martes, 28 de diciembre de 2010

[Preguntas al aire] Expectativas para el 2011

Se acaba el año y ya tenemos gran parte de las novedades y rumores para el 2011 desde hace tiempo. Desde el esperado AAA de Bioware destinado a -eso dicen- convertise en el nuevo juego de masas, el SWtOR, pasando por las mil betas que se estan disfrutando ahora o se disfrutaran en breve, desde el RIFT al ARGO, hasta el Mythos o Forsaken World, y las de los juegos que se esperan ya para el 2012 como TERA o GW2.
Ha sido el año del boom de los F2P con grandes como el Runes of Magic, y reconversiones a F2P de clasicos como el LotRO, DDO, Champions y Global Agenda, cada cual con sus diferentes modalidades "gratuitas".
Tambien hemos visto como salian al mercado herederos de algo tan simple y a la vez tan exitoso como aquel mapa del Warcraft3, el Defense of the Ancients. Ahi estan el League of Legends y el Heroes of Newerth.
Y, por supuesto, mas contenido, ampliaciones, parches y mejoras para todos los clasicos del mundillo. Desde el reciente Cataclismo del WoW, a las ampliaciones del EVE.

Todo eso sin meterse en el tema consolero, ahora que esta en pleno apogeo los perifericos de control de movimiento tipo Wii (aka Kinect y Motion).


Y en el 2011: ¿cuales son vuestras expectativas para este nuevo año?, ¿esperais con ansia alguna novedad o difrutareis aun mas de vuestros -mejorados- juegos favoritos?

domingo, 26 de diciembre de 2010

[SWtOR] Video presentación Trooper


Video presentación del Trooper, el "chico blindado" de la Republica.



Y por fin comienzan a babear todos esos jugadores que han escogido la Republica y no tenian ganas de llevar a los "niños del palulú luminoso" ^_^

Especializaciones posibles:

Vanguard: tambien conocido como el tanke a distancia. Un concepto interesante que habrá que ver como funciona.

Commando: o lo que viene a ser un ranged DPS de los de toda la vida... pero con armamento superpesado :P

miércoles, 22 de diciembre de 2010

[Rift] Cinematicas de comienzo

Los afortunados que han podido entrar en la fase beta seguramente ya las conozcan, pero para el resto de los mortales Trion Worlds ha desvelado las cinematicas de comienzo de las dos facciones.

Los Guardianes, adalides de la voluntad de los dioses y los que vienen a ser la facción de los "buenos", con sus humanos, sus elfos altos y sus enanos.
De hecho, son los caidos en la batalla contra el supermalo que han sido resucitados por los enviados de los dioses. Ahi es nada.



Por otro lado, los Rebeldes (Defiants), hartos de los dioses y mas enfocados a su tecnologia. Evidentemente los "malos" de las dos facciones, con sus humanos oscuros, sus elfos oscuros y sus ... semigigantes, como no, oscuros.


martes, 21 de diciembre de 2010

[Preguntas al aire] Evento Navideño

En un MMO siempre hay muchas cosas que hacer, ya sea un sandbox o un themepark siempre hay algo que hacer. Y cuando las cosas comienzan a volverse rutinarias ahi estan los diseñadores para meter algo de variedad en nuestro pequeño mundo virtual y sacarse algún evento especial que pone patas arriba, por unos días, toda la comunidad.

Los eventos son por definición algo puntual, que a veces se hacen coincidir con eventos del mundo real, y que suelen tener sus propias reglas y, por supuesto, recompensas.
Desde recoger nieve hasta dar caza a Papa Noel, todo esta permitido y tenemos eventos de todo tipo para gozo y disfrute del personal.

Y vosotros, ¿que evento de Navidad recordais con especial cariño?

sábado, 18 de diciembre de 2010

[SWtOR] Primeras horas de juego de SWtOR



Poco a poco van apareciendo mas reviews de juego de SWtOR (Star Wars the Old Republic).
De los 15 minutos que pudieron jugarse hace unos meses se ha pasado a poder hablar de pruebas de varias horas, y buena prueba de ello es este articulo de MMORPGHispano.

