jueves, 29 de septiembre de 2011

League of Legends Dominion

Recibia hace poco un correo de Riot anunciando el nuevo modo de juego (Dominion) en su League of Legends que decia lo siguiente:
¡Invocador!
¡Ya está aquí League of Legends: Dominion!
Únete a tus compañeros invocadores en La cicatriz de cristal, donde participaréis en asombrosos combates de captura y contención.
¡Dominion os trae un nuevo y emocionante modo de juego!
Aquí tenéis algunas de las emocionantes características que os podréis encontrar en este nuevo modo de juego:


Sistema de juego innovador - Dominion es una batalla de ritmo frenético en la que deberás controlar cinco puntos de captura;
¡participa en intensas batallas en equipo y en un modo de juego más rápido y emocionante!


¡Nuevo mapa! - ¡los invocadores combaten en La cicatriz de cristal, un nuevo Campo de la Justicia creado en exclusiva para este nuevo modo de juego!


Objetivos dinámicos - ¡los múltiples puntos de captura se combinan con misiones dinámicas y objetivos persistentes del mapa para convertir a Dominion en una experiencia realmente única y diferente en cada partida!


Nuevos objetos y mejoras - ¡disfruta de un gran arsenal de nuevas mejoras y objetos creados específicamente para este nuevo modo de juego!


¿Queréis saber más?
¡Visita el sitio web de League of Legends: Dominion para ver de cerca todas las características y el contenido que traerá consigo Dominion!
¡Únete a nosotros en los Campos de la Justicia para celebrar el lanzamiento de Dominion!


¡Descubre Dominion ahora!

Y, oye, siempre se agradece que añadan cosas nuevas, claro, y que te informen, obviamente, pero hay un puntito de exageración o Hype que empiezas a pensarte si te están tomando por tonto.

Empecemos por el Dominion en si, ¿que es?.
Dominion no es mas otra pantalla del League of Legends (hasta ahora tenía 2 escenarios, uno para 3 jugadores y otro para 5), con lo cual ya hay 3 escenarios para el juego. Vamos, que tampoco es que vayan sobrados de pantallas ni de modos de juego. Añadele a eso que los gráficos llegan al pasable por los pelos lo único que queda es la jugabilidad y la emoción del PvP.
A eso le han añadido un nuevo modo, Dominion, que no es mas que un Conquer clásico de "tomar y mantener", es decir, nada nuevo en el horizonte.
Eso si, es mas rapido que las otras pantallas, ciertamente.
Y ya.

Entonces te llega uno de estos mails de novedad cargado de energía, vendiendote la moto.
Y si lo lees con un minimo de atención ves que el abuso de la exageración y las exclamaciones llena el mensaje.
De innovador el sistema no tiene nada. Por recurrir al WoW ahí estaba Arathi Basin... y desde luego WoW no inventó el modo Conquer, ya existía mucho antes.
Trae un mapa nuevo (muchas admiraciones). Joder, ya era hora, en serio, que teneis 2 escenarios con un total de 3 mapas (el 5vs5 tiene mapa de primavera y otoño, buff... no se si puedo aguantar la emoción).
Y mas objetos que realmente es lo mas facil de programar en este juego ya que como mucho añaden auras.

En estos casos, cuando ves tan poca chicha y tanta admiración lo que piensas es que te quieren vender la moto desesperadamente.
En serio, currate buenos contenidos y yo me gastaré encantado el dinero en tus productos. Pero no me tomes por tonto. Gracias.

PD.- el Dominion es muy divertido, todo sea dicho de paso, y se vende solo.

domingo, 25 de septiembre de 2011

[SWtOR] Fecha de salida anunciada


22 de Diciembre del 2011, una de las fechas que mas se ha hecho esperar. El SWtOR por fin tiene fecha de salida.

En realidad en US saldrá unos días antes, el 20, pero por un par de días no nos vamos a pelear a estas alturas.

