Y por fin se ve como cura el Trooper ^_^
Pensamientos, reflexiones, curiosidades y tonterias de un friki rolero reconvertido a padre de familia, sobre el mundo del gaming, el cine, las series y la tecnología.
domingo, 29 de mayo de 2011
[SWtOR] Progresion visual del Trooper
Video con la progresion de armaduras del Trooper, tanto en su rama de DPS como en su rama de tankeo.
Y por fin se ve como cura el Trooper ^_^
Y por fin se ve como cura el Trooper ^_^
miércoles, 25 de mayo de 2011
Pasandose al lado gratis de los MMOs
El modelo freemium cada vez tiene mas seguidores.
Si el modelo de pago no convence a todo el mundo, y el modelo F2P se ha demostrado que produce juegos de peor calidad, alguien tenia que encontrar un punto intermedio.
Los modelos freemium son a día de hoy el mix entre tener un contenido de calidad como en los modelos de pago, y tener la posibilidad de jugar sin gastarse ni un duro. Juegos como DDO, LOTRO o CO han ido paulatinamente adoptando este modelo. Juegos que no se mantenían únicamente con las suscripciones, pero que siguen vivos gracias a volverse gratuitos.
¿Extraño?
No del todo.
En realidad los juegos no se han pasado al modelo F2P, y ahí radica su éxito.
En los juegos de pago, diseñadores y jugadores buscan lo mismo. Un juego de calidad al que seguir jugando. Los diseñadores crean el mejor contenido posible que mantenga a los jugadores ahí, y los jugadores seguirán pagando mientras el contenido les convenza.
En los F2P diseñadores y jugadores toman caminos diferentes. Mientras los diseñadores buscan crear un contenido de calidad, también deben pensar en como capar ese contenido para que tengas que gastarte dinero en el juego, pero sin que parezca obligatorio. Subir de nivel muy lento y que de este modo quieras comprar artículos de subida de nivel es un ejemplo muy típico. Por otro lado, los jugadores intentaran jugar lo máximo posible sin soltar ni una perra... justo lo contrario de lo que quieren los diseñadores.
Un juego freemium se crea como un juego de pago, pero tienes una opcion de juego gratuita, con menos contenido del habitual. Una especie de cuenta de prueba sin limite de tiempo. Esto hace que el flujo de nuevos jugadores sea continuo, gracias a estas "cuentas de prueba", y que algunos terminen enganchandose y pagando por la versión completa. E incluso si juegas sin pagar estas ayudando al juego, ya que formas parte de la comunidad y le das mas vidilla al juego, haciendo que venga mas gente y que se queden los que pagan porque el juego tiene vida.
Esto es precisamente lo que va a hacer el Conan, que acaba de anunciar su paso a gratuito.
Y el otro que esta tanteando este terreno es el Aion. Un juego que con casi 2 años todavía no había dado la posibilidad de probar el juego de forma gratuita.
¿El futuro sera freemium?
Seguramente no. Pero a día de hoy creo que es uno de los mejores modelos a los que podemos optar.
Si el modelo de pago no convence a todo el mundo, y el modelo F2P se ha demostrado que produce juegos de peor calidad, alguien tenia que encontrar un punto intermedio.
Los modelos freemium son a día de hoy el mix entre tener un contenido de calidad como en los modelos de pago, y tener la posibilidad de jugar sin gastarse ni un duro. Juegos como DDO, LOTRO o CO han ido paulatinamente adoptando este modelo. Juegos que no se mantenían únicamente con las suscripciones, pero que siguen vivos gracias a volverse gratuitos.
¿Extraño?
No del todo.
En realidad los juegos no se han pasado al modelo F2P, y ahí radica su éxito.
En los juegos de pago, diseñadores y jugadores buscan lo mismo. Un juego de calidad al que seguir jugando. Los diseñadores crean el mejor contenido posible que mantenga a los jugadores ahí, y los jugadores seguirán pagando mientras el contenido les convenza.
En los F2P diseñadores y jugadores toman caminos diferentes. Mientras los diseñadores buscan crear un contenido de calidad, también deben pensar en como capar ese contenido para que tengas que gastarte dinero en el juego, pero sin que parezca obligatorio. Subir de nivel muy lento y que de este modo quieras comprar artículos de subida de nivel es un ejemplo muy típico. Por otro lado, los jugadores intentaran jugar lo máximo posible sin soltar ni una perra... justo lo contrario de lo que quieren los diseñadores.