Algunas cosillas interesantes que se dicen:
El lugar Tython, el área inicial tanto para los Caballeros Jedi como para los Cónsul Jedi. Como en algunos otros juegos de Star Wars no empiezas con un Sable Láser. Eso es algo que hay que ganarse. Como Caballero Jedi me centro en el combate. Tengo una espada de energía de entrenamiento, pero no es un sable láser.
Se agradece comenzar como aprendiz y ganarse el sable de luz ^_^
Esperemos que la personalizacion del sable vaya un poco mas alla de unicamente escoger el color del sable, aunque, bueno, mejor quedarnos solo con escoger el color a que no se pueda escoger nada y sea como los tiers del WoW (tambien conocidos como la "Guerra de los Clones" XD)
En todas las localizaciones donde hay NPCs que dan misión, lo que ayuda mucho en la importancia de las misiones es la presentación. Ya sea hablando con un ciudadano de una aldea remota o con los líderes dentro del Templo Jedi en Tython, no me encuentro con las "cajas de texto" con información de la misión que voy a realizar.
En su lugar, la cámara se acerca y se aleja en cortes entre los personajes mientras tiene lugar la conversación con sus diálogos (todos doblados). No puedo decir con seguridad que dicho enfoque se da durante todo el juego, pero en la zona inicial me lo pasé estupendamente escuchando la historia del planeta y conociendo a los personajes. Me sentí como si estuviera haciendo misiones para una persona en concreto en vez de estar rellenando mi diario de misiones.
En principio parece una buena herramienta inmersiva, pero habra que ver como queda cuando hagas eso mismo en todas las zonas y lo unico que estemos es deseando desesperadamente que dandole a Escape se termine con el maldito travelling ¬¬

Lo malo de esto es que confirma el hecho de que Bioware se ha dejado los cuernos en dialogos, inmersión, doblar las conversaciones y muchos temen que ese sea el único punto fuerte del juego :S
Las cosas se ponen más interesantes en grupo. Si todos los miembros están cerca de un NPC que de misión, tiene lugar una conversación en grupo. Hay opciones de diálogo estándar, normalmente divididas entre "bueno, neutral y malos modales". En una conversación en grupo, cada personaje elige una opción y una vez elegidas tiene lugar un sorteo para elegir cuál será mostrada en la secuencia. Algunas veces nos encontramos que mientras uno elige "gracias" lo que se muestra es "cállate", elegido por otro personaje. Cosas así pueden hacer un ingeniero sea expulsado por la escotilla.
Como rolero esta es una de las cosas que mas me han llamado la atención.
Admito que sigo sin considerar estos juegos como juegos de rol, es simplemente imposible abarcar todas las posibles opciones que los jugadores podrian hacer en todas las situaciones, asi que es mas bien una aventura gráfica con muchas opciones, pero dentro de esas limitadas opciones que exista la posibilidad de escoger una forma de comportarse, pues se agradece.
A los que nos tomamos el desarrollo de los personajes un poco mas en serio nos interesará saber con quien vamos a hacer las misiones, no sea que nos juntemos con quien no debemos y terminemos mandando a la mierda a un posible aliado que llevabamos camelandonos desde hace tiempo.
Es un sistema mucho más interesante con la inclusión de los puntos del lado luminoso y del lado oscuro.
Según comenta muchas misiones tendrán varios posibles finales, con diferentes resultados y diferentes recompensas.
Está por ver como afectan esos puntos de lado oscuro y lado luminoso a los personajes, especialmente a los no-usuarios de la Fuerza, o si solo es un indicador mas y punto.
Tiene muchas posibilidades, solo tienen que aprovecharlas.

