campeon: Fizz. Un combatiente de melee salido de la peli de Lilo y Sticht
Cambios en los arboles de maestrias, incluyendo la desaparación de algunas habilidades de invocador.
Habilidades:Tridente Piedramar:
- Golpe penetrante:
Fizz pasa corriendo a través de su objetivo, infligiéndole Daño de ataque normal más Daño mágico adicional.
- Pasiva: los ataques de Fizzcortan a su objetivo, infligiendo un efecto de Daño con el tiempo que se potencia si el oponente tiene poca vida.
- Activa: los ataques de Fizz se potencian, infligiendo Daño mágico extra y aplicando graves heridas a sus oponentes.
- Juguetón / Gamberro:
Fizz salta sobre su bastón, siendo imposible atacarle. Entonces puede optar por golpear el suelo o saltar hacia otro lugar.
- Agitar las aguas (definitiva):
Fizz lanza un pez que puede pegarse a los campeones enemigos; tras un breve retraso, aparece un tiburón de debajo de la tierra para comerse el pez, infligiendo Daño y derribando a todos los campeones enemigos.
- Luchador ágil (pasiva):
La habilidad de Fizz le permite ignorar la colisión con unidades y sufrir menos Daño con los ataques básicos.
Comienzan las pruebas del modo espectador (que alguien lo debe considerar util, pero a mi me parece una perdida de tiempo pudiendo jugar el estar mirando...)
Una mejor detección de los jugadores inactivos (AFK).
Y un buen monton de otras cosas...
Como les cunde el tiempo.
A ver si comienzan a sacar mas mapas, resolver bugs y darle mas variedad al juego. Que esta bien sacar skins para ganar pasta, pero algo de diversidad de juego tambien vendria bien.
viernes, 18 de noviembre de 2011
jueves, 17 de noviembre de 2011
[CO] Mas comic series
Uno de los inventos mas originales del Champions Online han sido las comic series.
Una serie de misiones que se iban desvelando semana tras semana y todas formaban parte de una gran historia.
Un formato llamativo que te tenia durante semanas deseando ver que te ofrecia el siguiente capitulo.
En el video que acaban de presentar explicar un poco mas este concepto y descubren información sobre la que sera la segunda serie.
Una serie de misiones que se iban desvelando semana tras semana y todas formaban parte de una gran historia.
Un formato llamativo que te tenia durante semanas deseando ver que te ofrecia el siguiente capitulo.
En el video que acaban de presentar explicar un poco mas este concepto y descubren información sobre la que sera la segunda serie.
martes, 15 de noviembre de 2011
lunes, 14 de noviembre de 2011
viernes, 11 de noviembre de 2011
Blancanieves y el Cazador
Oo... como ha cambiado el cuento.
Ha pasado de una versión "crepusculo" de Blancanieves a... no se... Blancanieves y los 300 enanitos?
Ha pasado de una versión "crepusculo" de Blancanieves a... no se... Blancanieves y los 300 enanitos?
miércoles, 9 de noviembre de 2011
Nuevo trailer de inmortals
Parece mas un trailer de God of War que otra cosa, pero al menos esta chulo.
Eso si, esas armaduras de plastico dorado... buff...
Eso si, esas armaduras de plastico dorado... buff...
martes, 8 de noviembre de 2011
[SWtOR] Progresión visual del Agente Imperial
Otro maloso del que vemos su recorrido grafico, el Agente Imperial.
¿Apostamos a que ese sniper va a dar mas de un quebradero de cabeza tanto a los jugadores como a los diseñadores?
¿Apostamos a que ese sniper va a dar mas de un quebradero de cabeza tanto a los jugadores como a los diseñadores?
lunes, 7 de noviembre de 2011
[SWtOR] Fase 3 y detalles de los servidores
Ya está activa la fase 3 del programa de hermandades, donde las hermandades que tengan al menos 4 miembros con la preorder del juego hecha comenzaran a ser distribuidas en los diferentes servidores.
Importante que quienes hayan hecho la preorder se hayan dado de alta en la pagina de Bioware.
Para saber el estado de vuestra hermandad podeis consultar las diferentes paginas de guilds.
Junto a esta tercera fase se han anunciado las caracteristicas de los servidores en un post oficial:
En realidad no tanta, ya que la única diferencia es que en las zonas neutrales hay que flaggearse a mano, pero sigue sin poder hacerse PvP en las zonas seguras, y siguen existiendo las zonas abiertas de PvP y las warzones, asi que basicamente es un servidor de rol donde puedes escoger realmente cuando hacer PvP, instanciado o no.
Como rolero y jugador de PvP defendería a ultranza los RP-PvP por lo que significan. Pero como ni hay tanto rol como me gustaría, ni se hace realmente PvP en el mundo mas allá de gankear y campear puntualmente, pues me voy a uno PvE (con RP, claro) y ya haré PvP cuando yo quiera, que ocasiones habrá de sobra.
Importante que quienes hayan hecho la preorder se hayan dado de alta en la pagina de Bioware.
Para saber el estado de vuestra hermandad podeis consultar las diferentes paginas de guilds.
Junto a esta tercera fase se han anunciado las caracteristicas de los servidores en un post oficial:
There will be four different server types in Star Wars: The Old Republic. Here's how they work generally, and details on how we're dealing with roleplaying (RP) servers:Ninguna novedad en cuanto a los servidores que seguirán los habituales estandares, eso si, la aparición de servidores RP-PvP a ultima hora puede causar serias dudas a aquellos que se iban a mover a servidores RP(-PvE).
PvE (Player vs Environment) – Players will have to manually flag themselves if they wish to engage in PvP outside of designated Warzones and Open World PvP areas.
PvP (Player vs Player) – Players are automatically flagged for PvP outside of the designated 'safe' areas (such as Origin Worlds, Capital Worlds, and the Republic/Imperial Fleets; see below for more info).
RP-PvE – Players are encouraged to roleplay and act ‘in-character’ while playing on an RP-PvE server. Players must manually flag themselves if they wish to engage in PvP outside of designated Warzones and Open World PvP areas.
RP-PvP – Players are encouraged to roleplay and act ‘in-character’ while playing on an RP-PvP server. Players are automatically flagged for PvP outside of the designated 'safe' areas (such as Origin Worlds, Capital Worlds, and the Republic/Imperial Fleets; see below for more info).