Un juego freemium se crea como un juego de pago, pero tienes una opcion de juego gratuita, con menos contenido del habitual. Una especie de cuenta de prueba sin limite de tiempo. Esto hace que el flujo de nuevos jugadores sea continuo, gracias a estas "cuentas de prueba", y que algunos terminen enganchandose y pagando por la versión completa. E incluso si juegas sin pagar estas ayudando al juego, ya que formas parte de la comunidad y le das mas vidilla al juego, haciendo que venga mas gente y que se queden los que pagan porque el juego tiene vida.
Esto es precisamente lo que va a hacer el Conan, que acaba de anunciar su paso a gratuito.
Y el otro que esta tanteando este terreno es el Aion. Un juego que con casi 2 años todavía no había dado la posibilidad de probar el juego de forma gratuita.
¿El futuro sera freemium?
Seguramente no. Pero a día de hoy creo que es uno de los mejores modelos a los que podemos optar.
martes, 24 de mayo de 2011
[GW2] Presentación del Ingeniero
Y por fin habemus nueva clase para GW2: El ingeniero
Una curiosa mezcla que me recuerda sorprendentemente al ingeniero que creó Mythic para el WAR.
sábado, 21 de mayo de 2011
miércoles, 18 de mayo de 2011
Atari y Cryptic se separan
Leyendo Massively me entero que Atari ha decidido vender Cryptic.
Parece que el estudio que lleva Champions Online o Star Trek Online y anda desarrollando cosillas de Neverwinter, no es todo lo maravilloso que se esperaba. Basicamente, da perdidas.
Por ahora no se sabe como afectara esto a los juegos en cuestión, pero desde luego no es una buena noticia y como poco da algo de miedo por el futuro de los mismos.
Parece que el estudio que lleva Champions Online o Star Trek Online y anda desarrollando cosillas de Neverwinter, no es todo lo maravilloso que se esperaba. Basicamente, da perdidas.
Por ahora no se sabe como afectara esto a los juegos en cuestión, pero desde luego no es una buena noticia y como poco da algo de miedo por el futuro de los mismos.
martes, 17 de mayo de 2011
Vota con cabeza. #NoLesVotes
Las personas que apoyamos a la iniciativa #nolesvotes desde sus inicios, a la vista de la catarata de tergiversaciones vertidas por políticos y medios de comunicación, queremos recordar y subrayar que la iniciativa en ningún modo promueve la abstención, y que surgió para hacer una llamada al ejercicio del voto responsable el próximo 22-M. La iniciativa pide específicamente que no se vote a los partidos que responden a intereses distintos a los de la ciudadanía: PP, PSOE y CiU, pero recomienda que en su lugar se examinen otras opciones. La iniciativa no pide el voto para ninguna opción concreta: el voto es responsabilidad de cada ciudadano.
2.- HAZ DE TU PÁGINA UN CARTEL ELECTORAL.
Las calles están llenas de carteles electorales, pero muchas personas no se ven representadas en ellos: la intermediación hizo que la política sea cada vez más lejana al ciudadano. Para subsanar tal déficit democrático, proponemos que todo ciudadano que así lo desee pueda convertir su blog, su web, su muro o su twitter en un “cartel electoral” del movimiento. Si quieres respaldar esta iniciativa, convierte tu sitio en Internet en un cartel electoral antes de las 24 horas del próximo día 20 de mayo, con el logotipo de #nolesvotes o de las plataformas con las que simpatices, y el texto “ni PP, ni PSOE, ni CiU”.
3.- COLABORACIÓN DISTRIBUIDA.
Te invitamos a copiar este texto y construir páginas de enlaces que referencien todos los sitios que dan apoyo a la iniciativa. De igual modo, invitamos a los demás colectivos que comparten nuestra propuesta a que lleven a cabo acciones similares. La fuerza de la red reside en la distribución y colaboración entre sus nodos.
4.- TÚ ERES EL ALTAVOZ.
Tan importante es la red como la calle: no te limites a actuar en internet. Levántate y explícaselo a todos tus conocidos, especialmente a aquellos más vulnerables a la propaganda en los medios de comunicación masivos.
5.- ACCIÓN.