Así en general es un WoW de Star Wars. Un juego diseñado para masas y para casuals apuntando a un público muy generalista.
Lo bueno es que eso garantiza gente, lo malo es que le resta la personalidad que otros juegos mas especificos llevan. No es un juego de PvP (WAR), ni de naves (EVE), ni de supers (CO)... es otro MMO, uno de Star Wars en concreto, y esa es su baza. Utilizan los sistemas mas generalistas que ya estan de sobra probados.

En fin, por mi parte solo necesito que tenga un buen PvP instanciado y reencontrarme con todos mis compis de clan.
Lo primero es cosa de Mythic y lo segundo de un montón de Recios... asi que la verdad es que lo que haga Bioware me da bastante igual hasta cierto punto. Incluso siendo un juego malisimo me servirá para estar ahi unos 6 meses solo por desarrollar los personajes, conocer los planetas, y jugar en grupo. Si ademas tiene un buen PvP instanciado y otros atractivos ... pues mejor.

viernes, 17 de diciembre de 2010

[ARGO] Facciones

Videos presentación de las dos facciones jugables en ARGO.

Floresslah, facción defensora de la naturaleza que busca evitar repetir los errores anteriores de la humanidad que les llevaron a la 4ª guerra mundial y a la situación actual.


Noblian, los herederos de la tradición humana, adalides de la tecnología y el restablecimiento de la civilización.

jueves, 16 de diciembre de 2010

[Rift] Reparto de claves para la Beta cerrada



Se nota que se acerca el segundo evento de la Beta cerrada de Rift (desde este Viernes, hasta el proximo Lunes), y comienzan a aparecer sites regalando claves para los diferentes eventos.

Sites hispanos regalando claves:
- MMORPGHispano
- ZonaMMORPG

Suerte!!

Homenaje a Tron en Playboy

Playboy se marca un pequeño homenaje a la pelicula de las luces de neon con una serie de fotos y el video de la sesion en su site.

martes, 14 de diciembre de 2010

[Preguntas al aire] Jugando Betas y servidores de pruebas

La fase Beta es una parte del desarrollo en la cual el juego esta lo suficientemente pulido / acabado como para empezar a probarlo a "gran escala". Al menos la parte que nos interesa como jugadores.
Esto significa que el juego pasará por una fase denominada Beta cerrada, donde unos pocos podrán acceder a los servidores y probar el juego. Normalmente algunos aspectos concretos del juego, y teniendo en cuenta que el juego realmente no esta acabado, asi que no tiene porque funcionar del todo bien, ni estar disponibles todas las funcionalidades que luego tendremos.
Despues de la Beta cerrada suele venir la Beta abierta, que es mas una prueba de stress de los servidores. El juego ya esta practicamente listo para su release (salida a mercado), y se necesita probar como se comportaran los servidores cuando haya un buen montón de gente jugando a la vez.
Esto de las Betas se aplica no solo al juego antes de salir, si no que mas adelante cada uno de los diferentes parches tambien siguen un proceso similar. Esto normalmente nos era transparente a los jugadores, que estaban la mar de felices en nuestro mundo de juego, pero de un tiempo a esta parte de han puesto de moda los "reinos de prueba", que no es mas que la forma de denominar unos servidores especificos donde se prueban (testean) los diferentes parches antes de su aplicación al juego. Es decir, vienen a ser unas Betas abiertas de los parches que se van a aplicar al juego. Con las mismas implicaciones, que no todo tiene porque funcionar bien, que puede que algunos cambios luego no se trasladen al juego, y teniendo en cuenta, por supuesto, que todo lo que se hace en el servidor de pruebas no afecta a tus personajes en el mundo de juego "real".

Los pros de las Betas y los servidores de pruebas son evidentes, te permiten probar contenido antes de que salga, y saber si te gustará o no. Por supuesto tambien sirve para sentirse una parte adicional del desarrollo... aunque salvo que seas una parte muy activa de la comunidad, especialmente de los foros creados para esos eventos, raramente se notará tu colaboración.