The pre-launch Guild Headquarters currently allows you to select between three different server types for your guild: PvE, PvP, and RP, which will determine your server placement during Phase 3: Deployment. During Deployment, we will be placing all eligible guilds that select 'RP' onto RP-PvE servers by default. If a guild wishes to exist on an RP-PvP server, they will need to create their guild manually on a new server once they reach their Capital World (Dromund Kaas or Coruscant) and create their guild.
The decision to make RP-PvP servers an option for players was made recently, which is why the choice was not available in the Guild Headquarters to start with. We apologize for any inconvenience this causes, but we hope you are as excited as we are to be able to choose this option for your guild in the game at launch.
PvP server rulesets
We also wanted to expand on what the PvP server ruleset means in The Old Republic. The obvious overarching rule is that in general, if you see a player of the opposite faction, you may immediately engage them in combat.
The exception to this rule is sanctuaries, which are large areas where PvP may not take place, regardless of whether you are flagged or unflagged for PvP. Examples of this are the Origin Worlds (Tython, Ord Mantell, Hutta, and Korriban), the Capital Worlds for both sides (Dromund Kaas and Coruscant), and the Republic/Imperial Fleets.
Hopefully this post helps inform your decision as to which server type you'd like to play on at launch. If you haven’t already, create a guild on the Guild Headquarters so that you can get placed on a server before the game launches!
En realidad no tanta, ya que la única diferencia es que en las zonas neutrales hay que flaggearse a mano, pero sigue sin poder hacerse PvP en las zonas seguras, y siguen existiendo las zonas abiertas de PvP y las warzones, asi que basicamente es un servidor de rol donde puedes escoger realmente cuando hacer PvP, instanciado o no.
Como rolero y jugador de PvP defendería a ultranza los RP-PvP por lo que significan. Pero como ni hay tanto rol como me gustaría, ni se hace realmente PvP en el mundo mas allá de gankear y campear puntualmente, pues me voy a uno PvE (con RP, claro) y ya haré PvP cuando yo quiera, que ocasiones habrá de sobra.
domingo, 6 de noviembre de 2011
MMO de Mechwarrior anunciado
Desde la web de desarrollo de Mechwarrior, el anuncio de la publicación de Mechwarrior Online para finales de 2012.
MONTREAL, QUEBEC, October 31, 2011 -- Infinite Game Publishing Inc. (www.infinitegamepublishing.com) and Piranha Games Inc. (www.piranha-games.com) have announced MechWarrior® Online™ (www.mwomercs.com), the first officially licensed free-to-play title in the long-standing and award-winning MechWarrior® franchise. MechWarrior Online is set to launch in the second half of 2012 from newly formed digital publisher, Infinite Game Publishing.Lo que ya no me gusta tanto es que vaya a ser F2P... pero bueno, no se puede tener todo.
sábado, 5 de noviembre de 2011
viernes, 4 de noviembre de 2011
[LoL] Shyvana patch preview
El próximo parche para el League of Legends viene no solo con el clásico montón de cambios si no que ademas incluye un nuevo campeón. Menudo carrerón lleva esta gente, campeón nuevo cada 2 semanas. ¿Se nota que el DotA 2 empieza a ser una amenaza?
Primero el resumen del parche en si, con cambios en Graves (lo equilibran reduciendole la resistencia que ganaba, demasiado para un RDPS), Olaf, Shaco (buffan al asesino?, flipo), Wukong y en el modo de juego de Dominion.
Y por otro lado está la nueva heroina de melee, Shyvana. Una semidragona que como ultimate se convierte en dragona!
Primero el resumen del parche en si, con cambios en Graves (lo equilibran reduciendole la resistencia que ganaba, demasiado para un RDPS), Olaf, Shaco (buffan al asesino?, flipo), Wukong y en el modo de juego de Dominion.
Y por otro lado está la nueva heroina de melee, Shyvana. Una semidragona que como ultimate se convierte en dragona!
jueves, 3 de noviembre de 2011
[SWtOR] Warzones
Detalles de las warzones (PvP instanciado) de SWtOR en ZonaMMORPG.
Las que se conocen por el momento son:
- Voidstar, un asalto en el que por turnos un bando ataca y otro defiende.
- Huttball, una version del capture de flag en la que un objeto (la bola) hay que llevarla a un punto concreto del mapa. Es la unica warzone por el momento neutral y que por lo tanto permitira enfrentamientos entre equipos del mismo bando.
- Alderaan, el clasico escenario de conquistar y mantener. Arathi, para los wow-eros.
miércoles, 2 de noviembre de 2011
Wrath of Heroes probado
Y completamente decepcionado.
Wrath of Heroes se vende como una versión reducida del WAR, sin la parte MMO pero con toda la parte de combate instanciado. Es decir, jugar campos de batalla del WAR.
Asi presentado la verdad es que me hacia muchísima ilusión rememorar aquellos combate. El mejor PvP que he probado hasta la fecha lo encontré en los campos de batalla del WAR. Clases pensadas para PvP, bodyblock, escenarios chulos, PvP instanciado, etc... lo que se espera de un buen PvP, vamos. Ah, y gratis.
Para simplificar los personajes estarían pregenerados... primera patada en la boca. Adios personalización de look, selección de habilidades, de talentos...
También en pro de la jugabilidad no existiría el concepto de bando. Los jugadores se agrupan por equipos y cada uno escoge el personaje que quiera. Es mas, cada vez que mueras puedes cambiar de personaje. Otra patada en la boca. Todo el rollo rolero a tomar por saco, la gracia de que cada bando tenga sus especialidades a la mierda, y poder adaptarte al equipo contrario tambien al carajo, total, te pueden cambiar de personajes en mitad de la partida.
En fin... comenzaba a pintar mal, pero bueno, es el PvP del WAR y la verdad es que era cojonudo. Asi que habia que probarlo de todos modos.
Graficamente debería haber tomado el motor del WAR y presentar grandes mejoras (o eso decían), pero o yo tengo demasiados buenos recuerdos del WAR o graficamente es peor. Vamos mal.
En fin, veamos como se juega a esto.
5 habilidades con diferentes cooldowns... y ya.
No puedo escoger como es mi personaje. No puedo escoger sus especialidades. Si es un arquero es como todos los arqueros. Y cuando muero puedo cambiar de clase y cojer otra.
Para los aficionados a los shooters en primer persona esto les parecerá normal, pero para los que venimos de los MMOs esto no le llega ni a la suela de los zapatos.