A parte de eso se han confirmado los precios de las subscripciones, es decir, a partir de los primeros 30 días que vienen incluidos con el juego.

- 1 mes por 13€.
- 3 meses por 36€
- 6 meses por 66€.

El clásico esquema 13, 12, 11.

Por cierto, siguen insistiendo en que si no tienes preorder quizás no puedas jugar desde el principio... al menos eso dicen.

Lo malo es que ahora que ya tenemos una fecha de verdad la espera casi se nos hará mas insoportable >.<

viernes, 23 de septiembre de 2011

[SWtOR] Companions

Nuevo video sobre el diseño de los Companions de SWtOR, sus funciones y sus capacidades.

Un buen monton de buenas ideas que ya veremos cuando lo probemos en el juego si es verdad o simplemente se queda en las clasicas exageraciones ¬¬

miércoles, 21 de septiembre de 2011

[SWtOR] Comienza la fase 2 de Hermandades

Hoy ha comenzado la segunda fase del programa de hermandades de Bioware para el SWtOR.

En esta fase las diferentes hermandades podrán marcar hasta otras 3 hermandades como aliadas (misma facción) y 3 mas como enemigas (diferente facción).
Esto servirá para facilitar la asignación de las diferentes hermandades a servidores, de forma que se intente que estén destinados al mismo.

Si alguna hermandad Republicana desea patear traseros Sith junto a los Recios estamos mas que dispuestos a colaborar.
Y, escoria Sith, ¿alguno tiene lo que hay que tener para, por una vez, dar la cara?

lunes, 19 de septiembre de 2011

DC Universe se pasa a F2P


Finalmente el DC Universe Online se pasa al formato F2P.
Y la pregunta real es... ¿alguien no se lo esperaba?

En una época en la que competir con una cuota mensual es algo que solo hacen los muy grandes o aquellos que tienen un nicho de jugadores muy fiel, y cuando tus competidores directos (Champions Online y City of Heroes) tienen ambos opciones de juego gratuito, las opciones reales son probar el formato gratuito o cerrar.

Bueno, esta la opción de crear un juego buenisimo, con unos graficos brutales y un contenido superadictivo... pero parece que no es el caso ni es algo al alcance de todos, mas bien de unos pocos que arriesgan y ademas les sale bien.

Así que a partir de Octubre se podrá jugar gratis al DCU, ademas de convivir con un par mas de modelos y una, evidentemente, tienda online.

La lista de opciones de juego y los contenidos accesibles a cada opcion se pueden ver en su web.

Mira por donde, quizas ahora si que lo pruebe por fin

martes, 13 de septiembre de 2011

[WAR] Wrath of Heroes

Parece que se estan poniendo tan de moda los juegos tipo DotA o MOBA, como se les llama ahora.
"The Dota genre is a sub-genre of real-time strategy video games, characterized by their likeness to Defense of the Ancients, a custom scenario for Warcraft 3 drawing from both real-time strategy and role-playing game influences. Compared to traditional real-time strategy games, elements such as base management and army building have been removed. Action real-time strategy (Action RTS) and Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) are sometimes used to refer to the Dota genre."
Y aparte de los descendientes directos (DotA2, LoL, HoN...), estan saliendo pequeñas variantes como el Smite donde se cambia la vision a la clasica 3ª persona de los MMOs en lugar de la versión estrategica.

En esta linea esta el Warhammer Online: Wrath of Heroes.


Un juego a medio camino entre este genero MOBA y los battlegrounds de los MMOs.
En concreto, un juego gratuito que utiliza una version graficamente mejorada del WAR para jugar unicamente BGs. Honestamente, lo mejor que tenía el WAR ^_^

Asi que no veo la hora de ponerle la mano encima y ver que tal.

sábado, 10 de septiembre de 2011

[SWtOR] Progresion visual del Smuggler

Trucos sucios y golpes a traición, ademas de imágenes homenaje a la trilogía clásica.
Un gran trailer de presentación para el contrabandista.