Otro al que le tenía ganas ya tiene fecha de salida: 3 de Mayo.
Los proximos meses van a estar complicados.
El SWtOR se consolida y se comienzan a hacer raids, se afianzan los clanes, se avanzan las tramas, el PvP se perfila...
GW2 entra en beta abierta...
Sale TERA...
Por desgracia es un juego koreano "adaptado" al estilo occidental. A ver en que ha quedado esa adaptación.
Personalmente lo que me llama la atención es el famoso "life action combat", o lo que es lo mismo, que no se casteen las habilidades directamente a un target seleccionado. Es decir, el estilo shooter de toda la vida. Verlo en un MMO de fantasía me llama terriblemente.
Y, por otro lado, que sea de pago y no gratuito hace que aunque sea mas dificil probarlo o jugarlo, si se diera el caso me daría mucha mas confianza que un sistema de pagos en un juego "gratuito" (risas).
A ver si me puedo colar en la beta.
Pensamientos, reflexiones, curiosidades y tonterias de un friki rolero reconvertido a padre de familia, sobre el mundo del gaming, el cine, las series y la tecnología.
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miércoles, 25 de enero de 2012
sábado, 20 de agosto de 2011
[TERA] Nuevo video con un healer de protagonista
Mi relación con TERA es un tanto curiosa.
Por un lado tengo claro que es el típico juego koreano todo luces y espectacularidad. Tu ataque básico de nivel 1?, un rayo brillante mientras das una pirueta. Y el golpe especial?, pues una gran carga desde el cielo acompañado de un coro celestial de dragones llameantes. Tu primera armadura?, la mas grande y epica jamas ideada (y si eres una mujer, ademas será la mas mínima expresión de una armadura, claro).
De questeo repetitivo y grindeo hasta la saciedad... es lo que tienen estos juegos incluso cuando los occidentalizan (que es como se llama ahora a añadirle quests a un juego oriental XD)
Es decir, el típico juego muy bonito para ver vídeos y ya, ahora a jugar a un juego de verdad.
Sin embargo, por otro lado utilizan un sistema de combate basado en los shooters como el Global Agenda que tengo muchas ganas de ver como funciona en un juego de fantasía, especialmente con hechiceros y curanderos.
Eso me hace que tenga unas ganas brutales de pillar por banda el juego para probarlo. Ya renegaré luego de su tediosa repetitividad y de lo cansado que es ser tan espectacular y brillante desde el principio.
Y hablando de Healers, el vídeo que han presentado en la Gamescon me ha hecho gracia no tanto por lo espectacular -y brillante- si no porque tiene como protagonista a una curandera. Lo cual, para variar, tiene su puntito de originalidad.
Sobre porque la curandera va a la batalla con un vestido de noche minimo y tacones de aguja que le dan mas aspecto de prostituta que de curandera no entraré al debate por esta vez...
Por un lado tengo claro que es el típico juego koreano todo luces y espectacularidad. Tu ataque básico de nivel 1?, un rayo brillante mientras das una pirueta. Y el golpe especial?, pues una gran carga desde el cielo acompañado de un coro celestial de dragones llameantes. Tu primera armadura?, la mas grande y epica jamas ideada (y si eres una mujer, ademas será la mas mínima expresión de una armadura, claro).
De questeo repetitivo y grindeo hasta la saciedad... es lo que tienen estos juegos incluso cuando los occidentalizan (que es como se llama ahora a añadirle quests a un juego oriental XD)
Es decir, el típico juego muy bonito para ver vídeos y ya, ahora a jugar a un juego de verdad.
Sin embargo, por otro lado utilizan un sistema de combate basado en los shooters como el Global Agenda que tengo muchas ganas de ver como funciona en un juego de fantasía, especialmente con hechiceros y curanderos.
Eso me hace que tenga unas ganas brutales de pillar por banda el juego para probarlo. Ya renegaré luego de su tediosa repetitividad y de lo cansado que es ser tan espectacular y brillante desde el principio.
Y hablando de Healers, el vídeo que han presentado en la Gamescon me ha hecho gracia no tanto por lo espectacular -y brillante- si no porque tiene como protagonista a una curandera. Lo cual, para variar, tiene su puntito de originalidad.
Sobre porque la curandera va a la batalla con un vestido de noche minimo y tacones de aguja que le dan mas aspecto de prostituta que de curandera no entraré al debate por esta vez...
lunes, 21 de febrero de 2011
jueves, 10 de febrero de 2011
Anunciada la beta abierta de TERA en Europa
Link a la noticia en la web oficial.
Nueva fecha a anotar en el calendario:
Nueva fecha a anotar en el calendario:
This first test will happen in March 2011, so you won’t have to wait that long any more, to finally enter the world of TERA! We’ll then run a couple of further test sessions, with even more people, to help us improve the game even further and to test possible improvements made to the game itself.
viernes, 14 de enero de 2011
[TERA] Video presentación Beta abierta Coreana
Aprovechando que el 11 de Enero comenzó la Beta abierta de TERA en Corea la gente de En Masse sacó a la luz un nuevo video del juego.
Visualmente espectacular, como suele ser habitual en todos estos juegos Coreanos, aunque para mi gusto abusan demasiado de los escotes, de las armaduras sobredecoradas, y los trajes ajustados de cuero o de gala para ir de aventuras...
Sigue llamandome la atención el dinamismo del combate, o por lo menos lo dinámico que parece. Eso de atacar a donde apuntes como en los FPS pero aplicado a un MMO medieval fantastico tengo que probarlo.
lunes, 22 de noviembre de 2010
Trailer de Tera del GStar 2010
Visto en su web, un nuevo video de Tera.
Y como todo lo relacionado con Tera, muy bonito, muy espectacular... y mas puntos para seguir siendo considerado un Aion II. Y no por lo bueno, si no por lo malo, es decir, que será muy bonito, y muy espectacular... y ya.
Es lo que tienen estos juegos koreanos aqui en Europa, que parece que les falta chicha.
Tantos brillos, tantas armaduras bonitas y poses chulas, tantos golpes que con un solo botón lanzan mil lucecitas... llaman la atención, ¿como no?, pero hacer saltar un resorte de "alerta, juego koreano, muchas luces y poca jugabilidad, grindeo, grindeo".
Personalmente me llama la atención el sistema de combate basado en reticula, al estilo de los shooters, en lugar de tabular y que te consiga el target automaticamente.
Ahora que estoy jugando al Global Agenda la verdad es que eso del modo shooter tiene su gracia, y tengo curiosidad por ver como ira eso en un MMO de fantasía medieval.
Por lo demas... videos bonitos. Ya.
Y como todo lo relacionado con Tera, muy bonito, muy espectacular... y mas puntos para seguir siendo considerado un Aion II. Y no por lo bueno, si no por lo malo, es decir, que será muy bonito, y muy espectacular... y ya.
Es lo que tienen estos juegos koreanos aqui en Europa, que parece que les falta chicha.
Tantos brillos, tantas armaduras bonitas y poses chulas, tantos golpes que con un solo botón lanzan mil lucecitas... llaman la atención, ¿como no?, pero hacer saltar un resorte de "alerta, juego koreano, muchas luces y poca jugabilidad, grindeo, grindeo".
Personalmente me llama la atención el sistema de combate basado en reticula, al estilo de los shooters, en lugar de tabular y que te consiga el target automaticamente.
Ahora que estoy jugando al Global Agenda la verdad es que eso del modo shooter tiene su gracia, y tengo curiosidad por ver como ira eso en un MMO de fantasía medieval.
Por lo demas... videos bonitos. Ya.
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