Es un dota con personajes mas gordos. Ah, si, pero sin subir de nivel y poder personalizarlo con equipo.
Mal. Muy mal. Y mira que le tenia cariño al PvP de ese juego.
Francamente, espero que con las diversas betas que estan realizando estos dias aprendan y mejoren mucho, porque ahora mismo ni siendo gratis merece la pena.
miércoles, 26 de octubre de 2011
Womanizer - Venetian Princess parody
Letra:
Ive always had
A thing for Star Trek Conventions
I need a man with a comic book collection
Lord of The Rings
is my favorite type of Role Play
Dont want an Aragorn, I want a young Gandalf The Gray
I fantasize
About the Michael Phelps of Ping Pong
Someone who memorized all of The Pokemon Theme song
Hes in the elite
As one of the Star Trek Fanclub chiefs.
But secretly he has a stash of star wars boxer briefs.
CHORUS:
Hes a
Womanizer womanizer womanizer womanizer
Ooo Ooo
A womanizer womanizer womanizer womanizer
Together well discuss
HTML
And C++
Uh Huh
A womanizer womanizer womanizer womanizer
Hes got me rocking
Like Stephen Hawking
Check out his hard drive
Sets me to warp five.
Verse:
Hes highly skilled
In the art of drawing anime
And he has an extensive selection of
action figures on display.
Hes employee of
the month for tech support repair.
Hes a World of Warcraft expert
Beating Magtheridons Lair.
I dream of him
Hooking up my ethernet cable
And whispering in my ear
elements of the periodic table
Im picturing
A gaming headset in his hair
And sexy safety goggles on
As he builds
a robotic office chair.
CHORUS (2x)
Dont need a jock
I want a spock
No tengo muy claro si tomármelo como una humillación al colectivo geek-nerd, una cruel muestra de la realidad, o una posible visión erótico festiva de un sueño húmedo nerd-geek XD
viernes, 14 de octubre de 2011
[SWtOR] Pequeño cambio en la fecha de salida
Parece que de vez en cuando las quejas tienen exito y alguien en Bioware se ha dado cuenta que en la era de la distribución digital eso de tener fechas diferentes para zonas distintas carece bastante de sentido.
Finalmente la fecha de salida será el 20 de Diciembre tanto para US como para EU.
Tambien han aprovechado para presentar este pequeño video, Signs of war, donde vemos los preparativos para la guerra ya inminente.
Y han retocado la información sobre las operaciones. El contenido para grupos de 8 a 16 jugadores.
Se nota que cada vez falta menos...
jueves, 13 de octubre de 2011
Subidón - Bajón
Subidón:
Saber que W40K Online ya tiene fecha de salida .
Bajón:
Descubrir que es en Marzo de 2013 .
Subidón:
Saber que se esta preparando un MMO de Shadowrun .
Bajón:
Enterarte que será browser-based .
jueves, 29 de septiembre de 2011
League of Legends Dominion
Recibia hace poco un correo de Riot anunciando el nuevo modo de juego (Dominion) en su League of Legends que decia lo siguiente:
Y, oye, siempre se agradece que añadan cosas nuevas, claro, y que te informen, obviamente, pero hay un puntito de exageración o Hype que empiezas a pensarte si te están tomando por tonto.
Empecemos por el Dominion en si, ¿que es?.
Dominion no es mas otra pantalla del League of Legends (hasta ahora tenía 2 escenarios, uno para 3 jugadores y otro para 5), con lo cual ya hay 3 escenarios para el juego. Vamos, que tampoco es que vayan sobrados de pantallas ni de modos de juego. Añadele a eso que los gráficos llegan al pasable por los pelos lo único que queda es la jugabilidad y la emoción del PvP.
A eso le han añadido un nuevo modo, Dominion, que no es mas que un Conquer clásico de "tomar y mantener", es decir, nada nuevo en el horizonte.
Eso si, es mas rapido que las otras pantallas, ciertamente.
Y ya.
Entonces te llega uno de estos mails de novedad cargado de energía, vendiendote la moto.
Y si lo lees con un minimo de atención ves que el abuso de la exageración y las exclamaciones llena el mensaje.
De innovador el sistema no tiene nada. Por recurrir al WoW ahí estaba Arathi Basin... y desde luego WoW no inventó el modo Conquer, ya existía mucho antes.
Trae un mapa nuevo (muchas admiraciones). Joder, ya era hora, en serio, que teneis 2 escenarios con un total de 3 mapas (el 5vs5 tiene mapa de primavera y otoño, buff... no se si puedo aguantar la emoción).
Y mas objetos que realmente es lo mas facil de programar en este juego ya que como mucho añaden auras.
En estos casos, cuando ves tan poca chicha y tanta admiración lo que piensas es que te quieren vender la moto desesperadamente.
En serio, currate buenos contenidos y yo me gastaré encantado el dinero en tus productos. Pero no me tomes por tonto. Gracias.
PD.- el Dominion es muy divertido, todo sea dicho de paso, y se vende solo.
¡Invocador!
¡Ya está aquí League of Legends: Dominion!
Únete a tus compañeros invocadores en La cicatriz de cristal, donde participaréis en asombrosos combates de captura y contención.
¡Dominion os trae un nuevo y emocionante modo de juego!
Aquí tenéis algunas de las emocionantes características que os podréis encontrar en este nuevo modo de juego:
Sistema de juego innovador - Dominion es una batalla de ritmo frenético en la que deberás controlar cinco puntos de captura;
¡participa en intensas batallas en equipo y en un modo de juego más rápido y emocionante!
¡Nuevo mapa! - ¡los invocadores combaten en La cicatriz de cristal, un nuevo Campo de la Justicia creado en exclusiva para este nuevo modo de juego!
Objetivos dinámicos - ¡los múltiples puntos de captura se combinan con misiones dinámicas y objetivos persistentes del mapa para convertir a Dominion en una experiencia realmente única y diferente en cada partida!
Nuevos objetos y mejoras - ¡disfruta de un gran arsenal de nuevas mejoras y objetos creados específicamente para este nuevo modo de juego!
¿Queréis saber más?
¡Visita el sitio web de League of Legends: Dominion para ver de cerca todas las características y el contenido que traerá consigo Dominion!
¡Únete a nosotros en los Campos de la Justicia para celebrar el lanzamiento de Dominion!
¡Descubre Dominion ahora!