En el caso de las Betas tienen el beneficio adicional de que te permiten probar el juego antes de comprarlo.

Por otro lado, todo lo que se haga en la Beta no tendrá -habitualmente- continuidad cuando el juego salga al público. Salvo algunas excepciones que suelen realizarse en algunos juegos F2P.
En el caso de los servidores de pruebas es otro mundo diferente con personajes diferentes (que pueden ser copias de los que ya tienes en el mundo de juego en curso), y todo lo que se haga ahi no se verá reflejado en tus personajes. Es avance en vacio... aunque a cambio ves ese contenido antes que nadie, y si quieres ir a, por ejemplo, first kills ya estas preparado antes que nadie.

Y vosotros: ¿Os apuntais a las betas de los juegos? ¿jugais en los reinos de prueba?

Piratas del Caribe - En mareas misteriosas

Simpatico trailer de la 4ª entrega de Piratas del Caribe.



Con un poco de suerte volverá a ser tan entretenida como las demas, incluso aunque nos hayan colado a "esa" en el reparto.
Johnny Depp sigue siendo el capitan pirata mas estrambótico del cine.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Evento navideño de Global Agenda

Fuente

Global Agenda’s 12 Drops of Christmas

Get ready for next week when we kick off the 12 Drops of Christmas. Every two days we will reveal a new challenge.

Complete each Challenge to earn these fun and festive vanity items.

Complete all 12 Challenges and receive a very special Christmas treat!

Happy holidays!

The Global Agenda team

12dropsblog

CrustyTheSnowman_GA

candycand_GA


A lo largo de las fiestas de Navidad, del 16 de Diciembre al 9 de Enero, van a ir rebelando una serie de retos cada 2 dias.
Completar estos retos sera recompensado con un casco especial Navideño. Y, ademas, completar todos los retos proporcionará un casco especial adicional.

La lista completa con los regalos y los retos se ira publicando en una pagina especial dedicada al evento: AQUI.

Dulces navideños cabreados peleando con armas futuristas FTW!!

Real Steel

Hugh Jackman en una de peleas de robots ^_^

domingo, 12 de diciembre de 2010

Trailer presentacion de Mythos

Trailer presentacion de Mythos, el denominado primer MMORPG de Hack'n'Slash...



Lo de Hack'n'Slash lo cumplen con creces, es como un Diablo supervitaminado.
Veremos las partes de MMO, y creo que me voy a reir un rato cuando nos muestren la parte RPG.

Porque se les llenará tanto la boca, con lo sencillo que habria sido decir "primer juego online de tipo Hack'n'Slash"... no, hay que meterle mas palabros bonitos...

En fin, ahi esta la beta, a ver si con un poco de suerte me como mis palabras.

ARGO online

Otro juego mas que entra en beta cerrada:



ARGO online.

Anunciado como juego online hibrido, mezcla de MMORPG clasico y FPS... es decir, algo que ya anunciaba la gente del TERA, por ejemplo, o que ya tienen en marcha los chicos de Global Agenda... pero, bueno, segun esta gente es el primero.

Como cosillas interesantes esta el hecho de que sera F2P, para lo bueno y para lo malo, que toca el genero steampunk, uno de los generos menos usados en este mundillo, y que traen un buen monton de clases para cada faccion.
Las dos facciones en liza son en esta ocasion los Floresslah, la faccion pro-naturaleza, y los Noblian, una faccion industrial.

Desde su web ya nos podemos ir apuntando a la beta cerrada.

Por ahora han dejado este pequeño teaser de presentación:


sábado, 11 de diciembre de 2010

Thor

Global Agenda Version 1.39

Versión 1.39 del Global Agenda en activo desde el día 3.

Fuente.

Global Agenda: Sandstorm Version 1.39 arrives tomorrow, Friday, December 3, 2010. This patch introduces new maps, new PvP rewards, enhancements to the /challenge function, updates to Dome City and new seasonal flair that you can earn during our Holiday event coming later this month!