No te quedes en casa el domingo 22. Sal a la calle y ejerce tu derecho al voto. No votes a quienes, actuando abiertamente en contra de la voluntad e intereses de los ciudadanos, han convertido la democracia en una burla de sí misma. Por la participación democrática activa: ni PP, ni PSOE, ni CiU.
lunes, 16 de mayo de 2011
domingo, 8 de mayo de 2011
X-Men first class - presentación de los personajes
Videos individuales de presentación:
Beast (Bestia):
Havok (Kaos):
Banshee:
Mistique (Mistica):
Beast (Bestia):
Havok (Kaos):
Banshee:
Mistique (Mistica):
martes, 3 de mayo de 2011
Marvel Universe Online
Hace unos dias leia en diversos blogs la noticia: "Marvel sacará un nuevo MMO".
A esto le acompañaba un pequeño trailer en el que tampoco es que se vea nada.
Y un par de rumores.
- Será gratuito.
- Los jugadores podrán encarnar a los heroes mas conocidos de la factoría de ideas.
Saber que Marvel sacará un MMO es la confirmación de las sospechas. En realidad ya tardaban en hacerlo.
Que sea F2P es un jarro de agua fría, pero es algo relativamente asumible si quieren llegar a un publico mas juvenil y dedicarse a vender merchandising y en general dar mas visibilidad a su marca.
Pero lo de poder llevar a los personajes iconicos.. ¿?
¿Un MMO en el que no puedes crearte a tu pj como tu quieras, ni evolucionarlo, ni nada de nada?
Volvemos a confundir de que va esto de los MMOs.
No vale con ser un juego Online Multiplayer con muchos jugadores. No. Eso mismo lo cumple el farmville y no es un MMO.
Esto va de crearte tu personaje, customizarlo (mas o menos), evolucionarlo (mas o menos) y vivir sus aventuras.
Para vivir las aventuras de un heroe concreto ya existen otros juegos tipo Arkham Assylum, que estan muy bien, para que negarlo, pero no es el espiritu de un MMO.
Por no contar con el hecho de como gestionaran el reparto de personajes, o que pasara cuando varias personas quieran llevar todas a Spiderman... no se... digamos... 5000 personas, por poner un numero al azar.
Esperaré mas noticias, pero la verdad es que han empezado francamente mal. Muy mal.
A esto le acompañaba un pequeño trailer en el que tampoco es que se vea nada.
Y un par de rumores.
- Será gratuito.
- Los jugadores podrán encarnar a los heroes mas conocidos de la factoría de ideas.
Saber que Marvel sacará un MMO es la confirmación de las sospechas. En realidad ya tardaban en hacerlo.
Que sea F2P es un jarro de agua fría, pero es algo relativamente asumible si quieren llegar a un publico mas juvenil y dedicarse a vender merchandising y en general dar mas visibilidad a su marca.
Pero lo de poder llevar a los personajes iconicos.. ¿?
¿Un MMO en el que no puedes crearte a tu pj como tu quieras, ni evolucionarlo, ni nada de nada?
Volvemos a confundir de que va esto de los MMOs.
No vale con ser un juego Online Multiplayer con muchos jugadores. No. Eso mismo lo cumple el farmville y no es un MMO.
Esto va de crearte tu personaje, customizarlo (mas o menos), evolucionarlo (mas o menos) y vivir sus aventuras.
Para vivir las aventuras de un heroe concreto ya existen otros juegos tipo Arkham Assylum, que estan muy bien, para que negarlo, pero no es el espiritu de un MMO.
Por no contar con el hecho de como gestionaran el reparto de personajes, o que pasara cuando varias personas quieran llevar todas a Spiderman... no se... digamos... 5000 personas, por poner un numero al azar.
Esperaré mas noticias, pero la verdad es que han empezado francamente mal. Muy mal.
domingo, 1 de mayo de 2011
[SWtOR] Progresion visual del Guerrero Sith
Hace un mes vimos la progresion visual del Caballero Jedi, y ahora tenemos el mismo video para el Guerrero Sith con sus dos especializades: Marauder y Juggernaut.
Buff... el Marauder se puede hacer invisible y el Juggernaut hace verdadero honor a su nombre *miedo*.
Buff... el Marauder se puede hacer invisible y el Juggernaut hace verdadero honor a su nombre *miedo*.
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