Y, oye, siempre se agradece que añadan cosas nuevas, claro, y que te informen, obviamente, pero hay un puntito de exageración o Hype que empiezas a pensarte si te están tomando por tonto.
Empecemos por el Dominion en si, ¿que es?.
Dominion no es mas otra pantalla del League of Legends (hasta ahora tenía 2 escenarios, uno para 3 jugadores y otro para 5), con lo cual ya hay 3 escenarios para el juego. Vamos, que tampoco es que vayan sobrados de pantallas ni de modos de juego. Añadele a eso que los gráficos llegan al pasable por los pelos lo único que queda es la jugabilidad y la emoción del PvP.
A eso le han añadido un nuevo modo, Dominion, que no es mas que un Conquer clásico de "tomar y mantener", es decir, nada nuevo en el horizonte.
Eso si, es mas rapido que las otras pantallas, ciertamente.
Y ya.
Entonces te llega uno de estos mails de novedad cargado de energía, vendiendote la moto.
Y si lo lees con un minimo de atención ves que el abuso de la exageración y las exclamaciones llena el mensaje.
De innovador el sistema no tiene nada. Por recurrir al WoW ahí estaba Arathi Basin... y desde luego WoW no inventó el modo Conquer, ya existía mucho antes.
Trae un mapa nuevo (muchas admiraciones). Joder, ya era hora, en serio, que teneis 2 escenarios con un total de 3 mapas (el 5vs5 tiene mapa de primavera y otoño, buff... no se si puedo aguantar la emoción).
Y mas objetos que realmente es lo mas facil de programar en este juego ya que como mucho añaden auras.
En estos casos, cuando ves tan poca chicha y tanta admiración lo que piensas es que te quieren vender la moto desesperadamente.
En serio, currate buenos contenidos y yo me gastaré encantado el dinero en tus productos. Pero no me tomes por tonto. Gracias.
PD.- el Dominion es muy divertido, todo sea dicho de paso, y se vende solo.
domingo, 25 de septiembre de 2011
[SWtOR] Fecha de salida anunciada
22 de Diciembre del 2011, una de las fechas que mas se ha hecho esperar. El SWtOR por fin tiene fecha de salida.
En realidad en US saldrá unos días antes, el 20, pero por un par de días no nos vamos a pelear a estas alturas.
A parte de eso se han confirmado los precios de las subscripciones, es decir, a partir de los primeros 30 días que vienen incluidos con el juego.
- 1 mes por 13€.
- 3 meses por 36€
- 6 meses por 66€.
El clásico esquema 13, 12, 11.
Por cierto, siguen insistiendo en que si no tienes preorder quizás no puedas jugar desde el principio... al menos eso dicen.
Lo malo es que ahora que ya tenemos una fecha de verdad la espera casi se nos hará mas insoportable >.<
viernes, 23 de septiembre de 2011
[SWtOR] Companions
Nuevo video sobre el diseño de los Companions de SWtOR, sus funciones y sus capacidades.
Un buen monton de buenas ideas que ya veremos cuando lo probemos en el juego si es verdad o simplemente se queda en las clasicas exageraciones ¬¬
Un buen monton de buenas ideas que ya veremos cuando lo probemos en el juego si es verdad o simplemente se queda en las clasicas exageraciones ¬¬
miércoles, 21 de septiembre de 2011
[SWtOR] Comienza la fase 2 de Hermandades
Hoy ha comenzado la segunda fase del programa de hermandades de Bioware para el SWtOR.
En esta fase las diferentes hermandades podrán marcar hasta otras 3 hermandades como aliadas (misma facción) y 3 mas como enemigas (diferente facción).
Esto servirá para facilitar la asignación de las diferentes hermandades a servidores, de forma que se intente que estén destinados al mismo.
Si alguna hermandad Republicana desea patear traseros Sith junto a los Recios estamos mas que dispuestos a colaborar.
Y, escoria Sith, ¿alguno tiene lo que hay que tener para, por una vez, dar la cara?
En esta fase las diferentes hermandades podrán marcar hasta otras 3 hermandades como aliadas (misma facción) y 3 mas como enemigas (diferente facción).
Esto servirá para facilitar la asignación de las diferentes hermandades a servidores, de forma que se intente que estén destinados al mismo.
Si alguna hermandad Republicana desea patear traseros Sith junto a los Recios estamos mas que dispuestos a colaborar.
Y, escoria Sith, ¿alguno tiene lo que hay que tener para, por una vez, dar la cara?
lunes, 19 de septiembre de 2011
DC Universe se pasa a F2P
Finalmente el DC Universe Online se pasa al formato F2P.
Y la pregunta real es... ¿alguien no se lo esperaba?
En una época en la que competir con una cuota mensual es algo que solo hacen los muy grandes o aquellos que tienen un nicho de jugadores muy fiel, y cuando tus competidores directos (Champions Online y City of Heroes) tienen ambos opciones de juego gratuito, las opciones reales son probar el formato gratuito o cerrar.
Bueno, esta la opción de crear un juego buenisimo, con unos graficos brutales y un contenido superadictivo... pero parece que no es el caso ni es algo al alcance de todos, mas bien de unos pocos que arriesgan y ademas les sale bien.
Así que a partir de Octubre se podrá jugar gratis al DCU, ademas de convivir con un par mas de modelos y una, evidentemente, tienda online.
La lista de opciones de juego y los contenidos accesibles a cada opcion se pueden ver en su web.
Mira por donde, quizas ahora si que lo pruebe por fin
martes, 13 de septiembre de 2011
[WAR] Wrath of Heroes
Parece que se estan poniendo tan de moda los juegos tipo DotA o MOBA, como se les llama ahora.
En esta linea esta el Warhammer Online: Wrath of Heroes.
Un juego a medio camino entre este genero MOBA y los battlegrounds de los MMOs.
En concreto, un juego gratuito que utiliza una version graficamente mejorada del WAR para jugar unicamente BGs. Honestamente, lo mejor que tenía el WAR ^_^
Asi que no veo la hora de ponerle la mano encima y ver que tal.
"The Dota genre is a sub-genre of real-time strategy video games, characterized by their likeness to Defense of the Ancients, a custom scenario for Warcraft 3 drawing from both real-time strategy and role-playing game influences. Compared to traditional real-time strategy games, elements such as base management and army building have been removed. Action real-time strategy (Action RTS) and Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) are sometimes used to refer to the Dota genre."Y aparte de los descendientes directos (DotA2, LoL, HoN...), estan saliendo pequeñas variantes como el Smite donde se cambia la vision a la clasica 3ª persona de los MMOs en lugar de la versión estrategica.