Read the patch notes here.

Server downtime: The Global Agenda Servers are expected to be down on FRIDAY, DECEMBER 3, 2010 from ~11:30 AM- 5:00 PM US Eastern (16:30 to 22:00 GMT) while the patch is deployed. Watch GAServerStatus on Twitter for the latest server availability information.

This patch introduces four new maps: Volcano Assault (Breach), Himalayan Point (Breach), Toxicity (Payload) and Triumph Missile Complex (4v4 Breach). You may recall the Himalayan Point map which appears in the original Global Agenda trailer.

New 1.39 Maps

You can also fly a bit faster and longer with one of the prototype “Crescent” jetpacks in version 1.39. These jetpacks drop as rare end-of-mission rewards from Merc PvP.

Crescent Jetpacks

If you have not tried Global Agenda, a free trial is available for download by visiting http://www.globalagendagame.com/freetrial.

Also, don’t forget about our Alienware Arena sweepstakes, going on now. Enter to win an Alienware laptop and other Global Agenda goodies!

Curiosos los nuevos escenarios ^_^

viernes, 10 de diciembre de 2010

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Preguntas al aire: Muerte permanente

La muerte permanente, permadeath para los herejes, es algo tan sencillo como que cuando tu personaje muere lo hace para siempre y no puedes continuar jugando con él. Bye bye, se acabó, sayonara.

Algunos recordarán este modo de juego en algunos juegos como el Diablo II, pero pocos son los juegos online que lo han llegado a implementar... err... ¿alguno?

Y, sin embargo, la muerte del personaje debería de ser uno de los acontecimientos mas importantes de la vida de un personaje, tanto como su creación.
Es mas, ahora mismo es uno de los puntos mas olvidados y peor tratado en todos los juegos.
En algunos ciertamente representa una puñeta, pierdes px, te despojan del equipo, etc... pero en algunos no llega ni a considerarse mas que una pequeña molestia, la perdida de tiempo que representa pasear desde el cementerio hasta tu cuerpo... y ya.
Pero es que claro, cuando es tan facil morir, si la muerte fuera algo permanente dificilmente pasaría la gente de la primera semana de juego.

Parece evidente que para poder existir un concepto como la muerte permanente deberían asociarse una serie de consideraciones adicionales, como la dificultad para morir, o el como de permamente es esa muerte permanente.
Permanente hasta que me resuciten los compañeros despues de una larga cadena de quests?, hasta que pague un hechizo de resurrección en la tienda?, hasta que me suba un personaje a maximo nivel y cambie uno por otro?...

Las posibilidades son infinitas, pero ¿jugariais a un juego en el que vuestros personajes pudiera morir permanentemente?, y en caso afirmativo... ¿en que condiciones?

domingo, 5 de diciembre de 2010

Rift entra en Beta cerrada


Otro juego que entra en Beta cerrada: Rift.

Y de paso dejan un video-trailer del juego muy interesante ^_^



Interesante concepto eso de que pueden aparecer portales en cualquier momento en cualquier lugar, y montarte una invasión tan ricamente Oo

sábado, 4 de diciembre de 2010

viernes, 3 de diciembre de 2010

Star Wars the Old Republic no saldrá antes de Abril del 2011

Fuente.

Bioware ya habia dicho que para la Primavera del 2011, y estando en Diciembre ya comenzabamos a relamernos con la proximidad del lanzamiento.

Parece que tendremos que buscar algo mas en lo que entretenernos (o disfrutar mas de Cataclysm aquellos que juegan al WoW ^_^).

Quien sabe, hay muchas cosillas pendientes de salir en breve: Mythos, Forsaken World, Tera, Rift ...

jueves, 2 de diciembre de 2010

Concurso de Alienware en Global Agenda

Fuente.