En esta linea esta el Warhammer Online: Wrath of Heroes.
Un juego a medio camino entre este genero MOBA y los battlegrounds de los MMOs.
En concreto, un juego gratuito que utiliza una version graficamente mejorada del WAR para jugar unicamente BGs. Honestamente, lo mejor que tenía el WAR ^_^
Asi que no veo la hora de ponerle la mano encima y ver que tal.
sábado, 10 de septiembre de 2011
[SWtOR] Progresion visual del Smuggler
Trucos sucios y golpes a traición, ademas de imágenes homenaje a la trilogía clásica.
Un gran trailer de presentación para el contrabandista.
Un gran trailer de presentación para el contrabandista.
martes, 30 de agosto de 2011
Teaser trailer de Ghost Rider: Spirit of Vengeance
La buena noticia es que hay nueva peli friki de un personaje de comic.
La mala es que el prota sigue siendo Nicolas Cage, el hombre que tiene la habilidad de dar mas pena que un pitufo apaleado. Y es que hay que poner mucho empeño para actuar en una peli en la que tu personaje tiene 2 aspectos, y que sea mas expresiva tu cara cuando hay una calavera llameante en pantalla que cuando no hay efectos de por medio ¬¬
Al menos el trailer esta chulo y parece que el personaje se vuelve un poco mas oscuro.
lunes, 29 de agosto de 2011
[SWtOR] Betatesting los fines de semana a partir del 2 de Septiembre
Ya sabiamos que la beta cerrada de clanes estaba en marcha, y tambien se conocia que en Septiembre habria betas mas abiertas los fines de semana. Lo que no estaba tan claro es quien tendria acceso a esas fases de prueba.
Se habia dado por supuesto que serian aquellos que habian reservado la preorder del juego, pero parece que todo el mundo tendrá las mismas opciones de entrar en estas fases de beta al final. Asi que a partir del proximo dia 2 todos atentos al correo ^_^
Y si queda alguien que todavía no se ha apuntado a la beta, puede hacerlo en la web del juego siguiendo este link.
Y mientras esperamos poder entrar a probar el juego siguen saliendo cada vez mas imagenes y videos del juego. Uno de los mas interesantes el paseo por Eternity Vault, una de las primeras raids (Operations) de juego (pequeña, para 8 jugadores, se supone que hay raids de mayor tamaño).
Lo unico malo es que los protas son escoria Sith... pero bueno, tambien habrá que dejarles ver como veran ellos el juego ;)
Editado: añadida la URL para apuntarse a la beta.
martes, 23 de agosto de 2011
[SWtOR] Presentación de las habilidades de la tripulación (crew skills)
Los héroes de SWtOR no tienen tiempo para perderlo buscando reliquias, arreglando blasters, o haciendo misiones poco importantes. Son Héroes, y solo hacen cosas heroicas. Para el resto de cosas está la tripulación de ti nave, tus compañeros.
Lo que en otros juegos es crafteo, en SWtOR son diversas ocupaciones en las que entretener a tu tripulación (crew) mientras tu estas haciendo tus cosas de Héroe, ya sabes, salvar planetas, rescatar princesas de estaciones de combate con forma de planetoide, dejar que unos peluches subdesarrollados te quieran convertir en parte del estofado para sus dioses, o servir de adorno para una babosa con complejo de mafioso. Cosas de Heroes.
Estas crew skills se dividen en 3 grupos principales:
- Recolección, con la que conseguir materiales: Arqueologia, Bioanalisis, Recuperación y Piratería informatica
- Artesania, para construir diferentes objetos: Armaduras, Armamento, Artefactos, Bioquimica, Cybertecnología y Tejidos sintéticos.
- Misiones, donde tu tripulación realizará misiones no-tan-heroicas-como-las-tuyas: Diplomaticas, Investigacion, Caza de tesoros u Operaciones en los Bajos Fondos.
Así, mientras tu machacas Sith con tu blaster, tu tripulación estará recogiendo materiales, fabricando cositas, y haciendo esas misiones para las que tu no tienes tiempo. Eso si, hasta 3 cosas a la vez, tampoco hay que explotarlos (mas).
Link: crew skills.
Lo que en otros juegos es crafteo, en SWtOR son diversas ocupaciones en las que entretener a tu tripulación (crew) mientras tu estas haciendo tus cosas de Héroe, ya sabes, salvar planetas, rescatar princesas de estaciones de combate con forma de planetoide, dejar que unos peluches subdesarrollados te quieran convertir en parte del estofado para sus dioses, o servir de adorno para una babosa con complejo de mafioso. Cosas de Heroes.
Estas crew skills se dividen en 3 grupos principales:
- Recolección, con la que conseguir materiales: Arqueologia, Bioanalisis, Recuperación y Piratería informatica
- Artesania, para construir diferentes objetos: Armaduras, Armamento, Artefactos, Bioquimica, Cybertecnología y Tejidos sintéticos.
- Misiones, donde tu tripulación realizará misiones no-tan-heroicas-como-las-tuyas: Diplomaticas, Investigacion, Caza de tesoros u Operaciones en los Bajos Fondos.
Así, mientras tu machacas Sith con tu blaster, tu tripulación estará recogiendo materiales, fabricando cositas, y haciendo esas misiones para las que tu no tienes tiempo. Eso si, hasta 3 cosas a la vez, tampoco hay que explotarlos (mas).
Link: crew skills.
domingo, 21 de agosto de 2011
Presentación DotA 2
Por si alguien del mundillo no conocía el DotA (Defense of the Ancients, has vivido en una cueva estos ultimos años? Oo), ahora tendrá la oportunidad de probarlo en una versión completamente nueva y directamente diseñada para ello: DotA 2.
Y en la Gamescon se ha podido ver la presentación de la continuación de este juego que creo un nuevo genero por derecho propio.
Para los mas perdidos pero que les suena de algo este sistema de juego quizás sea porque conozcais el Heroes of Newerth o el League of Legends.
Ambos son 2 juegos creados siguiendo la estela del exito que supuso el DotA. El cual en un principio ni siquiera era un juego, no llegaba a mod de un juego, simplemente era un mapa creado por aficionados para el Warcraft 3. Y es que ese juego tenia un editor de mapas que era una autentica joya.
El mapa en cuestión se convirtió rapidamente en uno de los mas exitosos, dando lugar a multiples copias, un grupo de jugadores que se dedicaron a mejorarlo con sucesivas entregas, y un nucleo de fans que jugaban ligas y creaban sus propias paginas de fans, mejorando y a veces creando versiones alternativas.
De ese caldo de cultivo surgieron el HoN y el LoL. Dos escisiones del DotA original que se convirtieron en juegos independientes.
Y ahora por fin llega el DotA2.
Y en la Gamescon se ha podido ver la presentación de la continuación de este juego que creo un nuevo genero por derecho propio.
Para los mas perdidos pero que les suena de algo este sistema de juego quizás sea porque conozcais el Heroes of Newerth o el League of Legends.
Ambos son 2 juegos creados siguiendo la estela del exito que supuso el DotA. El cual en un principio ni siquiera era un juego, no llegaba a mod de un juego, simplemente era un mapa creado por aficionados para el Warcraft 3. Y es que ese juego tenia un editor de mapas que era una autentica joya.
El mapa en cuestión se convirtió rapidamente en uno de los mas exitosos, dando lugar a multiples copias, un grupo de jugadores que se dedicaron a mejorarlo con sucesivas entregas, y un nucleo de fans que jugaban ligas y creaban sus propias paginas de fans, mejorando y a veces creando versiones alternativas.
De ese caldo de cultivo surgieron el HoN y el LoL. Dos escisiones del DotA original que se convirtieron en juegos independientes.
Y ahora por fin llega el DotA2.
sábado, 20 de agosto de 2011
[TERA] Nuevo video con un healer de protagonista
Mi relación con TERA es un tanto curiosa.
Por un lado tengo claro que es el típico juego koreano todo luces y espectacularidad. Tu ataque básico de nivel 1?, un rayo brillante mientras das una pirueta. Y el golpe especial?, pues una gran carga desde el cielo acompañado de un coro celestial de dragones llameantes. Tu primera armadura?, la mas grande y epica jamas ideada (y si eres una mujer, ademas será la mas mínima expresión de una armadura, claro).
De questeo repetitivo y grindeo hasta la saciedad... es lo que tienen estos juegos incluso cuando los occidentalizan (que es como se llama ahora a añadirle quests a un juego oriental XD)
Es decir, el típico juego muy bonito para ver vídeos y ya, ahora a jugar a un juego de verdad.
Sin embargo, por otro lado utilizan un sistema de combate basado en los shooters como el Global Agenda que tengo muchas ganas de ver como funciona en un juego de fantasía, especialmente con hechiceros y curanderos.
Eso me hace que tenga unas ganas brutales de pillar por banda el juego para probarlo. Ya renegaré luego de su tediosa repetitividad y de lo cansado que es ser tan espectacular y brillante desde el principio.
Y hablando de Healers, el vídeo que han presentado en la Gamescon me ha hecho gracia no tanto por lo espectacular -y brillante- si no porque tiene como protagonista a una curandera. Lo cual, para variar, tiene su puntito de originalidad.
Sobre porque la curandera va a la batalla con un vestido de noche minimo y tacones de aguja que le dan mas aspecto de prostituta que de curandera no entraré al debate por esta vez...
Por un lado tengo claro que es el típico juego koreano todo luces y espectacularidad. Tu ataque básico de nivel 1?, un rayo brillante mientras das una pirueta. Y el golpe especial?, pues una gran carga desde el cielo acompañado de un coro celestial de dragones llameantes. Tu primera armadura?, la mas grande y epica jamas ideada (y si eres una mujer, ademas será la mas mínima expresión de una armadura, claro).
De questeo repetitivo y grindeo hasta la saciedad... es lo que tienen estos juegos incluso cuando los occidentalizan (que es como se llama ahora a añadirle quests a un juego oriental XD)
Es decir, el típico juego muy bonito para ver vídeos y ya, ahora a jugar a un juego de verdad.
Sin embargo, por otro lado utilizan un sistema de combate basado en los shooters como el Global Agenda que tengo muchas ganas de ver como funciona en un juego de fantasía, especialmente con hechiceros y curanderos.
Eso me hace que tenga unas ganas brutales de pillar por banda el juego para probarlo. Ya renegaré luego de su tediosa repetitividad y de lo cansado que es ser tan espectacular y brillante desde el principio.
Y hablando de Healers, el vídeo que han presentado en la Gamescon me ha hecho gracia no tanto por lo espectacular -y brillante- si no porque tiene como protagonista a una curandera. Lo cual, para variar, tiene su puntito de originalidad.
Sobre porque la curandera va a la batalla con un vestido de noche minimo y tacones de aguja que le dan mas aspecto de prostituta que de curandera no entraré al debate por esta vez...
viernes, 19 de agosto de 2011
Underworld: Awakening
Nueva entrega, y por lo visto nada nuevo, cosa que tampoco tiene porque se mala ^_^
jueves, 18 de agosto de 2011
Wildstar
Otro juego mas que se ha presentado en la Gamescon.
En este caso lo que llama la atención es la estética cartoon y cierto aire desenfadado que se ve en la intro ^_^
Por otro lado, y aunque Wildstar todavía no tiene fecha de salida, ya se ha podido ver algo del gameplay... y, bueno, tampoco es que estemos ante algo revolucionario.
Los graficos son lo minimo esperable para un MMO, y lo unico que interesaría saber que es sobre jugabilidad que es al final lo que te deja pegado es lo que no se ve... pues nada. Otro mas.
Eso si, aunque no tiene fecha ya se han podido ver las primeras razas y clases.
Una raza de hombres-conejo? .
Era necesario? .
En este caso lo que llama la atención es la estética cartoon y cierto aire desenfadado que se ve en la intro ^_^
Por otro lado, y aunque Wildstar todavía no tiene fecha de salida, ya se ha podido ver algo del gameplay... y, bueno, tampoco es que estemos ante algo revolucionario.
Los graficos son lo minimo esperable para un MMO, y lo unico que interesaría saber que es sobre jugabilidad que es al final lo que te deja pegado es lo que no se ve... pues nada. Otro mas.
Eso si, aunque no tiene fecha ya se han podido ver las primeras razas y clases.
On the racial side, players have the Granok, Human and Aurin to choose from. The Granok are hulking, cigar-chomping slabs of rage, the Humans are exiles looking for a new home, and the Aurin are cute bunny-people who must go through Q-tips like mad.