Una nueva promoción para Global Agenda, y en esta ocasión con la posibilidad de conseguir un portatil nuevo

Want to win a sweet Alienware M15x laptop? Then enter the Global Agenda Alienware sweepstakes going on between Thursday, December 2 - Monday, December 20!

To enter:

  1. Go to the Alienware Arena and sign up for a special Global Agenda promotion code
  2. Register on the Global Agenda website or log into your existing Global Agenda account and enter your promotion code.
  3. Play Global Agenda! With at least one character:
    • Reach level 12 or higher and
    • Play at least three Mercenary PvP matches between Thursday, December 2,2010 at 1 PM EST (10 AM PST/6 PM GMT) through Monday December 20 at 1 PM EST (10 AM PST/6 PM GMT)
  4. We’ll draw winners for these fabulous prizes:

So what are you waiting for? Enter now!

aw_arena_ad


En principio tan sencillo como apuntarse a la promo y jugar 3 partidas de PvP... suerte!!

Pensamientos positivos

La verdad es que cada vez me doy mas cuenta que hay que intentar ser positivo.
Bastante mierda y demasiado pesimismo tenemos a nuestro alrededor ya.

Un pequeño vistazo positivo a la evolución del mundo estos ultimos 2 siglos, y un mensaje esperanzador.



Si, habría que matizar muchas cosas y blablabla..., pero por que no ver el vaso medio lleno para variar?



[Visto en Fogonazos]
[Imagen vista en DeviantArt]

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Preguntas al aire: Que impresión te da el nuevo MMO de Star Wars

Comentandolo por ahi, las impresiones sobre el nuevo MMO dedicado a Star Wars, Star Wars the Old Republic, son en el mejor de los casos... variadas.

Es de BioWare, Mythic ayuda en el PvP, y esta ambientado en el universo de Star Wars.
- Bioware tiene fama de hacer juegos con una buena historia, muchas opciones, y lograr que el jugador se sienta parte de ello. Han prometido mucha interacción con los PNJs, que los seguidores reaccionarán diferente en función de como nos comportemos con ellos, y que se están gastando una millonada en el tema de las voces.
- Mythic tiene en su haber haber inventado el RvR, y es reconocida por el PvP del DAoC. Personalmente probé el PvP instanciado del WAR y me pareció el mejor que he jugado hasta la fecha.
- Y Star Wars es una licencia que se vende sola. cualquier cosa que lleve el sello de Star Wars está destinada a salir rentable. Sin mentar el hecho de que esta ambientada en concreto en la época de la Vieja Republica, una las ambientaciones que mas llaman la atención -por lo menos a mi :P-.

Ahora bien, los temores no son pocos.
- Bioware hace buenos juegos con muchas opciones, y el Kotor es buena prueba de ello. Pero esto es un MMO, no un standalone, y lo que funciona en un lado no tiene porque funcionar en otro.
Por muchas opciones que haya, serán las mismas para todos los personajes, asi que una clase determinada de una raza determinada tendra un número finito de origenes (alrededor de 10). Que si, que son muchos... pero están limitados.
Y el problema es que esos origenes dictan gran parte de tu futuro, y tu relación con tus acompañantes. Los cuales a su vez tienen nombre y apellidos, y una historia personal. Algo que para un juego offline esta muy bien, pero ahora ya se que de cada 10 contrabandistas que me encuentre 1 llevará un clon de mi wookie, con la misma historia y el mismo nombre...
Alguien ha dicho rol a tomar por culo?... si, es un sentimiento común.
- Y el combate espacial sobre railes? Sin comentarios.
- Y para que demonios se están gastando tanto en las malditas voces?, que se lo gasten en algo util.
- Habrá PvP y RvR de la mano de Mythic, pero todos tenemos en mente el RvR del WAR...

Así que si, hay muchas cosas buenas, pero tambien hay muchos tenemos en el aire.

Y vosotros, ¿que sentimientos teneis sobre el nuevo MMO de Star Wars?