As for classes, players who prefer to get up close and personal with their enemies would do well to choose the Warrior, who boasts a number of strong tech and melee attacks, which are powered by fuel cells and adrenaline, respectively. Spellslingers use a pair of special pistols to stay on top of ranged damage, relying on a balanced rotation of magic and gunplay to keep up with DPS. And finally there's the Esper, your standard Mage class, who uses psychic spells like Telekenetic Strike to do massive damage to helpless enemies.
Una raza de hombres-conejo? .
Era necesario? .
miércoles, 10 de agosto de 2011
martes, 9 de agosto de 2011
[SWtOR] Presentación del Consul Jedi
En realidad le conocemos desde hace mucho tiempo, pero por fin se han decidido a sacar su video de presentación.
Lo unico malo es que sea un Consular generico, o un Sage en el mejor de los casos, y no se vea nada de la rama Shadow :(
Lo unico malo es que sea un Consular generico, o un Sage en el mejor de los casos, y no se vea nada de la rama Shadow :(
[GW2] Semana de los Sylvari
Comienza la semana de los Sylvari en el blog de Arena.net .
Una de las razas mas interesantes, y no solo por mi habitual gusto por las razas de corte élfico, si no por el factor de novedad que supone tratar de llevar al juego una raza de espíritus de la naturaleza encarnados en cuerpos vegetales humanoides.
El primer articulo sobre esta raza es de hecho una explicación detallada sobre los pormenores del diseño estético de los Sylvari. Un interesante articulo que por suerte alguien ya se ha tomado la molestia de traducir en el foro de guildwars2spain: link!
Las consideraciones y los diferentes razonamientos que explica la diseñadora me han encantado. No tanto, sin embargo, la forma de llevar esos diseños y esas ideas a los modelos, que siguen pareciendo los clasicos modelos maquillados con verde y hojas... justo lo que se pretendía evitar.
Al menos a la hora de hacer los trajes han tenido mas en cuenta las reflexiones originales, y realmente parecen mucho mas naturales que lo que estamos acostumbrados a ver en este tipo de razas.
Muy muy recomendable en cualquier caso.
Una de las razas mas interesantes, y no solo por mi habitual gusto por las razas de corte élfico, si no por el factor de novedad que supone tratar de llevar al juego una raza de espíritus de la naturaleza encarnados en cuerpos vegetales humanoides.
El primer articulo sobre esta raza es de hecho una explicación detallada sobre los pormenores del diseño estético de los Sylvari. Un interesante articulo que por suerte alguien ya se ha tomado la molestia de traducir en el foro de guildwars2spain: link!
Las consideraciones y los diferentes razonamientos que explica la diseñadora me han encantado. No tanto, sin embargo, la forma de llevar esos diseños y esas ideas a los modelos, que siguen pareciendo los clasicos modelos maquillados con verde y hojas... justo lo que se pretendía evitar.
Al menos a la hora de hacer los trajes han tenido mas en cuenta las reflexiones originales, y realmente parecen mucho mas naturales que lo que estamos acostumbrados a ver en este tipo de razas.
Muy muy recomendable en cualquier caso.
sábado, 30 de julio de 2011
[SWtOR] The Esseles flashpoint
Nuevo video de un flashpoint (instancias del swtor) para nivel 9, justo despues de salir del planeta de inicio y antes de tomar la decision sobre que carrera avanzada seguir.
Un trooper mirialan, una consular zabrak (esto es nuevo!!) y 2 humanos, un jedi knight y un smuggler, defienden una nave Republicana de un asalto Imperial.
13 minutos de instancia donde se pueden ver algunos de los elementos que ya conocemos del juego, como la importancia de la historia (cada vez mas contento de haber escogido servidor RP!!), o las diferentes opciones de los personajes.
Un trooper mirialan, una consular zabrak (esto es nuevo!!) y 2 humanos, un jedi knight y un smuggler, defienden una nave Republicana de un asalto Imperial.
13 minutos de instancia donde se pueden ver algunos de los elementos que ya conocemos del juego, como la importancia de la historia (cada vez mas contento de haber escogido servidor RP!!), o las diferentes opciones de los personajes.
lunes, 25 de julio de 2011
SWTOR preorder
Una de esas cosas que tienen que ocurrir cuando estas de vacaciones: ya se puede hacer la preorder de SWtOR y hay cantidades limitadas.
Finalmente se ha confirmado la salida, finales de Octubre, y se ha desvelado que incluirán las diferentes ediciones disponibles. Ademas de habilitarse ya la opción de hacer una preorder, pudiendo entrar unos días antes y obteniendo un cristal para cambiar el color de tu sable de luz o de tus disparos de blaster.
Lo que traen las diferentes ediciones se pueden ver en la propia web:
- Star Wars™: The Old Republic™ COLLECTOR'S EDITION
Pre-Order Exclusive:
Early Game access
Color Stone (virtual item)
30 Days Game Time included
Limited Collector's Edition Includes:
Exclusive Gentle Giant Darth Malgus statue
Game disks collectible metal case
The Journal of Master Gnost-Dural as annotated by Satele Shan
The Old Republic galaxy map
Custom Security Authentication Key
Music of Star Wars: The Old Republic CD
High-quality Collector's Edition box
Includes 7 Additional Digital Items:
Flare Gun
Training Droid
HoloDancer
HoloCam
STAP
Exclusive Mouse Droid
Exclusive Collector's Edition Store
- Star Wars™: The Old Republic™ DIGITAL DELUXE EDITION
Pre-Order Exclusive:
Early Game access
Color Stone (virtual item)
30 Days Game Time included
Includes 5 Additional Digital Items:
Flare Gun
Training Droid
HoloDancer
HoloCam
STAP
- Star Wars™: The Old Republic™ STANDARD EDITION
Pre-Order Exclusive:
Early Game access
Color Stone (virtual item)
30 Days Game Time included
Lo que ya no mola tanto es el precio de las diferentes ediciones... 150, 70 y 50!!!
Como se nota que hablamos de SW.
Al menos nos han dejado un par de videos nuevos.
Un mix de las cinematicas anteriores por un lado.
Y "join the fight", un vídeo con imágenes de juego con la presentación de las diferentes clases.
Finalmente se ha confirmado la salida, finales de Octubre, y se ha desvelado que incluirán las diferentes ediciones disponibles. Ademas de habilitarse ya la opción de hacer una preorder, pudiendo entrar unos días antes y obteniendo un cristal para cambiar el color de tu sable de luz o de tus disparos de blaster.
Lo que traen las diferentes ediciones se pueden ver en la propia web:
- Star Wars™: The Old Republic™ COLLECTOR'S EDITION
Pre-Order Exclusive:
Early Game access
Color Stone (virtual item)
30 Days Game Time included
Limited Collector's Edition Includes:
Exclusive Gentle Giant Darth Malgus statue
Game disks collectible metal case
The Journal of Master Gnost-Dural as annotated by Satele Shan
The Old Republic galaxy map
Custom Security Authentication Key
Music of Star Wars: The Old Republic CD
High-quality Collector's Edition box
Includes 7 Additional Digital Items:
Flare Gun
Training Droid
HoloDancer
HoloCam
STAP
Exclusive Mouse Droid
Exclusive Collector's Edition Store
- Star Wars™: The Old Republic™ DIGITAL DELUXE EDITION
Pre-Order Exclusive:
Early Game access
Color Stone (virtual item)
30 Days Game Time included
Includes 5 Additional Digital Items:
Flare Gun
Training Droid
HoloDancer
HoloCam
STAP
- Star Wars™: The Old Republic™ STANDARD EDITION
Pre-Order Exclusive:
Early Game access
Color Stone (virtual item)
30 Days Game Time included
Lo que ya no mola tanto es el precio de las diferentes ediciones... 150, 70 y 50!!!
Como se nota que hablamos de SW.
Al menos nos han dejado un par de videos nuevos.
Un mix de las cinematicas anteriores por un lado.
Y "join the fight", un vídeo con imágenes de juego con la presentación de las diferentes clases.
jueves, 7 de julio de 2011
Google+
Después de unos días probando lo que muchos están llamando la "nueva red social de Google" no puedo decir mas que estoy encantado con este Google+. Aunque, todo sea dicho de paso, suele ser dificil que algo que hace Google no me guste (aunque algunas cosas como el Wave no me terminaron de convencer).
Para los que ya usaban servicios de Google, especialmente el Buzz, este nuevo invento no traerá realmente muchas novedades.
Google+ es en realidad un Twitter ampliado, donde se pueden tener charlas y compartir enlaces, opiniones e imágenes de forma sencilla, a la vez que es un Facebook simplificado sin todo el "ruido" innecesario que tiene esa red. Es decir, lo que ya hacia Buzz.
Se ha unido a Picasa, se ha organizado un poco el tema de los contactos agrupándolos en algo llamado Círculos para facilitar la gestión de la privacidad y el que compartes con quien (cosa que ya se estaba haciendo en realidad en el Buzz), y poco mas.
Yo lo veo como un Buzz renovado, y quizás lo que permita que mas gente comience a utilizar esta herramienta. Mas cómoda que Facebook y mas útil que los 140 caracteres de Twitter.
Curiosamente, aun estando en una fase de Beta con invitaciones ya hay app para Android que funciona a las mil maravillas ^_^
No obstante, y por mucho que me guste Google, se nota que el producto esta algo verde, o por lo menos se le ven cosillas que tendrá que mejorar en breve.
Para mi la que mas echo en falta es la integración con Buzz.
Todos los que hemos estado usándolo tendremos que empezar a duplicar contenido o escoger entre una y otra, cuando básicamente son lo mismo. El Home de G+ debería fusionarse con Buzz cuanto antes, que ademas esta perfectamente integrado con otros productos como gmail o el reader, lo que te permite compartir cosas con una facilidad pasmosa.
Evidentemente un API para desarrolladores es lo que se está pidiendo ahora mismo a gritos, y lo que no creo que tarde mucho en llegar.
Y si alguien me explica para que demonios sirven los intereses (sparks), o que sistema usan para filtrar la información... quizás logre entender para que sirve, porque por ahora es de las pocas cosas que me están añadiendo ruido a una experiencia redonda.
Por cierto, un bonito detalle que ahora ya se pueda referenciar a la gente. Solo falta poder añadir hashtags como en el Twitter para terminar de cubrir todos los servicios de la competencia.
Lo dicho, mas juguetes de Google.
Para los que ya usaban servicios de Google, especialmente el Buzz, este nuevo invento no traerá realmente muchas novedades.
Google+ es en realidad un Twitter ampliado, donde se pueden tener charlas y compartir enlaces, opiniones e imágenes de forma sencilla, a la vez que es un Facebook simplificado sin todo el "ruido" innecesario que tiene esa red. Es decir, lo que ya hacia Buzz.
Se ha unido a Picasa, se ha organizado un poco el tema de los contactos agrupándolos en algo llamado Círculos para facilitar la gestión de la privacidad y el que compartes con quien (cosa que ya se estaba haciendo en realidad en el Buzz), y poco mas.
Yo lo veo como un Buzz renovado, y quizás lo que permita que mas gente comience a utilizar esta herramienta. Mas cómoda que Facebook y mas útil que los 140 caracteres de Twitter.
Curiosamente, aun estando en una fase de Beta con invitaciones ya hay app para Android que funciona a las mil maravillas ^_^
No obstante, y por mucho que me guste Google, se nota que el producto esta algo verde, o por lo menos se le ven cosillas que tendrá que mejorar en breve.
Para mi la que mas echo en falta es la integración con Buzz.
Todos los que hemos estado usándolo tendremos que empezar a duplicar contenido o escoger entre una y otra, cuando básicamente son lo mismo. El Home de G+ debería fusionarse con Buzz cuanto antes, que ademas esta perfectamente integrado con otros productos como gmail o el reader, lo que te permite compartir cosas con una facilidad pasmosa.
Evidentemente un API para desarrolladores es lo que se está pidiendo ahora mismo a gritos, y lo que no creo que tarde mucho en llegar.
Y si alguien me explica para que demonios sirven los intereses (sparks), o que sistema usan para filtrar la información... quizás logre entender para que sirve, porque por ahora es de las pocas cosas que me están añadiendo ruido a una experiencia redonda.
Por cierto, un bonito detalle que ahora ya se pueda referenciar a la gente. Solo falta poder añadir hashtags como en el Twitter para terminar de cubrir todos los servicios de la competencia.
Lo dicho, mas juguetes de Google.
viernes, 1 de julio de 2011
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